‹ Игры · Казуальные игры

VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine

Выше обычной на 216%
259 ₽

Сейчас дороже обычного: обычно около 82 ₽.

Цены обновлялись 6 дн назад

Цены на VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine в 1 магазинеЦены в 1 магазине

Цены обновлялись 6 дн назад

Пока игру продаёт только Steam.

  • Steam · 259 ₽
    Лучшая цена
    259 ₽

Брать сейчас?

Лучше подождать

Сейчас на 216% дороже обычного. Обычно игра стоит около 82 ₽.

Как менялась цена

Сейчас
259 ₽в Steam
В Steam в эту неделю: 259 ₽
Лучшая цена неделиЦена в SteamУ минимумаОбычно 82 ₽

Об игре

VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine — игра для Steam. Ключ можно купить в 1 магазине, лучшая цена — 259 ₽ (Steam). Жанры: Казуальные игры.

Средневековые западноевропейские города возникли в 11 веке. В эпоху Меровингов и Каролингов до 11-го века, хотя были спорадические города, они не стали климатом, большинство из них были политическими центрами или городами, оставшимися от древнего Рима, главным образом, политическими центрами или древним Римом. Остальные города в основном являются политическими центрами, а не коммерческими центрами. После того, как коммерческие города появились в 11-м веке, средневековые города действительно появились. В начале 11-го века, когда условия жизни людей улучшились, многие люди покинули свои дома в сельской местности и вернулись в города, чтобы жить с лордом феодала. Самые влиятельные семьи построят несколько крепостей, чтобы защитить свои дома, что также является символом их богатства. Жилые районы в средневековых городах продолжали расширяться. Некоторые простые дома будут построены за пределами городских стен для размещения новых иммигрантов. Что касается подъема городов и поселков, сторонники полагают, что: «Города - это поселения торговцев вокруг укрепленных городов и замков». Возрождение коммерческой деятельности непосредственно способствует формированию городов. Коммерческая экспансия и развитие городов происходили по линии коммерческого проникновения, связывая центры коммерческой деятельности. Траверса была создана. На этих дорогах города и крепости привлекали торговцев, чтобы поселиться из-за их удобного местоположения, окружающей среды и безопасности, таким образом формируя города. Средневековые города были небольшими по размеру, с тысячами жителей. Большинство городов возникло на феодальных землях и часто контролировалось и эксплуатировалось феодалами. Позже многие города и поселки различными способами избавились от контроля над феодалами, а города и поселки постепенно стали приютами для беглых крепостных. Чтобы защитить жителей города, люди строили крепкие замки и окружали город стенами. В то же время каждый вечер городские ворота закрывались. Когда города и поселки начали взимать налоги с мобильных товаров, ворота стали барьерами для сбора налогов. Средневековье в Европе было темным веком. Религиозные факторы и связанные с ними различия в социальном статусе также отражены в городском пространстве, демонстрируя плотную концентрическую окружность. Центр города представляет собой зону смешанного назначения, торговый центр и благородный класс. Это жилая зона наследственной аристократии и других высокопоставленных людей, из центра города, где жили аристократы, постепенно переходит в жилую зону всех классов с низким социальным статусом. Лорд и его семья жили в хорошо защищенной башне. Первый этаж - общественная жилая зона граждан, а верхний этаж - место жительства. К тому времени, когда средневековые города развивались в 13-м веке, их основные очертания и модели были стабилизированы, и последующая работа была также сосредоточена на деталях. Новая система, которая действительно стала доминировать в жизни города, начала ограничивать и ослаблять давнее влияние монастырей и замков. , Тема эпохи в следующие три столетия больше не была о власти, рождении и безопасности, а обратилась к свободе, участию, вызовам и приключениям. Крестовые походы, миссии, экспедиции, такие действия открывают более широкий мир. Новые энергичные элементы проникают в город, создают напряжение и давление и проникают в неоготическую структуру церкви, где они сгущаются в символ собственной жизненной силы: отбрасывая оригинальные тяжелые барьеры церкви, яркий небесный свет проникает в глубокую темноту церкви. Эта жизнеспособность отражается не только в крепостных внешних барьерах, состоящих из ветряных мельниц и мельниц по всему городу, но также и в новых миссионерских группах и протестантских верующих в центре города, которые жаждут городской жизни и устанавливают монастыри и монахинь на открытых пространствах города. Большинство средневековых городов ближе к Каркассону по размеру земли, численности населения и социальному содержанию, чем Милан. Тем не менее, независимо от того, большой город или маленький, он имеет различные социальные институты, большое количество талантов, может обеспечить различные таланты и навыки, эти характеристики раскрываются в планировке и архитектуре средневекового города. Наша игра позволяет вам еще раз оценить историческое и культурное развитие средневековых городов, провести вас сквозь время и пространство и исследовать древние человеческие города. Музыка, которая соответствует теме времени, в сочетании с реалистичными сценами внутри и средневековым погружением в виртуальную реальность, позволяет вам ощутить захватывающий смысл сцены: если у вас есть дети, эта игра позволяет им полностью понять процесс развития человеческой цивилизации , Развивайте мировоззрение детей с подросткового возраста и дайте им мудрое видение мира.

Средневековые западноевропейские города возникли в 11 веке. В эпоху Меровингов и Каролингов до 11-го века, хотя были спорадические города, они не стали климатом, большинство из них были политическими центрами или городами, оставшимися от древнего Рима, главным образом, политическими центрами или древним Римом. Остальные города в основном являются политическими центрами, а не коммерческими центрами. После того, как коммерческие города появились в 11-м веке, средневековые города действительно появились. В начале 11-го века, когда условия жизни людей улучшились, многие люди покинули свои дома в сельской местности и вернулись в города, чтобы жить с лордом феодала. Самые влиятельные семьи построят несколько крепостей, чтобы защитить свои дома, что также является символом их богатства. Жилые районы в средневековых городах продолжали расширяться. Некоторые простые дома будут построены за пределами городских стен для размещения новых иммигрантов. Что касается подъема городов и поселков, сторонники полагают, что: «Города - это поселения торговцев вокруг укрепленных городов и замков». Возрождение коммерческой деятельности непосредственно способствует формированию городов. Коммерческая экспансия и развитие городов происходили по линии коммерческого проникновения, связывая центры коммерческой деятельности. Траверса была создана. На этих дорогах города и крепости привлекали торговцев, чтобы поселиться из-за их удобного местоположения, окружающей среды и безопасности, таким образом формируя города. Средневековые города были небольшими по размеру, с тысячами жителей. Большинство городов возникло на феодальных землях и часто контролировалось и эксплуатировалось феодалами. Позже многие города и поселки различными способами избавились от контроля над феодалами, а города и поселки постепенно стали приютами для беглых крепостных. Чтобы защитить жителей города, люди строили крепкие замки и окружали город стенами. В то же время каждый вечер городские ворота закрывались. Когда города и поселки начали взимать налоги с мобильных товаров, ворота стали барьерами для сбора налогов. Средневековье в Европе было темным веком. Религиозные факторы и связанные с ними различия в социальном статусе также отражены в городском пространстве, демонстрируя плотную концентрическую окружность. Центр города представляет собой зону смешанного назначения, торговый центр и благородный класс. Это жилая зона наследственной аристократии и других высокопоставленных людей, из центра города, где жили аристократы, постепенно переходит в жилую зону всех классов с низким социальным статусом. Лорд и его семья жили в хорошо защищенной башне. Первый этаж - общественная жилая зона граждан, а верхний этаж - место жительства. К тому времени, когда средневековые города развивались в 13-м веке, их основные очертания и модели были стабилизированы, и последующая работа была также сосредоточена на деталях. Новая система, которая действительно стала доминировать в жизни города, начала ограничивать и ослаблять давнее влияние монастырей и замков. , Тема эпохи в следующие три столетия больше не была о власти, рождении и безопасности, а обратилась к свободе, участию, вызовам и приключениям. Крестовые походы, миссии, экспедиции, такие действия открывают более широкий мир. Новые энергичные элементы проникают в город, создают напряжение и давление и проникают в неоготическую структуру церкви, где они сгущаются в символ собственной жизненной силы: отбрасывая оригинальные тяжелые барьеры церкви, яркий небесный свет проникает в глубокую темноту церкви. Эта жизнеспособность отражается не только в крепостных внешних барьерах, состоящих из ветряных мельниц и мельниц по всему городу, но также и в новых миссионерских группах и протестантских верующих в центре города, которые жаждут городской жизни и устанавливают монастыри и монахинь на открытых пространствах города. Большинство средневековых городов ближе к Каркассону по размеру земли, численности населения и социальному содержанию, чем Милан. Тем не менее, независимо от того, большой город или маленький, он имеет различные социальные институты, большое количество талантов, может обеспечить различные таланты и навыки, эти характеристики раскрываются в планировке и архитектуре средневекового города. Наша игра позволяет вам еще раз оценить историческое и культурное развитие средневековых городов, провести вас сквозь время и пространство и исследовать древние человеческие города. Музыка, которая соответствует теме времени, в сочетании с реалистичными сценами внутри и средневековым погружением в виртуальную реальность, позволяет вам ощутить захватывающий смысл сцены: если у вас есть дети, эта игра позволяет им полностью понять процесс развития человеческой цивилизации , Развивайте мировоззрение детей с подросткового возраста и дайте им мудрое видение мира.

Языки · есть русский

Русский язык: интерфейс и субтитры

Ещё 10 языков: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — испания, японский, китайский (упр.), китайский (трад.), португальский — португалия, корейский.

Системные требования
ОС *
Microsoft Windows 7
Процессор
Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
Оперативная память
8 GB ОЗУ
Видеокарта
NVIDIA GTX 1050
DirectX
версии 11
Место на диске
7 GB
Звуковая карта
NVIDIA High Definition Audio
Поддержка VR
SteamVR
Операционная система
Microsoft Windows 10
Характеристики
Платформы
Windows
Дата выхода
05 авг. 2020 г.
Разработчик
William at Oxford
Издатель
William at Oxford
Для одного игрокаПоддержка отслеживания контроллеровСемейный доступТолько для VRКазуальные игры

Вопросы о покупке

Где дешевле купить VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine?

Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 259 ₽ в Steam.

Активируется ли ключ в России?

Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.

Что делать, если ключ не пришёл?

Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.

Чем гифт отличается от ключа?

Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.

Как активировать Steam-ключ?

Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.

Когда цена была минимальной?

За 11 недель минимальная цена была 82 ₽ (неделя с 12 окт).

Надо Меньше