VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine
Сейчас дороже обычного: обычно около 82 ₽.
Цены на VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine в 1 магазинеЦены в 1 магазине
Пока игру продаёт только Steam.
- Steam · 259 ₽Лучшая цена259 ₽
Брать сейчас?
Лучше подождать
Сейчас на 216% дороже обычного. Обычно игра стоит около 82 ₽.
Как менялась цена
| Неделя | Лучшая цена | Магазин |
|---|---|---|
| Сейчас | 259 ₽ | Steam |
| 26 окт | 259 ₽ | Steam |
| 12 окт | 82 ₽ | Steam |
| 14 сент | 259 ₽ | Steam |
| 24 авг | 85 ₽ | Steam |
Об игре
VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine — игра для Steam. Ключ можно купить в 1 магазине, лучшая цена — 259 ₽ (Steam). Жанры: Казуальные игры.
Средневековые западноевропейские города возникли в 11 веке. В эпоху Меровингов и Каролингов до 11-го века, хотя были спорадические города, они не стали климатом, большинство из них были политическими центрами или городами, оставшимися от древнего Рима, главным образом, политическими центрами или древним Римом. Остальные города в основном являются политическими центрами, а не коммерческими центрами. После того, как коммерческие города появились в 11-м веке, средневековые города действительно появились. В начале 11-го века, когда условия жизни людей улучшились, многие люди покинули свои дома в сельской местности и вернулись в города, чтобы жить с лордом феодала. Самые влиятельные семьи построят несколько крепостей, чтобы защитить свои дома, что также является символом их богатства. Жилые районы в средневековых городах продолжали расширяться. Некоторые простые дома будут построены за пределами городских стен для размещения новых иммигрантов. Что касается подъема городов и поселков, сторонники полагают, что: «Города - это поселения торговцев вокруг укрепленных городов и замков». Возрождение коммерческой деятельности непосредственно способствует формированию городов. Коммерческая экспансия и развитие городов происходили по линии коммерческого проникновения, связывая центры коммерческой деятельности. Траверса была создана. На этих дорогах города и крепости привлекали торговцев, чтобы поселиться из-за их удобного местоположения, окружающей среды и безопасности, таким образом формируя города. Средневековые города были небольшими по размеру, с тысячами жителей. Большинство городов возникло на феодальных землях и часто контролировалось и эксплуатировалось феодалами. Позже многие города и поселки различными способами избавились от контроля над феодалами, а города и поселки постепенно стали приютами для беглых крепостных. Чтобы защитить жителей города, люди строили крепкие замки и окружали город стенами. В то же время каждый вечер городские ворота закрывались. Когда города и поселки начали взимать налоги с мобильных товаров, ворота стали барьерами для сбора налогов. Средневековье в Европе было темным веком. Религиозные факторы и связанные с ними различия в социальном статусе также отражены в городском пространстве, демонстрируя плотную концентрическую окружность. Центр города представляет собой зону смешанного назначения, торговый центр и благородный класс. Это жилая зона наследственной аристократии и других высокопоставленных людей, из центра города, где жили аристократы, постепенно переходит в жилую зону всех классов с низким социальным статусом. Лорд и его семья жили в хорошо защищенной башне. Первый этаж - общественная жилая зона граждан, а верхний этаж - место жительства. К тому времени, когда средневековые города развивались в 13-м веке, их основные очертания и модели были стабилизированы, и последующая работа была также сосредоточена на деталях. Новая система, которая действительно стала доминировать в жизни города, начала ограничивать и ослаблять давнее влияние монастырей и замков. , Тема эпохи в следующие три столетия больше не была о власти, рождении и безопасности, а обратилась к свободе, участию, вызовам и приключениям. Крестовые походы, миссии, экспедиции, такие действия открывают более широкий мир. Новые энергичные элементы проникают в город, создают напряжение и давление и проникают в неоготическую структуру церкви, где они сгущаются в символ собственной жизненной силы: отбрасывая оригинальные тяжелые барьеры церкви, яркий небесный свет проникает в глубокую темноту церкви. Эта жизнеспособность отражается не только в крепостных внешних барьерах, состоящих из ветряных мельниц и мельниц по всему городу, но также и в новых миссионерских группах и протестантских верующих в центре города, которые жаждут городской жизни и устанавливают монастыри и монахинь на открытых пространствах города. Большинство средневековых городов ближе к Каркассону по размеру земли, численности населения и социальному содержанию, чем Милан. Тем не менее, независимо от того, большой город или маленький, он имеет различные социальные институты, большое количество талантов, может обеспечить различные таланты и навыки, эти характеристики раскрываются в планировке и архитектуре средневекового города. Наша игра позволяет вам еще раз оценить историческое и культурное развитие средневековых городов, провести вас сквозь время и пространство и исследовать древние человеческие города. Музыка, которая соответствует теме времени, в сочетании с реалистичными сценами внутри и средневековым погружением в виртуальную реальность, позволяет вам ощутить захватывающий смысл сцены: если у вас есть дети, эта игра позволяет им полностью понять процесс развития человеческой цивилизации , Развивайте мировоззрение детей с подросткового возраста и дайте им мудрое видение мира.
Средневековые западноевропейские города возникли в 11 веке. В эпоху Меровингов и Каролингов до 11-го века, хотя были спорадические города, они не стали климатом, большинство из них были политическими центрами или городами, оставшимися от древнего Рима, главным образом, политическими центрами или древним Римом. Остальные города в основном являются политическими центрами, а не коммерческими центрами. После того, как коммерческие города появились в 11-м веке, средневековые города действительно появились. В начале 11-го века, когда условия жизни людей улучшились, многие люди покинули свои дома в сельской местности и вернулись в города, чтобы жить с лордом феодала. Самые влиятельные семьи построят несколько крепостей, чтобы защитить свои дома, что также является символом их богатства. Жилые районы в средневековых городах продолжали расширяться. Некоторые простые дома будут построены за пределами городских стен для размещения новых иммигрантов. Что касается подъема городов и поселков, сторонники полагают, что: «Города - это поселения торговцев вокруг укрепленных городов и замков». Возрождение коммерческой деятельности непосредственно способствует формированию городов. Коммерческая экспансия и развитие городов происходили по линии коммерческого проникновения, связывая центры коммерческой деятельности. Траверса была создана. На этих дорогах города и крепости привлекали торговцев, чтобы поселиться из-за их удобного местоположения, окружающей среды и безопасности, таким образом формируя города. Средневековые города были небольшими по размеру, с тысячами жителей. Большинство городов возникло на феодальных землях и часто контролировалось и эксплуатировалось феодалами. Позже многие города и поселки различными способами избавились от контроля над феодалами, а города и поселки постепенно стали приютами для беглых крепостных. Чтобы защитить жителей города, люди строили крепкие замки и окружали город стенами. В то же время каждый вечер городские ворота закрывались. Когда города и поселки начали взимать налоги с мобильных товаров, ворота стали барьерами для сбора налогов. Средневековье в Европе было темным веком. Религиозные факторы и связанные с ними различия в социальном статусе также отражены в городском пространстве, демонстрируя плотную концентрическую окружность. Центр города представляет собой зону смешанного назначения, торговый центр и благородный класс. Это жилая зона наследственной аристократии и других высокопоставленных людей, из центра города, где жили аристократы, постепенно переходит в жилую зону всех классов с низким социальным статусом. Лорд и его семья жили в хорошо защищенной башне. Первый этаж - общественная жилая зона граждан, а верхний этаж - место жительства. К тому времени, когда средневековые города развивались в 13-м веке, их основные очертания и модели были стабилизированы, и последующая работа была также сосредоточена на деталях. Новая система, которая действительно стала доминировать в жизни города, начала ограничивать и ослаблять давнее влияние монастырей и замков. , Тема эпохи в следующие три столетия больше не была о власти, рождении и безопасности, а обратилась к свободе, участию, вызовам и приключениям. Крестовые походы, миссии, экспедиции, такие действия открывают более широкий мир. Новые энергичные элементы проникают в город, создают напряжение и давление и проникают в неоготическую структуру церкви, где они сгущаются в символ собственной жизненной силы: отбрасывая оригинальные тяжелые барьеры церкви, яркий небесный свет проникает в глубокую темноту церкви. Эта жизнеспособность отражается не только в крепостных внешних барьерах, состоящих из ветряных мельниц и мельниц по всему городу, но также и в новых миссионерских группах и протестантских верующих в центре города, которые жаждут городской жизни и устанавливают монастыри и монахинь на открытых пространствах города. Большинство средневековых городов ближе к Каркассону по размеру земли, численности населения и социальному содержанию, чем Милан. Тем не менее, независимо от того, большой город или маленький, он имеет различные социальные институты, большое количество талантов, может обеспечить различные таланты и навыки, эти характеристики раскрываются в планировке и архитектуре средневекового города. Наша игра позволяет вам еще раз оценить историческое и культурное развитие средневековых городов, провести вас сквозь время и пространство и исследовать древние человеческие города. Музыка, которая соответствует теме времени, в сочетании с реалистичными сценами внутри и средневековым погружением в виртуальную реальность, позволяет вам ощутить захватывающий смысл сцены: если у вас есть дети, эта игра позволяет им полностью понять процесс развития человеческой цивилизации , Развивайте мировоззрение детей с подросткового возраста и дайте им мудрое видение мира.
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 10 языков: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — испания, японский, китайский (упр.), китайский (трад.), португальский — португалия, корейский.
Системные требования
- ОС *
- Microsoft Windows 7
- Процессор
- Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
- Оперативная память
- 8 GB ОЗУ
- Видеокарта
- NVIDIA GTX 1050
- DirectX
- версии 11
- Место на диске
- 7 GB
- Звуковая карта
- NVIDIA High Definition Audio
- Поддержка VR
- SteamVR
- Операционная система
- Microsoft Windows 10
Характеристики
- Платформы
- Windows
- Дата выхода
- 05 авг. 2020 г.
- Разработчик
- William at Oxford
- Издатель
- William at Oxford
Вопросы о покупке
Где дешевле купить VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine?
Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 259 ₽ в Steam.
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.
Когда цена была минимальной?
За 11 недель минимальная цена была 82 ₽ (неделя с 12 окт).






