Vigil: A Knight Story
Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.
Об игре
Полностью озвученная средневековая RPG с разветвлённым сюжетом объёмом более 800 000 слов. Дай клятву, отправься на войну умирающего королевства и отвечай за каждый свой выбор. Когда ты падёшь, тебя не перезагрузят — на тебе останется клеймо. Четыре предыстории, двенадцать глав и финал, который взвесит, чего стоила твоя клятва.
Накануне посвящения в рыцари ты стоишь на коленях до рассвета, и пламя смотрит на тебя. VIGIL — это разветвлённая нарративная RPG о том, сколько стоит клятва в королевстве, в котором заканчивается всё, кроме войны. Ты — безземельный меч: запасной сын лорда, странствующий рыцарь, окроплённый грязью, ребёнок кузнеца, который выбился в люди, или заложник, воспитанный в вражеском зале — и в течение двенадцати глав ты будешь ездить верхом, сражаться, вставать на колени, торговаться и ломаться, а история всё фиксирует. Каждый выбор сохраняется. Более 800 000 слов в свыше 1 300 событий: объём восьми романов, и ни одно прохождение не похоже на другое. Примерно четыре настоящих выбора на каждом шагу, и игра запоминает: медаль, которую ты сохранил или продал, мальчика у капкана, дверь, перед которой ты стоял. Последствия всплывают главами позже — в голосе того, кому ты позабыл, что обязан. [h2]Падай, не перезагружай[/h2] Нет цикла «смерть — перезагрузка». Проиграй в бою, и система [b]Падения & Шрамы[/b] пометит тебя — раны, которые будут ныть в поздних главах, шрамы, вписанные в твою биографию, щит, который можно помять лишь ограниченное число раз. Тело твоего рыцаря — это книга учёта, и война вписывает в неё свои записи. [h2]Три клятвы — сдержанные или нарушённые[/h2] [b]Честь. Верность. Вера.[/b] Не полоски с выравниванием — а живые приговоры, которые определяют, что ты можешь сказать, кто тебе доверяет и какая из концовок будет твоей. Характеристики тают как молитвенные свечи, зажигаемые по одному дорогому выбору за раз. Мир в витраже: иллюстрирован повсюду сияющими соборными витражами и миниатюрами рукописей, с полным средневековым саундтреком, подобранным к каждой главе и сражению. Читай это как книгу, которая отвечает ударом. Грянет расплата: двенадцатая глава называется [i]Что стоила клятва[/i]. Это не битва с боссом. Это аудит — каждой связи, которую ты сохранил, каждого падения, которое ты пережил, каждого слова, которое ты произнёс у того холодного алтаря. Дюжины концовок — от корон до безымянных могил, каждая заслужена. [list] [] 800 000+ слов · 12 глав · 1 300+ разветвлённых событий [] Четыре предыстории с уникальными путями, контактами и начальными сценами [] Падения & Шрамы — последствия, а не «конец игры» [] Система клятв — Честь / Верность / Вера — с именованными уровнями репутации [] Узы с товарищами, которые помнят — и которых можно потерять [] Иллюстрации-витражи событий и полный аутентично звучащий средневековый саундтрек. От сольного разработчика Ludus: A Gladiator Story
Накануне посвящения в рыцари ты стоишь на коленях до рассвета, и пламя смотрит на тебя. VIGIL — это разветвлённая нарративная RPG о том, сколько стоит клятва в королевстве, в котором заканчивается всё, кроме войны. Ты — безземельный меч: запасной сын лорда, странствующий рыцарь, окроплённый грязью, ребёнок кузнеца, который выбился в люди, или заложник, воспитанный в вражеском зале — и в течение двенадцати глав ты будешь ездить верхом, сражаться, вставать на колени, торговаться и ломаться, а история всё фиксирует. Каждый выбор сохраняется. Более 800 000 слов в свыше 1 300 событий: объём восьми романов, и ни одно прохождение не похоже на другое. Примерно четыре настоящих выбора на каждом шагу, и игра запоминает: медаль, которую ты сохранил или продал, мальчика у капкана, дверь, перед которой ты стоял. Последствия всплывают главами позже — в голосе того, кому ты позабыл, что обязан. [h2]Падай, не перезагружай[/h2] Нет цикла «смерть — перезагрузка». Проиграй в бою, и система [b]Падения & Шрамы[/b] пометит тебя — раны, которые будут ныть в поздних главах, шрамы, вписанные в твою биографию, щит, который можно помять лишь ограниченное число раз. Тело твоего рыцаря — это книга учёта, и война вписывает в неё свои записи. [h2]Три клятвы — сдержанные или нарушённые[/h2] [b]Честь. Верность. Вера.[/b] Не полоски с выравниванием — а живые приговоры, которые определяют, что ты можешь сказать, кто тебе доверяет и какая из концовок будет твоей. Характеристики тают как молитвенные свечи, зажигаемые по одному дорогому выбору за раз. Мир в витраже: иллюстрирован повсюду сияющими соборными витражами и миниатюрами рукописей, с полным средневековым саундтреком, подобранным к каждой главе и сражению. Читай это как книгу, которая отвечает ударом. Грянет расплата: двенадцатая глава называется [i]Что стоила клятва[/i]. Это не битва с боссом. Это аудит — каждой связи, которую ты сохранил, каждого падения, которое ты пережил, каждого слова, которое ты произнёс у того холодного алтаря. Дюжины концовок — от корон до безымянных могил, каждая заслужена. [list] [] 800 000+ слов · 12 глав · 1 300+ разветвлённых событий [] Четыре предыстории с уникальными путями, контактами и начальными сценами [] Падения & Шрамы — последствия, а не «конец игры» [] Система клятв — Честь / Верность / Вера — с именованными уровнями репутации [] Узы с товарищами, которые помнят — и которых можно потерять [] Иллюстрации-витражи событий и полный аутентично звучащий средневековый саундтрек. От сольного разработчика Ludus: A Gladiator Story
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 6 языков: английский, итальянский, испанский — испания, китайский (упр.), датский, финский.
Системные требования
- Операционная система
- Windows 10
- Процессор
- Любой современный двухъядерный
- Оперативная память
- 4 GB ОЗУ
- Видеокарта
- Любая видеокарта с поддержкой WebGL
- DirectX
- версии 11
- Место на диске
- 500 MB
- Звуковая карта
- Совместимо с DirectX
Характеристики
- Платформы
- Windows, Linux
- Разработчик
- A Story Interactive
- Издатель
- A Story Interactive
Вопросы о покупке
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.






