tri MI no

Роглайк-головоломка с плитками. Соберите колоду плиток, соединяйте цвета и формы в цепочки на поле и учитесь вовремя останавливаться. Прокачивайте колоду усилениями и новыми плитками в лавке между уровнями и поднимайтесь на вершину таблиц лидеров!

0 магазинов
лучшая ценаНет предложенийсообщим, когда цена появится
магазины

Где дешевле купить

Актуальные цены пока не найдены

Можно запустить обновление цен. Если игра появилась в магазинах, мы покажем предложения после проверки.

подробнее

Об игре tri MI no

Плиточная головоломка, в которой планка всё время растёт tri MI no — одиночный роглайк про один стол и одну плитку за раз. Откройте несколько запечатанных бустеров, оставьте плитки, которые вам приглянулись, затем выкладывайте их по одной на бумажную сетку и соединяйте цвета и формы в цепочки, чтобы набрать достаточно очков и перевернуть страницу. Каждый уровень требует больше предыдущего. Десять уровней — это один забег, и после каждого из них открывается лавка. Очки приносит цепочка, а не плитка Плитка сама по себе ничего не стоит. Положите её в зазор между двумя зелёными рядами — и она сварит их в одну цепочку, а цепочка платит за каждый блок в ней, умноженный на её длину, на созданные вами контакты, на значки на блоках и на серию, которую вы держите. Разница между сорока очками и четырьмя тысячами — в том, куда вы положите один-единственный треугольник. Никакой предпросмотр не покажет вам это число: умение читать стол и есть мастерство, а предпросмотр придётся купить. Достичь цели — это только начало решения Достижение цели не завершает уровень — оно запускает овертайм, где каждая следующая укладка превращает свои очки в монеты. Ничто из происходящего там не отберёт того, что вы уже отложили в банк, но у банка есть потолок, капли чернил на столе подсыхают с каждой укладкой, а бонус за раннюю остановку тает с каждой взятой плиткой. Как долго выжимать хороший стол — вопрос, вокруг которого построена вся игра. Куча усилений и прилавок, который обновляется каждый уровень Монеты тратятся в лавке чернил между уровнями, и её ассортимент обновляется каждый раз, когда вы заходите. Столы побольше. Руки пошире. Цвет, который приносит вдвое больше, и другой, который приносит вдвое меньше. Плитки, которые сразу отправляются в колоду. Одноразовые множители, которые взводятся, а не срабатывают сразу, накладываются друг на друга и превращают аккуратно выстроенное поле в одну абсурдную укладку. Пока не хватает на то, что хочется? Приколите предложение булавкой — оно переживёт обновление, пока вы копите. В пуле десятки карт и услуг, и ни один забег не увидит их все. Перепечатайте собственную колоду Этого не делает ни одна другая игра в жанре. Прилавок услуг правит плитки, которые у вас уже есть, по одному блоку: перерезать символ, мазнуть другим цветом, отрезать блок, чтобы плитка втиснулась туда, куда ничто другое не лезет, или пришить новый. А затем начните штамповать на блоках то, чего они уметь не должны: чернила, которые окрашивают соседей в момент укладки, чтобы цепочка прошла прямо сквозь блок, который её перекрывал; пластину, от которой каждая задетая цепочка срабатывает второй раз; кальку, свисающую за край поля; монету, вычеканенную на лицевой стороне, которая выплачивает деньги, на которых вы сидите. Горстка плиток, отредактированных за десять уровней, превращается в колоду, которой больше ни у кого нет. Каждый забег — другой Бустеры, ассортимент лавки, капли чернил и сам стол генерируются заново для каждого забега, а заработанные достижения открывают режимы, которые рвут правила: никаких сбросов, рука всего на одну плитку, ни одной лавки за весь забег, таймер на каждом уровне, страница с дырами, чернила, которые печатаются, но отказываются приносить очки, поле, запертое в размере четыре на четыре. Каждый требует другой колоды и другой жадности. Пройдите десятый уровень — и можно продолжать в бесконечном режиме, где цель никогда не перестаёт расти. Играйте на том же столе, что и все У каждого забега есть сид: введите его, и вы с другом получите те же бустеры, те же капли и ту же лавку — единственной переменной останется то, как каждый из вас ими распорядился. Глобальные таблицы лидеров уже в пути — лучший забег, лучшая одиночная укладка и ежедневный сид, который все играют одновременно, — чтобы было куда карабкаться, а не только что пережить. Напечатано плохо — намеренно Всё это выглядит как настольная игра, отпечатанная на дешёвой бумаге: плоские краски, растровые тени, зерно бумаги, каждый символ чуть сбит с приводки. Свойства напечатаны прямо на блоках, а не подписаны, так что одного взгляда на стол хватает, чтобы понять, что сейчас сделает каждый из них. В коробке Роглайк-забег примерно на двадцать минут: бустеры, десять уровней, лавка после каждого и бесконечный режим, если захочется продолжить. Десятки усилений, припасов, одноразовых множителей и услуг по правке колоды. Свойства блоков, меняющие их поведение и напечатанные прямо на них, а не подписанные. Стопка режимов, открываемых достижениями, — единственный прогресс, который переносится между забегами. Забеги с сидом, которые можно передать другу, и глобальные таблицы лидеров на подходе. Мышь, клавиатура или геймпад — всё на равных, и обучение, которое не мешает.

Надо Меньше