сравнение цен

Travelling At Night

ФОКУСЫ. ОТКРОВЕНИЯ. ИСЧЕЗНОВЕНИЯ. Европа, в высшей степени альтернативные 1940-е. Экзорцист вы, фокусник или – о ужас! – бумагомарака, ни одно решение не пройдёт для вас бесследно. К какой из сторон примкнуть, чем руководствоваться, в какой из Историй очутиться – выбор за вами.

0 магазинов
лучшая ценаНет предложенийсообщим, когда цена появится
оценка недоступна
магазины

Где дешевле купить

Актуальные цены пока не найдены

Можно запустить обновление цен. Если игра появилась в магазинах, мы покажем предложения после проверки.

динамика

Как менялась цена

Собираем статистику цен
подробнее

Об игре Travelling At Night

Компьютерная ролевая игра от создателя Cultist Simulator, Book of Hours, Sunless Sea и Fallen London, где от вас не требуется сражаться и где ни одно решение не проходит бесследно. Европа, 1948 г. Руины мифов, бездны ночи и безмолвная война между золотыми Корпорациями США и осиянными Министерствами СССР. Двенадцать лет назад холодной ночью в Кракове Черви оставили от вас пустую оболочку. Вам пришлось уйти, но вы вернулись, и теперь прошлое имеет на вас виды. Travelling At Night – компьютерная ролевая игра, продолжающая традиции таких классических изометрических CRPG как Planescape: Torment, Shadowrun и Disco Elysium. Проведите череду едких, дерзких, многогранных персонажей тайными тропами сквозь снег, хитин, оперу и янтарь. Оживите силы, способные предрешить исход Холодной войны. Слушайте, что подсказывает вам сердце – или что нашёптывает ночь. ВЫБИРАЙТЕ свою профессию и страсти. Будете ли вы играть за движимого скорбью экзорциста, стремящегося утолить голод фокусника или врача, снедаемого неудержимым любопытством? СРАЖАЙТЕСЬ? Спасибо, нет. Война в мире только-только отгремела; не будем превращать её в привычку. Впрочем, никто не застрахован от несчастного случая, и как скажет любой, кто прошёл через эти шесть лет, смерть – ещё не худшее, что может с вами произойти. ИССЛЕДУЙТЕ чудеса и ужасы Старого света, навеки изменённого Войною в мире и Войною в Солнце. СОЗДАВАЙТЕ своего героя, практикуя шестнадцать крайне своеобразных навыков. Величавость как залог того, что вас будут принимать всерьёз коллеги и пациенты. Прохиндейство как единственный способ жить припеваючи в обездоленной Европе. Утончённость как свойство истинного сочинителя (хотя какой от него прок – вот вопрос). Сколекософия, что, как всем известно, суть изучение того, что не следовало бы изучать. ЧЕРПАЙТЕ воспоминания и знаки из странствий по разрушенной Европе или разговоров с персонажами. Используйте их, чтобы углублять навыки и страсти, сплетая уходящие во тьму нити вашей судьбы. ВСТУПАЙТЕ В СГОВОР ИЛИ ПРЕДАВАЙТЕ корпоратов, министров или дважды смертных довоенных времён. Меняйте оживлённые вами силы на презренный металл, оставляйте их себе или подносите в дань чему-то новому. ПИШИТЕ СВОЙ ФИНАЛ, выбирая союзников, последствия и смысл жизни. Открывайте множественные концовки. Проходите игру заново, узнавая, что было бы, прими вы другие непростые решения. Weather Factory – это Лотти Беван и Алексис Кеннеди плюс горстка талантливых помощников-фрилансеров. Мы – инди-разработчики чудовищно глубоко проработанных сюжетных компьютерных игр. Мы сделали Cultist Simulator, BOOK OF HOURS и The Lady Afterwards. Кроме того, Алексис был художественным директором и главным сценаристом Fallen London и Sunless Sea, а также работал приглашённым сценаристом в BioWare, Paradox и Telltale.