Tollmire

Роглайк с костями на болоте. Ведьма требует восемь пошлин, каждая дороже предыдущей — платишь бросками: очки на множитель. Между пошлинами ты куёшь особые грани на кости и собираешь талисманы.

0 магазинов
лучшая ценаНет предложенийсообщим, когда цена появится
магазины

Где дешевле купить

Актуальные цены пока не найдены

Можно запустить обновление цен. Если игра появилась в магазинах, мы покажем предложения после проверки.

подробнее

Об игре Tollmire

Ведьма сидит у котла и называет число. У тебя три броска, чтобы его собрать. Не хватит — болото заберёт тебя, и ты начнёшь сначала, только умнее. Очки на множитель. Каждая грань кости даёт очки, некоторые вдобавок поднимают множитель, а в конце одно умножается на другое. Поэтому множитель повыше почти всегда стоит больше, чем несколько лишних очков. Два переброса на пошлину выручают — неиспользованные не стоят почти ничего. Шесть чисел становятся твоей костью. Между двумя пошлинами ты идёшь в кузницу и покупаешь особые грани. Куются они поверх отдельных чисел, а не поверх всей кости: единицу отдаёшь легко, шестёрку — больно. За восемь пошлин четыре честные шестигранные кости превращаются в набор, какого нет больше ни у кого. Звёздный глаз — +5 очков за каждую кость, засчитанную до него Корневой глаз — вдобавок считает противоположную грань впятеро Глаз эха — кость тут же бросается снова, до трёх раз Проклятый глаз — 25 очков, но две в одном броске — и бросок тонет 22 талисмана, четыре ячейки. Они работают весь забег и разбиты на шесть групп, из каждой можно носить не больше двух. Ведьмин круг освобождает место для восьмой кости, кровавая печать вынимает из проклятий порох, песочные часы дарят бросок, в котором не считается ничего скованного. А ещё зелья — на тот единственный ход, когда всё решается. Ведьма вмешивается. На двух пошлинах за забег она ставит каприз: чётные числа считаются в полтора раза, или огоньки остаются тёмными, или каждая кость выше четырёх стоит тебе монеты. Их двенадцать, и о каждом объявляют заранее. Подготовиться можно — только не ко всему. Над костями висят четыре огонька. Каждый загорается от своего рисунка броска. Горят все четыре — следующий бросок считается ×1,2; закроешь круг во второй и третий раз — ×1,5 и ×2, а с нужным талисманом и больше. Потом всё гаснет и начинается заново. Восьмая пошлина — не конец. Как только она уплачена, просыпается следующая ступень ведьмы — их восемь, и каждая крутит свой винт: процент вдвое меньше, капризом больше, костью меньше. Кто предпочтёт бросать дальше, уходит в бесконечную топь, где пошлина не перестаёт расти. 8 пошлин за забег, 8 ступеней ведьмы, потом бесконечная топь 14 особых граней, 22 талисмана в 6 группах, 4 зелья 7 мешков с костями, у каждого своя помеха 12 капризов ведьмы, по два за забег 42 деяния, открывающие грани, талисманы и мешки

Надо Меньше