Terrahold

Строй автономную колонию на живой процедурной планете. Добывай ресурсы, управляй роботами, развивай энергосеть и защищай телепорт от экосистемы, которая отвечает на каждое расширение. Активируй линк — или потеряй всё.

0 магазинов
лучшая ценаНет предложенийсообщим, когда цена появится
магазины

Где дешевле купить

Актуальные цены пока не найдены

Можно запустить обновление цен. Если игра появилась в магазинах, мы покажем предложения после проверки.

подробнее

Об игре Terrahold

Планета жива. И она не рада тебе Ты — колонизатор. Телепорт возник в новом чужом мире, всё что он может дать тебе — один дрон и минимальный запас ресурсов. Вокруг — бесконечный процедурный мир: горы, лава, жилы минералов и тория, заросли и очаги природы, которые ещё не знают о тебе. Пока. Terrahold — стратегическая песочница о строительстве базы, энергии и обороне на живой планете. Здесь нет миссий и заранее написанных уровней. Есть открытая процедурная партия: каждая — со своей уникальной картой. Ты сам задаёшь темп и сам решаешь, насколько далеко готов зайти. Строй колонию. Сохрани телепорт Стартовый якорь — телепорт. Пока он стоит, колонизация продолжается. Если его уничтожат — партия проиграна. Роботы — твоя рабочая сила. Ремонтные дроны строят и чинят, стражи удерживают позицию или преследуют угрозу, разведчик открывает туман войны. Ты управляешь системой, а не каждым юнитом в стиле классической RTS. Форпост живёт за счёт энергосети: солнечные панели и линии передачи энергии. Без складов добыча встаёт, и нельзя наращивать парк дронов. Чтобы идти дальше, нужны жилы тория, термогенераторы на кромке лавы и атомные электростанции, которые позволят вырвать победу у планеты. Природа отвечает Главный противник — не скриптовые волны, а экосистема. Лозы занимают землю и грызут стены, провода и здания. Пауки копятся в тумане и бьют группой. Из яиц на зарослях вылупляются и охотники, и споровые колонии: они растут, стреляют издалека и делают растительность вокруг себя агрессивнее. Планета не ждёт своей очереди, чтобы нанести удар. Чем шире колония — тем чаще яйца, тем гуще заросли, тем сильнее давление. Вопрос не только «как отбиться», а «сколько земли ты готов забрать — и чем за это заплатишь». Радар подсветит угрозу и месторождения. Огнемёт выжжет лозу, пушечная турель держит дистанцию, стена задержит удар. Но если телепорт падёт — партии конец. Победа — это линк Живой телепорт сам по себе ещё не победа. Чтобы выиграть, нужно открыть постоянный туннель в сеть миров — а для этого нужна энергосеть с большим запасом энергии. Солнечных панелей мало: придётся искать и добывать торий и тратить его на работу атомных электростанций. Удержи контроль. Создай запас мощности и открой линк. Ключевые особенности Процедурная hex-карта: рельеф, ресурсы и стартовые условия каждый раз другие Энергосеть как каркас колонии: провода, солнце, лава, торий Склады, лимит дронов и давление на расширение Роботы строят, чинят, разведывают и защищают — без RTS-микро Реактивная экосистема: лозы, пауки в тумане, споры и яйца вместо скриптовых волн Угроза растёт вместе с колонией Туман войны и радар Чёткие ставки: сохрани телепорт или проиграй; набери мощность и открой линк Для кого эта игра Если тебе близки base-building, survival и оборона базы — и хочется мира, который не ждёт очереди на атаку, а сопротивляется колонизации — Terrahold для тебя. Сделаешь ли ты планету узлом сети миров — или очередным провалом колонизации?

Надо Меньше