STEEL HEAVEN
в Steam · обычно около 200 ₽
Цены на STEEL HEAVEN в 1 магазинеЦены в 1 магазине
Пока игру продаёт только Steam.
- Steam · 200 ₽Лучшая цена200 ₽
Брать сейчас?
Да, дешевле за 9 недель не было
Прошлые минимумы: 200 ₽ (7 сент), 200 ₽ (5 окт). Обычно игра стоит около 200 ₽.
Как менялась цена
| Неделя | Лучшая цена | Магазин |
|---|---|---|
| Сейчас | 200 ₽ | Steam |
| 5 окт | 200 ₽ | Steam |
| 7 сент | 200 ₽ | Steam |
Об игре
Один удар — и врага нет. Единственная валюта — время. Стремительный слэшер от первого лица на чистом движении: рывки, забеги по стенам и крюк-трос сквозь вечно меняющиеся арены ада, рви врагов на куски и обгоняй секундомер. Гни маршрут на лету — и никогда не останавливайся.
ДВИГАЙСЯ ИЛИ УМРИ Steel Heaven — стремительный экшен от первого лица, построенный на одной идее: твоё главное оружие — ноги. Один меч. Полная свобода движения. Никакой полоски здоровья, за которой можно спрятаться, — один удар решает всё. Смерть стоит только времени: респавн мгновенный, а единственный счёт, который имеет значение, — как быстро ты зачистишь комнату. Чистая скорость, чистый флоу, никаких подсказок — а потом поводок снимают, и арена становится задачей, которую ты решаешь на бегу. ЕДИНСТВЕННАЯ ЗАЩИТА — ДВИЖЕНИЕ Здесь нет блока. Нет парирования. Нет полоски выносливости. Когда небо заполняется самонаводящимися залпами и встающими столбами демонического огня, ты не танкуешь удар — ты читаешь его и меняешь траекторию на ходу. Каждая атака телеграфируется, каждый разрыв проходим, а каждая ошибка стоит тебе времени, а не жизней. ОДИН МЕЧ, ЛЮБОЙ ПРИЁМ Рывок (Dash) — не сбрасывает инерцию, а добавляет к ней. Перезаряжается на земле или после отскока от стены. Двойной прыжок и забег по стене — отталкивайся от любой поверхности, вылетай наружу, соединяй стену со стеной. Крюк-трос (Tether) — вонзи его в поверхность и рвани к ней рогаткой. Так ты набираешь высоту. Целься выше — летишь выше. Выпад (Lunge) — сократи дистанцию и вскрой врагу горло одним движением. Заработанная скорость направлена и никуда не девается — ты её направляешь, но не тормозишь. Точные приземления, связки приёмов и удержание инерции превращают всю арену в один безостановочный забег. Промахнёшься с таймингом — пойдёшь пешком. Единственный лимит скорости — твой скилл. ВРАГ БЬЁТ ИЗДАЛЕКА. ВЫЗОВ — ДОБРАТЬСЯ ДО НЕГО. Орда бьёт издалека. Сократить дистанцию — вот и вся игра: пересеки разрыв раньше, чем долетит залп, и добей врага в момент прибытия. НИ ОДНОЙ ОДИНАКОВОЙ АРЕНЫ Каждая арена генерируется, а не заучивается. Ты падаешь сверху, обзор резко расширяется, орда просыпается — а вертикальное поле боя внизу никогда не повторяет то, что ты выучил в прошлый раз. Стены, разрывы, точки крепления троса и смертельные ловушки перестраиваются вокруг тебя, так что мастерство — это никогда не заученный маршрут. Это чтение нового пространства на полной скорости и поиск своей линии сквозь него. РВИ ИХ НА КУСКИ Агрессия — вот фантазия. Расчленяй врагов прямо в замахе, разбрасывай рэгдоллы по всей арене и скармливай их окружению — дробилкам, разрывающим на куски от одного касания, шипам, навсегда пришпиливающим трупы к стене. Кровавая расчленёнка — награда за то, что ты идёшь в атаку до конца. ПРОЙДИ ГАУНТЛЕТ Вертикальные арены, вырезанные в пылающем аду. Падаешь вниз, будишь орду, зачищаешь как можно быстрее. Каждый уровень закручивает гайки. Секундомер никогда не останавливается — а у кого-то время уже быстрее твоего. Никакой выносливости. Никаких подсказок. Никаких вторых шансов. Только ты, один меч и самая быстрая линия сквозь ад.
ДВИГАЙСЯ ИЛИ УМРИ Steel Heaven — стремительный экшен от первого лица, построенный на одной идее: твоё главное оружие — ноги. Один меч. Полная свобода движения. Никакой полоски здоровья, за которой можно спрятаться, — один удар решает всё. Смерть стоит только времени: респавн мгновенный, а единственный счёт, который имеет значение, — как быстро ты зачистишь комнату. Чистая скорость, чистый флоу, никаких подсказок — а потом поводок снимают, и арена становится задачей, которую ты решаешь на бегу. ЕДИНСТВЕННАЯ ЗАЩИТА — ДВИЖЕНИЕ Здесь нет блока. Нет парирования. Нет полоски выносливости. Когда небо заполняется самонаводящимися залпами и встающими столбами демонического огня, ты не танкуешь удар — ты читаешь его и меняешь траекторию на ходу. Каждая атака телеграфируется, каждый разрыв проходим, а каждая ошибка стоит тебе времени, а не жизней. ОДИН МЕЧ, ЛЮБОЙ ПРИЁМ Рывок (Dash) — не сбрасывает инерцию, а добавляет к ней. Перезаряжается на земле или после отскока от стены. Двойной прыжок и забег по стене — отталкивайся от любой поверхности, вылетай наружу, соединяй стену со стеной. Крюк-трос (Tether) — вонзи его в поверхность и рвани к ней рогаткой. Так ты набираешь высоту. Целься выше — летишь выше. Выпад (Lunge) — сократи дистанцию и вскрой врагу горло одним движением. Заработанная скорость направлена и никуда не девается — ты её направляешь, но не тормозишь. Точные приземления, связки приёмов и удержание инерции превращают всю арену в один безостановочный забег. Промахнёшься с таймингом — пойдёшь пешком. Единственный лимит скорости — твой скилл. ВРАГ БЬЁТ ИЗДАЛЕКА. ВЫЗОВ — ДОБРАТЬСЯ ДО НЕГО. Орда бьёт издалека. Сократить дистанцию — вот и вся игра: пересеки разрыв раньше, чем долетит залп, и добей врага в момент прибытия. НИ ОДНОЙ ОДИНАКОВОЙ АРЕНЫ Каждая арена генерируется, а не заучивается. Ты падаешь сверху, обзор резко расширяется, орда просыпается — а вертикальное поле боя внизу никогда не повторяет то, что ты выучил в прошлый раз. Стены, разрывы, точки крепления троса и смертельные ловушки перестраиваются вокруг тебя, так что мастерство — это никогда не заученный маршрут. Это чтение нового пространства на полной скорости и поиск своей линии сквозь него. РВИ ИХ НА КУСКИ Агрессия — вот фантазия. Расчленяй врагов прямо в замахе, разбрасывай рэгдоллы по всей арене и скармливай их окружению — дробилкам, разрывающим на куски от одного касания, шипам, навсегда пришпиливающим трупы к стене. Кровавая расчленёнка — награда за то, что ты идёшь в атаку до конца. ПРОЙДИ ГАУНТЛЕТ Вертикальные арены, вырезанные в пылающем аду. Падаешь вниз, будишь орду, зачищаешь как можно быстрее. Каждый уровень закручивает гайки. Секундомер никогда не останавливается — а у кого-то время уже быстрее твоего. Никакой выносливости. Никаких подсказок. Никаких вторых шансов. Только ты, один меч и самая быстрая линия сквозь ад.
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 15 языков: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — испания, чешский, японский, корейский, польский, португальский — бразилия, китайский (упр.), испанский — латинская америка, китайский (трад.), турецкий, украинский.
Системные требования
- Дополнительно
- 64-разрядные процессор и операционная система
- Операционная система
- win 10
- Процессор
- intel i5 9th
- Оперативная память
- 8000 MB ОЗУ
- Видеокарта
- gtx 1060
- Место на диске
- 2000 MB
Характеристики
- Платформы
- Windows
- Дата выхода
- 25 июл. 2026 г.
- Разработчик
- Goldenstone games
- Издатель
- Goldenstone games
Вопросы о покупке
Где дешевле купить STEEL HEAVEN?
Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 200 ₽ в Steam.
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.
Когда цена была минимальной?
За 9 недель минимальная цена была 200 ₽ (неделя с 7 сент).






