
ShipShaper: Falconeer Chronicles
в Steam · обычно около 586 ₽
Цены на ShipShaper: Falconeer Chronicles в 3 магазинахЦены в 3 магазинах
Дешевле, чем в Steam, сейчас нигде нет.
- Steam · 535 ₽Лучшая цена535 ₽
- Plati.Market · 560 ₽560 ₽
- SteamBuy · 629 ₽629 ₽
Брать сейчас?
Неплохо, но бывало дешевле
Сейчас −9% к обычной цене. Минимум был 378 ₽ (7 сент).
Как менялась цена
| Неделя | Лучшая цена | Магазин |
|---|---|---|
| Сейчас | 535 ₽ | Steam |
| 2 нояб | 642 ₽ | Plati.Market |
| 19 окт | 535 ₽ | Steam |
| 5 окт | 420 ₽ | Steam |
| 21 сент | 420 ₽ | Steam |
| 7 сент | 378 ₽ | Steam |
Об игре
ShipShaper — простой инструмент для творчества, который откроет пользователям удивительный мир кораблестроения. Ничего лишнего. И всего достаточно.
Небольшая экспериментальная игра, которая погружает вас в удивительный мир кораблестроения. Мне всегда нравились корабли и лодки: наверное, где-то в глубине души дремали мечты о путешествиях и очарование океаном. В общем, я люблю корабли. В последние годы меня не покидала мысль о том, что корабли окажутся в центре любого продолжения Falconeer/Bulwark. Эта игра, вышедшая как небольшое дополнение к стратегии Bulwark, переросла в нечто самостоятельное. ShipShaper — конструктор для любознательного кораблестроителя. Для тех, кто хочет испытать простую радость от создания лодок и кораблей. Тяните, толкайте, перетаскивайте различные элементы и создавайте флот: от скромных рыболовных судов до морских парусников, броненосцев и старинных дредноутов. Никаких матриц, наиболее эффективных тактик и единственно правильных ответов. Только формы, баланс и безмятежное удовольствие от создания чего-то цельного. В игре нет элементов управления, батальных сцен, целей — это лишь инструмент кораблестроения с экспериментальными интерфейсами, призванными избавить пользователя от рутины при проектировании судов. Игроки, не обладающие навыками 3D-моделирования, не столкнутся с нагромождениями кубиков и других элементов. Вместо этого предлагаются органичное построение форм и соединение всевозможных деталей для создания любого корабля. По завершении строительства вы сможете разместить корабли в диораме Урси и любоваться ими, а также экспортировать флот в Bulwark и другие игры, планируемые в будущем. Мой путь начинался с создания модов: в память о тех временах добавлена опция экспорта 3D-моделей — не только для 3D-печати, но и для моддинга и создания игр. ShipShaper выходит с лицензией на использование создаваемых игроками кораблей любым удобным для них способом: в целях разработки собственных компьютерных или настольных игр и создания модификаций. Для меня игра ShipShaper связана с созданием фундаментальной технологии, которая ляжет в основу будущих игр, объединит франшизу, а также доставит другим творческим личностям удовольствие от работы с кораблями и от готового игрового продукта. • Создание конструкций произвольной формы: Игра ShipShaper создана для экспериментального судостроения, содержит функцию генерации сетки и интуитивно понятный интерфейс для моделирования вашего судна. • Адаптивное создание форм: По мере строительства судна и доработки корпуса инструмент адаптируется и откликается лучше. Конструкция помещается в нужное место, балансируется, и детали подстраиваются под созданную вами форму. Основное внимание уделяется форме, а не правилам. • Детализация или упрощение: Вы можете создавать в общих чертах или уделять время проработке деталей: добавлять паруса, дымовые трубы, двигатели, оружие, а под конец — иллюминаторы, фонари, перила и спасательные шлюпки. В любой момент процесс можно остановить или продолжить. • Универсальная область применения: Вашим кораблям вовсе не обязательно оставаться в пределах вселенной ShipShaper. Разумеется, ими можно просто любоваться по окончании строительства. Однако, если захочется большего, то модели можно экспортировать для 3D-печати, а после покраски выставить на обозрение публики. Если вы сами создаете игры, то корабли можно использовать и там. В игру включена свободная коммерческая лицензия. Любое, даже небольшое пожертвование обрадует меня. • Связь с Falconeer: ShipShaper интегрируется с другими моими играми: Falconeer и Bulwark. Вы сможете переносить созданные корабли в их вселенные, чтобы там поднять паруса и поучаствовать в сражениях. Так ваши творения выйдут за пределы мастерской и отправятся в большое плавание.
Небольшая экспериментальная игра, которая погружает вас в удивительный мир кораблестроения. Мне всегда нравились корабли и лодки: наверное, где-то в глубине души дремали мечты о путешествиях и очарование океаном. В общем, я люблю корабли. В последние годы меня не покидала мысль о том, что корабли окажутся в центре любого продолжения Falconeer/Bulwark. Эта игра, вышедшая как небольшое дополнение к стратегии Bulwark, переросла в нечто самостоятельное. ShipShaper — конструктор для любознательного кораблестроителя. Для тех, кто хочет испытать простую радость от создания лодок и кораблей. Тяните, толкайте, перетаскивайте различные элементы и создавайте флот: от скромных рыболовных судов до морских парусников, броненосцев и старинных дредноутов. Никаких матриц, наиболее эффективных тактик и единственно правильных ответов. Только формы, баланс и безмятежное удовольствие от создания чего-то цельного. В игре нет элементов управления, батальных сцен, целей — это лишь инструмент кораблестроения с экспериментальными интерфейсами, призванными избавить пользователя от рутины при проектировании судов. Игроки, не обладающие навыками 3D-моделирования, не столкнутся с нагромождениями кубиков и других элементов. Вместо этого предлагаются органичное построение форм и соединение всевозможных деталей для создания любого корабля. По завершении строительства вы сможете разместить корабли в диораме Урси и любоваться ими, а также экспортировать флот в Bulwark и другие игры, планируемые в будущем. Мой путь начинался с создания модов: в память о тех временах добавлена опция экспорта 3D-моделей — не только для 3D-печати, но и для моддинга и создания игр. ShipShaper выходит с лицензией на использование создаваемых игроками кораблей любым удобным для них способом: в целях разработки собственных компьютерных или настольных игр и создания модификаций. Для меня игра ShipShaper связана с созданием фундаментальной технологии, которая ляжет в основу будущих игр, объединит франшизу, а также доставит другим творческим личностям удовольствие от работы с кораблями и от готового игрового продукта. • Создание конструкций произвольной формы: Игра ShipShaper создана для экспериментального судостроения, содержит функцию генерации сетки и интуитивно понятный интерфейс для моделирования вашего судна. • Адаптивное создание форм: По мере строительства судна и доработки корпуса инструмент адаптируется и откликается лучше. Конструкция помещается в нужное место, балансируется, и детали подстраиваются под созданную вами форму. Основное внимание уделяется форме, а не правилам. • Детализация или упрощение: Вы можете создавать в общих чертах или уделять время проработке деталей: добавлять паруса, дымовые трубы, двигатели, оружие, а под конец — иллюминаторы, фонари, перила и спасательные шлюпки. В любой момент процесс можно остановить или продолжить. • Универсальная область применения: Вашим кораблям вовсе не обязательно оставаться в пределах вселенной ShipShaper. Разумеется, ими можно просто любоваться по окончании строительства. Однако, если захочется большего, то модели можно экспортировать для 3D-печати, а после покраски выставить на обозрение публики. Если вы сами создаете игры, то корабли можно использовать и там. В игру включена свободная коммерческая лицензия. Любое, даже небольшое пожертвование обрадует меня. • Связь с Falconeer: ShipShaper интегрируется с другими моими играми: Falconeer и Bulwark. Вы сможете переносить созданные корабли в их вселенные, чтобы там поднять паруса и поучаствовать в сражениях. Так ваши творения выйдут за пределы мастерской и отправятся в большое плавание.
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 12 языков: английский, китайский (упр.), китайский (трад.), французский, итальянский, немецкий, испанский — испания, японский, корейский, польский, португальский — бразилия, нидерландский.
Системные требования
- Операционная система
- Windows 10+, Linux Proton
- Процессор
- Intel Core i3 or equivalent AMD
- Оперативная память
- 8 GB ОЗУ
- Видеокарта
- Intel Arc A380. or Nvidia GTX 1650 or AMD RX 6400 for 1080p60
- DirectX
- версии 11
- Место на диске
- 2 GB
- Звуковая карта
- DirectX Compatible
Характеристики
- Платформы
- Windows
- Дата выхода
- 02 сент. 2026 г.
- Разработчик
- Tomas Sala
- Издатель
- Gamersky Games, Wired Productions
Вопросы о покупке
Где дешевле купить ShipShaper: Falconeer Chronicles?
Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 535 ₽ в Steam.
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.
Когда цена была минимальной?
За 10 недель минимальная цена была 378 ₽ (неделя с 7 сент).





