‹ Игры · Стратегии

SGS Battle for: Gettysburg

Исторический минимум за 9 недель
880 ₽

в Steam · обычно около 880 ₽

Цены обновлялись 4 дн назад

Цены на SGS Battle for: Gettysburg в 1 магазинеЦены в 1 магазине

Цены обновлялись 4 дн назад

Пока игру продаёт только Steam.

  • Steam · 880 ₽
    Лучшая цена
    880 ₽

Брать сейчас?

Да, дешевле за 9 недель не было

Прошлые минимумы: 880 ₽ (7 сент), 880 ₽ (5 окт). Обычно игра стоит около 880 ₽.

Как менялась цена

Сейчас
880 ₽в Steamминимум за 9 недельминимум
В Steam в эту неделю: 880 ₽
Лучшая цена неделиЦена в SteamУ минимумаОбычно 880 ₽

Об игре

Игра SGS' Battle for: Gettysburg воссоздает три дня самого знакового и кровопролитного сражения Гражданской войны в США. С 1 по 3 июля 1863 года в Пенсильвании армия Конфедерации Северной Вирджинии под командованием Роберта Э. Ли пыталась обойти с фланга и разгромить армию Потомака, возглавляемую генералом Мидом.

SGS' Battle for: Gettysburg — вторая игра о Гражданской войне в нашей серии SGS Battle Series, посвященная интенсивным боям и эпическим сражениям в масштабе тактическом или «великотактическом» (полки, батальоны, роты и даже взводы, в зависимости от игры), а игровые ходы представляют собой очень короткий реальный промежуток времени (от нескольких часов до нескольких дней…). SGS' Battle for: Gettysburg охватывает всю битву при Геттисберге между Конфедеративной армией Северной Вирджинии (генерал Ли, 75 000 человек и 250 орудий) и армией Союза Потомака (генерал Мид, 90 000 человек и 360 орудий), которая произошла с 1 по 3 июля 1863 года на Восточном театре военных действий Гражданской войны в США. Это сражение стало результатом летнего наступления Конфедерации на Север и столкновения двух враждующих сил в окрестностях небольшого городка в сельской местности Пенсильвании. Исторически это сражение закончилось поражением Конфедерации, несмотря на огромные потери с обеих сторон, но оно могло бы стать самым решающим, если бы Ли одержал победу. Как и другие игры SGS, SGS' Battle for: Gettysburg предлагает захватывающий игровой процесс, основанный на лучших исторических данных. Игра полностью разработана Винсентом Бернардом, французским военным историком, специалистом по Гражданской войне в США и автором множества книг по этой теме, включая полную историю войны, считающуюся авторитетной, монографию о самой битве при Геттисберге и обширную биографию генерала Роберта Э. Ли. Особенности События в игре и система розыгрыша карт тщательно разработаны на основе обширных исторических исследований, чтобы выйти за рамки игры и подарить игрокам захватывающий опыт с долей неопределенности и сложных решений, которые приходится принимать, как и настоящим полевым командирам. Среди множества механизмов, призванных максимально реалистично имитировать сражение, каждый род войск (пехота, кавалерия, артиллерия, снайперы и т. д.) имеет свои собственные тактические особенности, сильные и слабые стороны. Артиллерия может вести огонь с расстояния или стрелять картечью, но не очень эффективна на сложной местности. Кавалерия должна использовать свою мобильность для защиты или захвата точек доступа к полю боя, но избегать прямой конфронтации с пехотой. Командиры дают тактический бонус и собирают отставших, но уязвимы. География также играет важную роль; игроки должны удерживать возвышенности и ключевые точки для эффективной обороны. Игрок, представляющий Конфедерацию, должен постепенно захватывать ключевые позиции на поле боя, если он хочет сохранить инициативу и боевой дух своей армии. Каждый день имеет свои конкретные цели. Игроки также должны поддерживать линии связи и избегать изоляции на поле боя. Масштаб Подразделения: большинство представляет пехотные, кавалерийские или артиллерийские бригады (1000–2000 человек или 16–30 орудий), а также некоторые полки, отряды или специальные подразделения (окопы, застрельщики, повозки...). Каждая сторона также управляет всеми историческими лидерами обеих армий, от командиров дивизий до командующих армиями, с их тщательно проработанными историческими портретами. Карта: каждая зона на карте охватывает примерно 500 метров реального поля сражения. Некоторые из них являются знаковыми и очень важными для контроля, если вы хотите одержать победу, например, Семинарский холм, Кладбищенский холм или Малый Раунд-Топ. Время: каждый ход охватывает один час реального времени днем или несколько часов вечером и ночью. Каждый полный день состоит из 16 ходов, а полное трехдневное сражение длится 47 ходов, с рассвета 1 июля до вечера 3 июля 1863 года. Сценарии Игра предлагает множество сценариев: от коротких вводных (первые столкновения) до грандиозной кампании. Некоторые другие сценарии, в том числе «что, если», будут добавлены бесплатно в обновлениях после выпуска игры, как это обычно бывает в серии SGS. Примерная продолжительность игры: от 1 часа до нескольких часов с высокой тактической реиграбельностью. Сложность: зависит от выбранного сценария. Конфедераты сильнее в первый день, но им необходимо атаковать, чтобы захватить ключевые позиции на поле боя, в то время как армия Союза получает многочисленные подкрепления. Чем дольше длится сражение, тем сложнее оно становится.

SGS' Battle for: Gettysburg — вторая игра о Гражданской войне в нашей серии SGS Battle Series, посвященная интенсивным боям и эпическим сражениям в масштабе тактическом или «великотактическом» (полки, батальоны, роты и даже взводы, в зависимости от игры), а игровые ходы представляют собой очень короткий реальный промежуток времени (от нескольких часов до нескольких дней…). SGS' Battle for: Gettysburg охватывает всю битву при Геттисберге между Конфедеративной армией Северной Вирджинии (генерал Ли, 75 000 человек и 250 орудий) и армией Союза Потомака (генерал Мид, 90 000 человек и 360 орудий), которая произошла с 1 по 3 июля 1863 года на Восточном театре военных действий Гражданской войны в США. Это сражение стало результатом летнего наступления Конфедерации на Север и столкновения двух враждующих сил в окрестностях небольшого городка в сельской местности Пенсильвании. Исторически это сражение закончилось поражением Конфедерации, несмотря на огромные потери с обеих сторон, но оно могло бы стать самым решающим, если бы Ли одержал победу. Как и другие игры SGS, SGS' Battle for: Gettysburg предлагает захватывающий игровой процесс, основанный на лучших исторических данных. Игра полностью разработана Винсентом Бернардом, французским военным историком, специалистом по Гражданской войне в США и автором множества книг по этой теме, включая полную историю войны, считающуюся авторитетной, монографию о самой битве при Геттисберге и обширную биографию генерала Роберта Э. Ли. Особенности События в игре и система розыгрыша карт тщательно разработаны на основе обширных исторических исследований, чтобы выйти за рамки игры и подарить игрокам захватывающий опыт с долей неопределенности и сложных решений, которые приходится принимать, как и настоящим полевым командирам. Среди множества механизмов, призванных максимально реалистично имитировать сражение, каждый род войск (пехота, кавалерия, артиллерия, снайперы и т. д.) имеет свои собственные тактические особенности, сильные и слабые стороны. Артиллерия может вести огонь с расстояния или стрелять картечью, но не очень эффективна на сложной местности. Кавалерия должна использовать свою мобильность для защиты или захвата точек доступа к полю боя, но избегать прямой конфронтации с пехотой. Командиры дают тактический бонус и собирают отставших, но уязвимы. География также играет важную роль; игроки должны удерживать возвышенности и ключевые точки для эффективной обороны. Игрок, представляющий Конфедерацию, должен постепенно захватывать ключевые позиции на поле боя, если он хочет сохранить инициативу и боевой дух своей армии. Каждый день имеет свои конкретные цели. Игроки также должны поддерживать линии связи и избегать изоляции на поле боя. Масштаб Подразделения: большинство представляет пехотные, кавалерийские или артиллерийские бригады (1000–2000 человек или 16–30 орудий), а также некоторые полки, отряды или специальные подразделения (окопы, застрельщики, повозки...). Каждая сторона также управляет всеми историческими лидерами обеих армий, от командиров дивизий до командующих армиями, с их тщательно проработанными историческими портретами. Карта: каждая зона на карте охватывает примерно 500 метров реального поля сражения. Некоторые из них являются знаковыми и очень важными для контроля, если вы хотите одержать победу, например, Семинарский холм, Кладбищенский холм или Малый Раунд-Топ. Время: каждый ход охватывает один час реального времени днем или несколько часов вечером и ночью. Каждый полный день состоит из 16 ходов, а полное трехдневное сражение длится 47 ходов, с рассвета 1 июля до вечера 3 июля 1863 года. Сценарии Игра предлагает множество сценариев: от коротких вводных (первые столкновения) до грандиозной кампании. Некоторые другие сценарии, в том числе «что, если», будут добавлены бесплатно в обновлениях после выпуска игры, как это обычно бывает в серии SGS. Примерная продолжительность игры: от 1 часа до нескольких часов с высокой тактической реиграбельностью. Сложность: зависит от выбранного сценария. Конфедераты сильнее в первый день, но им необходимо атаковать, чтобы захватить ключевые позиции на поле боя, в то время как армия Союза получает многочисленные подкрепления. Чем дольше длится сражение, тем сложнее оно становится.

Языки · есть русский

Русский язык: интерфейс и субтитры

Ещё 8 языков: английский, французский, испанский — испания, итальянский, немецкий, китайский (упр.), польский, португальский — португалия.

Системные требования
Операционная система
Windows 11+
Процессор
2.5 GHz Intel Dual Core
Оперативная память
4 GB ОЗУ
Видеокарта
1024 MB DirectX 11 compatible
DirectX
версии 9.0
Место на диске
2 GB
Звуковая карта
DirectX Compatible
Дополнительно
Max 21:9 ratio on full screens. Use windowed mode on Xtra large monitors.
Характеристики
Платформы
Windows, macOS
Дата выхода
04 июн. 2026 г.
Разработчик
Strategy Game Studio
Издатель
Avalon Digital
Для нескольких игроковДля одного игрокаИгрок против игрокаСемейный доступСтратегии

Вопросы о покупке

Где дешевле купить SGS Battle for: Gettysburg?

Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 880 ₽ в Steam.

Активируется ли ключ в России?

Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.

Что делать, если ключ не пришёл?

Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.

Чем гифт отличается от ключа?

Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.

Как активировать Steam-ключ?

Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.

Когда цена была минимальной?

За 9 недель минимальная цена была 880 ₽ (неделя с 7 сент).

Надо Меньше