SGS Battle for: Gettysburg
в Steam · обычно около 880 ₽
Цены на SGS Battle for: Gettysburg в 1 магазинеЦены в 1 магазине
Пока игру продаёт только Steam.
- Steam · 880 ₽Лучшая цена880 ₽
Брать сейчас?
Да, дешевле за 9 недель не было
Прошлые минимумы: 880 ₽ (7 сент), 880 ₽ (5 окт). Обычно игра стоит около 880 ₽.
Как менялась цена
| Неделя | Лучшая цена | Магазин |
|---|---|---|
| Сейчас | 880 ₽ | Steam |
| 5 окт | 880 ₽ | Steam |
| 7 сент | 880 ₽ | Steam |
Об игре
Игра SGS' Battle for: Gettysburg воссоздает три дня самого знакового и кровопролитного сражения Гражданской войны в США. С 1 по 3 июля 1863 года в Пенсильвании армия Конфедерации Северной Вирджинии под командованием Роберта Э. Ли пыталась обойти с фланга и разгромить армию Потомака, возглавляемую генералом Мидом.
SGS' Battle for: Gettysburg — вторая игра о Гражданской войне в нашей серии SGS Battle Series, посвященная интенсивным боям и эпическим сражениям в масштабе тактическом или «великотактическом» (полки, батальоны, роты и даже взводы, в зависимости от игры), а игровые ходы представляют собой очень короткий реальный промежуток времени (от нескольких часов до нескольких дней…). SGS' Battle for: Gettysburg охватывает всю битву при Геттисберге между Конфедеративной армией Северной Вирджинии (генерал Ли, 75 000 человек и 250 орудий) и армией Союза Потомака (генерал Мид, 90 000 человек и 360 орудий), которая произошла с 1 по 3 июля 1863 года на Восточном театре военных действий Гражданской войны в США. Это сражение стало результатом летнего наступления Конфедерации на Север и столкновения двух враждующих сил в окрестностях небольшого городка в сельской местности Пенсильвании. Исторически это сражение закончилось поражением Конфедерации, несмотря на огромные потери с обеих сторон, но оно могло бы стать самым решающим, если бы Ли одержал победу. Как и другие игры SGS, SGS' Battle for: Gettysburg предлагает захватывающий игровой процесс, основанный на лучших исторических данных. Игра полностью разработана Винсентом Бернардом, французским военным историком, специалистом по Гражданской войне в США и автором множества книг по этой теме, включая полную историю войны, считающуюся авторитетной, монографию о самой битве при Геттисберге и обширную биографию генерала Роберта Э. Ли. Особенности События в игре и система розыгрыша карт тщательно разработаны на основе обширных исторических исследований, чтобы выйти за рамки игры и подарить игрокам захватывающий опыт с долей неопределенности и сложных решений, которые приходится принимать, как и настоящим полевым командирам. Среди множества механизмов, призванных максимально реалистично имитировать сражение, каждый род войск (пехота, кавалерия, артиллерия, снайперы и т. д.) имеет свои собственные тактические особенности, сильные и слабые стороны. Артиллерия может вести огонь с расстояния или стрелять картечью, но не очень эффективна на сложной местности. Кавалерия должна использовать свою мобильность для защиты или захвата точек доступа к полю боя, но избегать прямой конфронтации с пехотой. Командиры дают тактический бонус и собирают отставших, но уязвимы. География также играет важную роль; игроки должны удерживать возвышенности и ключевые точки для эффективной обороны. Игрок, представляющий Конфедерацию, должен постепенно захватывать ключевые позиции на поле боя, если он хочет сохранить инициативу и боевой дух своей армии. Каждый день имеет свои конкретные цели. Игроки также должны поддерживать линии связи и избегать изоляции на поле боя. Масштаб Подразделения: большинство представляет пехотные, кавалерийские или артиллерийские бригады (1000–2000 человек или 16–30 орудий), а также некоторые полки, отряды или специальные подразделения (окопы, застрельщики, повозки...). Каждая сторона также управляет всеми историческими лидерами обеих армий, от командиров дивизий до командующих армиями, с их тщательно проработанными историческими портретами. Карта: каждая зона на карте охватывает примерно 500 метров реального поля сражения. Некоторые из них являются знаковыми и очень важными для контроля, если вы хотите одержать победу, например, Семинарский холм, Кладбищенский холм или Малый Раунд-Топ. Время: каждый ход охватывает один час реального времени днем или несколько часов вечером и ночью. Каждый полный день состоит из 16 ходов, а полное трехдневное сражение длится 47 ходов, с рассвета 1 июля до вечера 3 июля 1863 года. Сценарии Игра предлагает множество сценариев: от коротких вводных (первые столкновения) до грандиозной кампании. Некоторые другие сценарии, в том числе «что, если», будут добавлены бесплатно в обновлениях после выпуска игры, как это обычно бывает в серии SGS. Примерная продолжительность игры: от 1 часа до нескольких часов с высокой тактической реиграбельностью. Сложность: зависит от выбранного сценария. Конфедераты сильнее в первый день, но им необходимо атаковать, чтобы захватить ключевые позиции на поле боя, в то время как армия Союза получает многочисленные подкрепления. Чем дольше длится сражение, тем сложнее оно становится.
SGS' Battle for: Gettysburg — вторая игра о Гражданской войне в нашей серии SGS Battle Series, посвященная интенсивным боям и эпическим сражениям в масштабе тактическом или «великотактическом» (полки, батальоны, роты и даже взводы, в зависимости от игры), а игровые ходы представляют собой очень короткий реальный промежуток времени (от нескольких часов до нескольких дней…). SGS' Battle for: Gettysburg охватывает всю битву при Геттисберге между Конфедеративной армией Северной Вирджинии (генерал Ли, 75 000 человек и 250 орудий) и армией Союза Потомака (генерал Мид, 90 000 человек и 360 орудий), которая произошла с 1 по 3 июля 1863 года на Восточном театре военных действий Гражданской войны в США. Это сражение стало результатом летнего наступления Конфедерации на Север и столкновения двух враждующих сил в окрестностях небольшого городка в сельской местности Пенсильвании. Исторически это сражение закончилось поражением Конфедерации, несмотря на огромные потери с обеих сторон, но оно могло бы стать самым решающим, если бы Ли одержал победу. Как и другие игры SGS, SGS' Battle for: Gettysburg предлагает захватывающий игровой процесс, основанный на лучших исторических данных. Игра полностью разработана Винсентом Бернардом, французским военным историком, специалистом по Гражданской войне в США и автором множества книг по этой теме, включая полную историю войны, считающуюся авторитетной, монографию о самой битве при Геттисберге и обширную биографию генерала Роберта Э. Ли. Особенности События в игре и система розыгрыша карт тщательно разработаны на основе обширных исторических исследований, чтобы выйти за рамки игры и подарить игрокам захватывающий опыт с долей неопределенности и сложных решений, которые приходится принимать, как и настоящим полевым командирам. Среди множества механизмов, призванных максимально реалистично имитировать сражение, каждый род войск (пехота, кавалерия, артиллерия, снайперы и т. д.) имеет свои собственные тактические особенности, сильные и слабые стороны. Артиллерия может вести огонь с расстояния или стрелять картечью, но не очень эффективна на сложной местности. Кавалерия должна использовать свою мобильность для защиты или захвата точек доступа к полю боя, но избегать прямой конфронтации с пехотой. Командиры дают тактический бонус и собирают отставших, но уязвимы. География также играет важную роль; игроки должны удерживать возвышенности и ключевые точки для эффективной обороны. Игрок, представляющий Конфедерацию, должен постепенно захватывать ключевые позиции на поле боя, если он хочет сохранить инициативу и боевой дух своей армии. Каждый день имеет свои конкретные цели. Игроки также должны поддерживать линии связи и избегать изоляции на поле боя. Масштаб Подразделения: большинство представляет пехотные, кавалерийские или артиллерийские бригады (1000–2000 человек или 16–30 орудий), а также некоторые полки, отряды или специальные подразделения (окопы, застрельщики, повозки...). Каждая сторона также управляет всеми историческими лидерами обеих армий, от командиров дивизий до командующих армиями, с их тщательно проработанными историческими портретами. Карта: каждая зона на карте охватывает примерно 500 метров реального поля сражения. Некоторые из них являются знаковыми и очень важными для контроля, если вы хотите одержать победу, например, Семинарский холм, Кладбищенский холм или Малый Раунд-Топ. Время: каждый ход охватывает один час реального времени днем или несколько часов вечером и ночью. Каждый полный день состоит из 16 ходов, а полное трехдневное сражение длится 47 ходов, с рассвета 1 июля до вечера 3 июля 1863 года. Сценарии Игра предлагает множество сценариев: от коротких вводных (первые столкновения) до грандиозной кампании. Некоторые другие сценарии, в том числе «что, если», будут добавлены бесплатно в обновлениях после выпуска игры, как это обычно бывает в серии SGS. Примерная продолжительность игры: от 1 часа до нескольких часов с высокой тактической реиграбельностью. Сложность: зависит от выбранного сценария. Конфедераты сильнее в первый день, но им необходимо атаковать, чтобы захватить ключевые позиции на поле боя, в то время как армия Союза получает многочисленные подкрепления. Чем дольше длится сражение, тем сложнее оно становится.
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 8 языков: английский, французский, испанский — испания, итальянский, немецкий, китайский (упр.), польский, португальский — португалия.
Системные требования
- Операционная система
- Windows 11+
- Процессор
- 2.5 GHz Intel Dual Core
- Оперативная память
- 4 GB ОЗУ
- Видеокарта
- 1024 MB DirectX 11 compatible
- DirectX
- версии 9.0
- Место на диске
- 2 GB
- Звуковая карта
- DirectX Compatible
- Дополнительно
- Max 21:9 ratio on full screens. Use windowed mode on Xtra large monitors.
Характеристики
- Платформы
- Windows, macOS
- Дата выхода
- 04 июн. 2026 г.
- Разработчик
- Strategy Game Studio
- Издатель
- Avalon Digital
Вопросы о покупке
Где дешевле купить SGS Battle for: Gettysburg?
Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 880 ₽ в Steam.
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.
Когда цена была минимальной?
За 9 недель минимальная цена была 880 ₽ (неделя с 7 сент).






