‹ Игры · Приключенческие игры

Русь: исток

Цен пока нет

Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.

Об игре

Визуальная новелла с РПГ-элементами о становлении Руси. Четыре князя. Четыре жизни. Одна тайна. Ваши решения определяют, кем вы станете – и кем вернётесь в новом цикле.

Вы не помните ни своего имени, ни откуда пришли, ни почему оказались в прошлом. Вы сами решаете, кто вы. Но у судьбы на вас другие планы. Вы становитесь Рюриком и оказываетесь в гуще событий 862 года. Его жизнь – ваша жизнь. Но не всё так просто: люди смертны, а власть эфемерна. История не закончится на одном князе – она продолжится в Олеге, Игоре и Ольге. Это историческая визуальная новелла с элементами РПГ. В её основе – история Древней Руси, воссозданная по летописям и археологическим находкам. А для связи сюжета четырёх князей есть элементы фантастики, мета-юмор и отдельный лор, который будет раскрываться по ходу сюжета. И по мере вашего любопытства. А теперь давайте без пафоса. На связи геймдизайнер игры. И я расскажу, что вас ждёт на самом деле. Без прикрас. Чисто по пунктам: Нелинейность сюжета. Свобода действий в рамках того, что вам позволит вселенная. Циклы. Не просто перепрохождение после проигрыша или смерти. И не тот же путь. Немного изменённый: где-то новые сцены откроются, где-то подумаете и решите иначе, а где откроете то, что было скрыто. Из-за чего – не скажу. (Тс, спойлеры!) Вариативность за счёт прокачки. Одни сцены доступны при одной прокачке, другие – при другой. Прокачка. Она разная. Пассивная – зависит от диалогов: выбрал смелый путь – плюс к Смелости, умный – к Интеллекту, и так далее. Активная – обмен одних очков на другие: например, накопленное Любопытство можно обменять на пару очков Интеллекта. СИЛА – это не совсем сила. Это Смелость, Интеллект, Любопытство и Авторитет. Влияет на доступность решений, возможность пройти некоторые сцены, а также напрямую на ваше войско. Кстати, да… Битвы вдохновлены JRPG, но сделаны с русской душой. Есть автобитва для тех, кому этот опыт не интересен. Или просто не соглашайтесь на то, что предлагает вам дружина. А, да… Дружина! В игре есть важная система отношений – ДНК: Дружина, Народ и Кочевники (а в дальнейшем и Купцы). Важно сохранять баланс, ибо со всеми не подружиться. Хотя вы можете попытаться. Я пробовал – у меня не получилось. А ещё там есть говорящие камни. Прикиньте! Я не шучу. И нет, это не мистика – это фантастика. Вы ещё это читаете? Серьёзно? Ладно. Есть ещё много чего, что мне бы хотелось рассказать: Интерактивная карта, воссозданная по летописям. На ней можно познакомиться с миром конца IX века. А из действий: собрать дань, захватить новые вождества, поболтать с Византией, повлиять на Хазарский каганат – и так далее. Есть разного рода мини-игры. Какие-то нужны для открытия тайных сцен, которые в итоге повлияют на концовки. Но есть и те, что связаны с геймплеем напрямую. Например: Охота – случайные слоты, удача и забавные истории. ВЕКША – фирменная карточная игра. Не DOOM, конечно, но игра внутри игры. Пока можно поиграть с компом, но когда-нибудь мы сделаем и онлайн – если, конечно, вам это будет нужно.   Приятно, когда прочитывают до конца. Но спешу вас огорчить: если продолжу, то точно начнутся спойлеры. А это нехорошо. Нехорошо же? …Пожалуй, буду закругляться. Спасибо, что дочитали. Серьёзно, это много значит для трёх человек, которые делают эту игру. Игру, что выйдет в марте 2027 в раннем доступе. А полный релиз ближе к лету. Мы будем стараться (и надеемся не помереть по дороге)!

Вы не помните ни своего имени, ни откуда пришли, ни почему оказались в прошлом. Вы сами решаете, кто вы. Но у судьбы на вас другие планы. Вы становитесь Рюриком и оказываетесь в гуще событий 862 года. Его жизнь – ваша жизнь. Но не всё так просто: люди смертны, а власть эфемерна. История не закончится на одном князе – она продолжится в Олеге, Игоре и Ольге. Это историческая визуальная новелла с элементами РПГ. В её основе – история Древней Руси, воссозданная по летописям и археологическим находкам. А для связи сюжета четырёх князей есть элементы фантастики, мета-юмор и отдельный лор, который будет раскрываться по ходу сюжета. И по мере вашего любопытства. А теперь давайте без пафоса. На связи геймдизайнер игры. И я расскажу, что вас ждёт на самом деле. Без прикрас. Чисто по пунктам: Нелинейность сюжета. Свобода действий в рамках того, что вам позволит вселенная. Циклы. Не просто перепрохождение после проигрыша или смерти. И не тот же путь. Немного изменённый: где-то новые сцены откроются, где-то подумаете и решите иначе, а где откроете то, что было скрыто. Из-за чего – не скажу. (Тс, спойлеры!) Вариативность за счёт прокачки. Одни сцены доступны при одной прокачке, другие – при другой. Прокачка. Она разная. Пассивная – зависит от диалогов: выбрал смелый путь – плюс к Смелости, умный – к Интеллекту, и так далее. Активная – обмен одних очков на другие: например, накопленное Любопытство можно обменять на пару очков Интеллекта. СИЛА – это не совсем сила. Это Смелость, Интеллект, Любопытство и Авторитет. Влияет на доступность решений, возможность пройти некоторые сцены, а также напрямую на ваше войско. Кстати, да… Битвы вдохновлены JRPG, но сделаны с русской душой. Есть автобитва для тех, кому этот опыт не интересен. Или просто не соглашайтесь на то, что предлагает вам дружина. А, да… Дружина! В игре есть важная система отношений – ДНК: Дружина, Народ и Кочевники (а в дальнейшем и Купцы). Важно сохранять баланс, ибо со всеми не подружиться. Хотя вы можете попытаться. Я пробовал – у меня не получилось. А ещё там есть говорящие камни. Прикиньте! Я не шучу. И нет, это не мистика – это фантастика. Вы ещё это читаете? Серьёзно? Ладно. Есть ещё много чего, что мне бы хотелось рассказать: Интерактивная карта, воссозданная по летописям. На ней можно познакомиться с миром конца IX века. А из действий: собрать дань, захватить новые вождества, поболтать с Византией, повлиять на Хазарский каганат – и так далее. Есть разного рода мини-игры. Какие-то нужны для открытия тайных сцен, которые в итоге повлияют на концовки. Но есть и те, что связаны с геймплеем напрямую. Например: Охота – случайные слоты, удача и забавные истории. ВЕКША – фирменная карточная игра. Не DOOM, конечно, но игра внутри игры. Пока можно поиграть с компом, но когда-нибудь мы сделаем и онлайн – если, конечно, вам это будет нужно.   Приятно, когда прочитывают до конца. Но спешу вас огорчить: если продолжу, то точно начнутся спойлеры. А это нехорошо. Нехорошо же? …Пожалуй, буду закругляться. Спасибо, что дочитали. Серьёзно, это много значит для трёх человек, которые делают эту игру. Игру, что выйдет в марте 2027 в раннем доступе. А полный релиз ближе к лету. Мы будем стараться (и надеемся не помереть по дороге)!

Языки · есть русский

Русский язык: интерфейс и субтитры

Ещё 1 язык: английский.

Системные требования
Дополнительно
64-разрядные процессор и операционная система
ОС *
Windows 7 / 8 / 10
Процессор
1.8 ГГц
Оперативная память
2 GB ОЗУ
Видеокарта
Интегрированная, с поддержкой DirectX 9.0c
DirectX
версии 9.0c
Место на диске
500 MB
Звуковая карта
Совместимая с DirectX
Операционная система
Windows 10
Характеристики
Платформы
Windows
Дата выхода
01 мар. 2027 г.
Разработчик
IZIRID
Издатель
IZIRID
Для одного игрокаДостижения SteamМожно играть без QTEРасширенное управление громкостьюСемейный доступСтереозвук

Вопросы о покупке

Активируется ли ключ в России?

Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.

Что делать, если ключ не пришёл?

Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.

Чем гифт отличается от ключа?

Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.

Как активировать Steam-ключ?

Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.

Надо Меньше