Rule of Iron: Dark Age
Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.
Об игре
Стройте свою державу в пошаговой кампании. Сокрушайте врагов в сражениях. Война в реальном времени и масштабе 1:1, где исход сражений между десятками тысяч солдат решает тактика, а не таблицы с цифрами.
Стратегическая карта кампании Реалистичная система населения с разными сословиями. Наём войск сокращает численность соответствующего сословия, а роспуск войск увеличивает её. Эпидемии смертоносны. Никаких ограниченных слотов на строительство. Нет поселений, ограниченных в развитии: любая деревня может вырасти в мегаполис. Нет искусственного ограничения в 20 отрядов на одну армию. Армиям не требуется генерал. Свободно разделяйте свои отряды и перемещайте их по карте. Для перемещения по морю армиям нужны корабли. Транспортные суда не возникают из ниоткуда. Никаких деревьев навыков. Черты характера ваших персонажей приобретаются естественным образом по ходу игры. И никаких условных игровых деревьев технологий. Весь технологический прогресс происходит исторически на протяжении кампании. Улучшения дорог видны на стратегической карте. Торговые обозы и корабли на стратегической карте отражают ваш доход от торговли. Инновационный UI для уменьшения микроменеджмента на поздних этапах кампании. Битвы Местность на поле боя в точности соответствует участку стратегической карты, на котором происходит сражение. Исторический масштаб сражений: в битвах принимают участие десятки тысяч солдат. Сложная физическая система для симуляции смещающейся линии боя, в которой глубина и плотность построения приобретают значение как возникающее свойство. Мораль, усталость, рельеф и фланговые атаки лежат в основе боевой системы. Опытный генерал способен победить превосходящие силы благодаря изобретательной тактике. Дальность стрельбы лучников и других стрелковых отрядов зависит от перепада высот между ними и целью. У каждого бойца есть собственная линия обзора, а столкновения рассчитываются отдельно для каждого снаряда. Деревья, здания и другие объекты способны преградить снарядам путь. Никаких заранее записанных дуэльных анимаций. Исход схватки зависит от положения и разворота бойца в момент нанесения удара. Поддержка модов Создавайте совершенно новые кампании, включая собственные карты. Движок сгенерирует реки, замки и другие объекты там, где вы укажете. Создавайте новых юнитов, включая фантастических существ с собственными анимациями. Гибко настраиваемый UI под ваши вкусы. Настраивайте поведение ИИ. Никаких дешёвых трюков, искусственного объединения ИИ против игрока, лишних и перегруженных механик или супергероев. Тактическая глубина сочетается с глубоким погружением в строительство собственной империи.
Стратегическая карта кампании Реалистичная система населения с разными сословиями. Наём войск сокращает численность соответствующего сословия, а роспуск войск увеличивает её. Эпидемии смертоносны. Никаких ограниченных слотов на строительство. Нет поселений, ограниченных в развитии: любая деревня может вырасти в мегаполис. Нет искусственного ограничения в 20 отрядов на одну армию. Армиям не требуется генерал. Свободно разделяйте свои отряды и перемещайте их по карте. Для перемещения по морю армиям нужны корабли. Транспортные суда не возникают из ниоткуда. Никаких деревьев навыков. Черты характера ваших персонажей приобретаются естественным образом по ходу игры. И никаких условных игровых деревьев технологий. Весь технологический прогресс происходит исторически на протяжении кампании. Улучшения дорог видны на стратегической карте. Торговые обозы и корабли на стратегической карте отражают ваш доход от торговли. Инновационный UI для уменьшения микроменеджмента на поздних этапах кампании. Битвы Местность на поле боя в точности соответствует участку стратегической карты, на котором происходит сражение. Исторический масштаб сражений: в битвах принимают участие десятки тысяч солдат. Сложная физическая система для симуляции смещающейся линии боя, в которой глубина и плотность построения приобретают значение как возникающее свойство. Мораль, усталость, рельеф и фланговые атаки лежат в основе боевой системы. Опытный генерал способен победить превосходящие силы благодаря изобретательной тактике. Дальность стрельбы лучников и других стрелковых отрядов зависит от перепада высот между ними и целью. У каждого бойца есть собственная линия обзора, а столкновения рассчитываются отдельно для каждого снаряда. Деревья, здания и другие объекты способны преградить снарядам путь. Никаких заранее записанных дуэльных анимаций. Исход схватки зависит от положения и разворота бойца в момент нанесения удара. Поддержка модов Создавайте совершенно новые кампании, включая собственные карты. Движок сгенерирует реки, замки и другие объекты там, где вы укажете. Создавайте новых юнитов, включая фантастических существ с собственными анимациями. Гибко настраиваемый UI под ваши вкусы. Настраивайте поведение ИИ. Никаких дешёвых трюков, искусственного объединения ИИ против игрока, лишних и перегруженных механик или супергероев. Тактическая глубина сочетается с глубоким погружением в строительство собственной империи.
Языки · без русского
Русского языка в игре нет
Есть 6 языков: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — испания, португальский — бразилия.
Системные требования
- Дополнительно
- 64-разрядные процессор и операционная система
- Операционная система
- Windows 10 or 11
- Процессор
- Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 5500
- Оперативная память
- 8 GB ОЗУ
- Видеокарта
- 3 GB graphics card
- DirectX
- версии 11
- Место на диске
- 20 GB
Характеристики
- Платформы
- Windows
- Дата выхода
- 01 янв. 2026 г.
- Разработчик
- Eisengeist Studio
- Издатель
- Eisengeist Studio
Вопросы о покупке
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.


![Armor Clash 2022 [RTS]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fshared.akamai.steamstatic.com%2Fstore_item_assets%2Fsteam%2Fapps%2F1841630%2Fheader.jpg%3Ft%3D1664013483&w=3840&q=75)



