Quartermark

Ваш отряд сражается сам. Вы решаете, кто в нём и что на нём надето, — и это решение и есть вся игра. 12 героев, 9 ключевых слов, складывающихся в золотые комбо, 150 подземелий и лестница улучшений, способная разбить ваш лучший предмет. Одна покупка. Без рекламы, без гачи, без энергии.

0 магазинов
лучшая ценаНет предложенийсообщим, когда цена появится
магазины

Где дешевле купить

Актуальные цены пока не найдены

Можно запустить обновление цен. Если игра появилась в магазинах, мы покажем предложения после проверки.

подробнее

Об игре Quartermark

БОЙ ИДЁТ САМ. ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ — ВАШЕ. В Quartermark нет кнопки атаки, и в этом весь смысл. Ваши четверо героев сражаются без вас. То, чем управляете вы, — единственное, что решает исход: кто стоит в отряде, что на нём надето и какой навык вы кормите. Собрать. Посмотреть. Поправить. А потом увидеть, как собранная вами связка берёт этаж, до которого час назад не дотягивалась. ДВЕНАДЦАТЬ ГЕРОЕВ, ОДНА ГРАММАТИКА У каждого героя четыре навыка, и они всегда означают одно и то же: новый герой — никогда не новый свод правил. Basic — обычная атака, всегда готова. Core — фирменный навык с перезарядкой. Тот самый, который босс может заглушить. Reaction — срабатывает сама, как только выполняется условие, и опережает всё остальное. Aura — всегда активна, на весь отряд. ЗОЛОТЫЕ ЗВЁЗДЫ — ЭТО ГЛУБИНА Девять ключевых слов — Яд, Кровотечение, Горение, Заморозка, Ослабление, Щит, Ярость, Шипы и Оберег — общие для героев и предметов. Герой и оружие, разделяющие одно, вместе стоят куда больше, чем по отдельности. Некоторые герои усиливают друг друга. Поставьте нужных двоих рядом — и их навыки вырастут, а в момент срабатывания экран становится золотым. Строить ради звёзд — самое глубокое, что здесь можно делать. КАЖДОЕ УЛУЧШЕНИЕ — ЭТО СТАВКА Снаряжение падает только с боссов. А дальше вы им рискуете: каждый +1 умножает все характеристики предмета, и каждая попытка может уничтожить его целиком. Шансы показаны до того, как вы подтвердите. +10 стоит больше, чем два +0. Именно поэтому — и только поэтому — кто-то идёт на риск. СБРОС РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ЗАЙТИ ДАЛЬШЕ Престиж стирает этажи и уровни героев. Он не трогает снаряжение, души и купленных героев. Вы возвращаетесь с постоянным древом, эффект которого складывается в степень. Смысл был не в том, чтобы вернуться туда, где вы были. А в том, чтобы пройти дальше. 1500 ЭТАЖЕЙ ДО ПЕРВОГО ПОВТОРА 150 разных подземелий, у каждого своя графика 120 существ в 12 семействах, по два семейства на комнату Каждый десятый этаж стережёт босс — победа над ним единственный вход в следующую зону После 80-го этажа зоны возвращаются с клеймом — Пепельная, Инеевая, Ядовитая, Огранённая, Яростная, Шипастая — восхождение никогда не повторяет комнату дважды ОНА ГОВОРИТ, ПОЧЕМУ ВЫ ПРОИГРАЛИ Упритесь в стену трижды — и игра откроет дело: что вас убило, что оно с вами сделало, кто упал первым и какие именно ключевые слова работали с обеих сторон. Ответа она не даёт никогда. Найти его — и есть игра. ЧЕГО ЗДЕСЬ НЕТ Никакой рекламы Никакой гачи Никакой полоски энергии Никакой премиум-валюты Никаких микротранзакций Вы покупаете один раз. Всё, что внутри, достижимо игрой. А отряд продолжает сражаться, пока игра закрыта, — возвращайтесь к золоту, которого не видели заработанным.

Надо Меньше