Pocket Studio Desktop Companion

Придумайте игру: жанр, тему, аудиторию. А потом займитесь своей настоящей работой - каждое нажатие клавиши дописывает ей ещё строку. Мини-разработчик пишет код, выпускает игры и получает оценки за ваши идеи в маленьком окошке в углу экрана.

0 магазинов
лучшая ценаНет предложенийсообщим, когда цена появится
магазины

Где дешевле купить

Актуальные цены пока не найдены

Можно запустить обновление цен. Если игра появилась в магазинах, мы покажем предложения после проверки.

подробнее

Об игре Pocket Studio Desktop Companion

В углу вашего экрана обосновался крошечный разработчик игр. Есть идеи, есть амбиции, есть офисное кресло - и ни малейшей возможности самому написать хоть строчку кода. Это уже ваша работа. Каждая нажатая клавиша - в редакторе, в почте, в документе, который вы и так давно должны были сдать - превращается в строку кода текущего проекта. Вы занимаетесь своими делами. Студия выпускает игры. Каждую игру придумываете вы Прежде чем начнётся работа, вы решаете, что именно делать: название, жанр, тема и аудитория. Киберпанк-гонки для подростков. Фермерский хоррор. Симулятор ниндзя-готовки, для детей. Никто не подскажет, хорошая ли это идея. Одни сочетания попадают точно в цель, другие тихо разваливаются, а из иной катастрофы получается культовый хит. Вы узнаете это только на релизе: оценка, выручка и ещё одна коробка на полке. Баги случаются Проекты никогда не остаются того размера, о котором договаривались. По ходу работы вылезают баги и отодвигают финиш чуть дальше, а справиться с ними можно ровно одним способом: продолжать печатать. Ровно как на настоящей работе. Студия растёт Деньги с вышедших игр возвращаются в студию пятью путями: Скорость кода - больше строк с каждого нажатия. Качество игр - выше оценки, больше продаж. Масштаб - от прототипа на выходные до той самой MMO, о которой всё время идёт речь. Чистый код - меньше багов с самого начала. Отладка - и баги дешевле, когда всё-таки появляются. На заработанное открываются и новые комнаты для работы, так что студия постепенно перестаёт выглядеть как первое место работы. Читайте разбор после релиза У каждой вышедшей игры остаётся собственный разбор: насколько жанр подошёл теме, туда ли вы целились с аудиторией, насколько идея успела приесться, во сколько на самом деле обошлись баги и что всё это сделало с деньгами. Правила нигде не объясняют заранее - вы узнаёте их от релиза к релизу.

Надо Меньше