Passenger Zero
Кооперативная игра на 1-4 игрока: готовка и хоррор на ночном поезде. Некоторые пассажиры не люди: чтобы выглядеть людьми, они вынуждены заказывать то, что не могут съесть. Следы: тарелка, отражение в окне, то, что они оставляют после себя. Поездом тоже управляете вы.
Где дешевле купить
Актуальные цены пока не найдены
Можно запустить обновление цен. Если игра появилась в магазинах, мы покажем предложения после проверки.
Об игре Passenger Zero
Полночь. Пассажирский поезд на карантинной линии. Вы на кухне. Центр передал приказ по рации: выявлять пассажиров с отклонениями в поведении и снимать их с поезда. Кто именно заражён, вам не сообщают. В вашем распоряжении один инструмент: ужин. Но одного его недостаточно. Еда как инструмент диагностики Тот, кому нужно выглядеть человеком, обязан сделать заказ. И, делая заказ, он вынужден заказывать то, что не сможет съесть. Мясо вы жарите на сковороде, рыбу и курицу отправляете в духовку, сэндвич готовите вручную. Потом сами относите его к столу. Стейк подаётся с чесноком. Рыба подаётся с лимоном. Курица подаётся с луком. Сэндвич с ветчиной и сыром ничего не тестирует. Это ваша контрольная группа. Попросил ли он мясо сырым? Отодвинул ли чеснок или лук в сторону? Вернулась ли тарелка полной? Что на тарелке? У каждой улики есть невинное объяснение Заражённые иногда не могут есть лук. Но не каждый, кто не ест лук, заражён: возможно, у него просто аллергия. Та же логика применима к любой улике. Поэтому одной улики никогда не хватит. Нужно сопоставить хотя бы две. Ночное окно тоже одна из них: у некоторых пассажиров в нём нет отражения. Но чтобы это увидеть, нужно стоять близко, свет должен быть включён, а смотреть нужно под правильным углом. Но и этого недостаточно. Улики можно найти не только на тарелке Еда служит самым быстрым каналом, но не единственным. Одного и того же пассажира можно считывать из разных источников: В момент заказа: попросил ли мясо сырым, отказался ли от лука Возвращённая тарелка: вернулась ли полной, что на ней осталось Документы: куда выписан билет, тот ли это город, что объявлен на карантин по рации Туалет: что осталось после него Спальный вагон: чемодан, пальто, нетронутая полка Ночное окно: есть ли отражение Ни одной из них недостаточно самой по себе. Но стоит сопоставить две, как они начинают что-то говорить. Поезд тоже ведёте вы Локомотив не является декорацией: рычаг газа, тормоз, рация, карта маршрута. Скорость определяет, когда поезд сможет остановиться. Наружная дверь открывается только тогда, когда поезд едет медленно. Значит, тот, кто сидит в кабине, становится партнёром в решении, которое принимают в коридоре. Он же слышит трансляцию Центра: какой город объявлен на карантин, с каким количеством пассажиров нужно прибыть. Игрок, который знает больше всех, находится в самом дальнем конце поезда. Весь поезд проходим Локомотив → кухня → пассажирский вагон → спальный вагон. Четыре зоны дают четыре разных вида информации: кухня видит вернувшуюся тарелку, коридор видит реакцию пассажира, спальный вагон видит чемодан и нетронутую полку, локомотив видит рацию и карту маршрута. Пинга нет. Общего инвентаря нет. Меток нет. Если хотите что-то сказать кому-то, вы пойдёте, закричите или дадите свисток. Особенности Кооператив для 1-4 игроков, голосовой чат, зависящий от расстояния Роли не закреплены: все готовят, подают на стол, ведут поезд Настоящая кухонная механика: готовка, духовка, подача на подносе Шесть независимых каналов улик: заказ, тарелка, документы, туалет, вещи, отражение В каждой поездке 0, 1 или 2 заражённых пассажира. Нулевой вариант возможен всегда Одна ночь, семь остановок. Дня не бывает никогда Без интерфейса: всё, что нужно прочитать, напечатано на месте и достаточно крупным шрифтом
| Язык | Интерфейс | Озвучка | Субтитры |
|---|---|---|---|
| Русский | Интерфейс поддерживается | Озвучка не поддерживается | Субтитры поддерживаются |
| английский | Интерфейс поддерживается | Озвучка не поддерживается | Субтитры поддерживаются |
| французский | Интерфейс поддерживается | Озвучка не поддерживается | Субтитры поддерживаются |
| итальянский | Интерфейс поддерживается | Озвучка не поддерживается | Субтитры поддерживаются |
| немецкий | Интерфейс поддерживается | Озвучка не поддерживается | Субтитры поддерживаются |
| испанский — Испания | Интерфейс поддерживается | Озвучка не поддерживается | Субтитры поддерживаются |
| китайский (упр.) | Интерфейс поддерживается | Озвучка не поддерживается | Субтитры поддерживаются |
| португальский — Бразилия | Интерфейс поддерживается | Озвучка не поддерживается | Субтитры поддерживаются |
| японский | Интерфейс поддерживается | Озвучка не поддерживается | Субтитры поддерживаются |
| турецкий | Интерфейс поддерживается | Озвучка не поддерживается | Субтитры поддерживаются |
Игра Passenger Zero поддерживает 10 языков. Русский язык доступен для интерфейса и субтитров, русская озвучка отсутствует.
| Характеристика | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| Процессор | Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 |
| Оперативная память | 4096 MB ОЗУ | 8192 MB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon R7 260X | NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 |
| DirectX | версии 11 | версии 12 |
| Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Широкополосное подключение к интернету |
| Место на диске | 3 GB | 3 GB |
| Звуковая карта | DirectX compatible sound card | DirectX compatible sound card |





