Mogilev: Apocalypse
Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.
Об игре
Выживите в постапокалиптическом Могилёве. Начните в клубе Тадаса: следите за голодом, жаждой и сном, покупайте припасы, выполняйте задания и играйте в дурака на игровое золото. Mogilev: Apocalypse — одиночная игра о выживании и ужасах, которая ещё разрабатывается.
Первые дни за закрытыми дверями. Mogilev: Apocalypse — одиночная игра от первого лица о городе, изменившемся после катастрофы. В нынешней начальной части действие происходит внутри запертого клуба Тадаса в центре Могилёва. Здесь ваш мир складывается из встреч с людьми, доступных припасов и тревожных событий, которые можно наблюдать за окнами. Повседневные решения имеют значение. Познакомьтесь с Наташей и Эрикой, сыграйте в дурака на игровое золото и потратьте его на воду и консервы. Все ставки и выигрыши используют только игровую валюту; настоящие деньги в игре не участвуют. Следите за голодом, жаждой и потребностью во сне, проходя связанную последовательность заданий. Отдохните на кровати и сохраните прогресс, прежде чем переходить к следующей части дня. Запасы помогают поддерживать силы, а задания дают понятную цель и постепенно знакомят с жизнью клуба. Следите за окнами и временем. Смена дня и ночи задаёт ритм происходящему. По ходу заданий вам предстоит наблюдать разные угрозы снаружи: появление монстра, ежедневный маршрут скелета-лучника и, позднее, группу нападающих с луками. Обращайте внимание на обстановку, читайте условия текущего задания и запоминайте время появления опасности. Окна позволяют рассмотреть происходящее снаружи, пока вы остаётесь в клубе. В разработке: выживание за пределами клуба. Наша цель для Mogilev: Apocalypse — создать игру о выживании и ужасах, объединяющую клуб Тадаса и опасности постапокалиптического Могилёва. Мы планируем развивать клуб как более безопасное убежище, где можно играть в карты, но ограниченные запасы еды и воды дают причину выходить в город за припасами. Запланированные городские вылазки проходят в определённые часы игрового времени и включают сбор ресурсов, сражения за выживание и выполнение заданий. Игра ещё разрабатывается. Нынешнее играбельное вступление сосредоточено на заданиях 1–7 и жизни внутри клуба. Исследование города, вылазки по расписанию, сбор ресурсов за пределами клуба, сражения в городе и городские задания — запланированные возможности, которых ещё нет в этом вступлении. Текущее состояние игры и планы разработки описаны в ответах о раннем доступе.
Первые дни за закрытыми дверями. Mogilev: Apocalypse — одиночная игра от первого лица о городе, изменившемся после катастрофы. В нынешней начальной части действие происходит внутри запертого клуба Тадаса в центре Могилёва. Здесь ваш мир складывается из встреч с людьми, доступных припасов и тревожных событий, которые можно наблюдать за окнами. Повседневные решения имеют значение. Познакомьтесь с Наташей и Эрикой, сыграйте в дурака на игровое золото и потратьте его на воду и консервы. Все ставки и выигрыши используют только игровую валюту; настоящие деньги в игре не участвуют. Следите за голодом, жаждой и потребностью во сне, проходя связанную последовательность заданий. Отдохните на кровати и сохраните прогресс, прежде чем переходить к следующей части дня. Запасы помогают поддерживать силы, а задания дают понятную цель и постепенно знакомят с жизнью клуба. Следите за окнами и временем. Смена дня и ночи задаёт ритм происходящему. По ходу заданий вам предстоит наблюдать разные угрозы снаружи: появление монстра, ежедневный маршрут скелета-лучника и, позднее, группу нападающих с луками. Обращайте внимание на обстановку, читайте условия текущего задания и запоминайте время появления опасности. Окна позволяют рассмотреть происходящее снаружи, пока вы остаётесь в клубе. В разработке: выживание за пределами клуба. Наша цель для Mogilev: Apocalypse — создать игру о выживании и ужасах, объединяющую клуб Тадаса и опасности постапокалиптического Могилёва. Мы планируем развивать клуб как более безопасное убежище, где можно играть в карты, но ограниченные запасы еды и воды дают причину выходить в город за припасами. Запланированные городские вылазки проходят в определённые часы игрового времени и включают сбор ресурсов, сражения за выживание и выполнение заданий. Игра ещё разрабатывается. Нынешнее играбельное вступление сосредоточено на заданиях 1–7 и жизни внутри клуба. Исследование города, вылазки по расписанию, сбор ресурсов за пределами клуба, сражения в городе и городские задания — запланированные возможности, которых ещё нет в этом вступлении. Текущее состояние игры и планы разработки описаны в ответах о раннем доступе.
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 3 языка: английский, немецкий, литовский.
Системные требования
- Дополнительно
- 64-разрядные процессор и операционная система; Pre-release requirements. Final hardware and performance requirements are still being tested. Keyboard and mouse required.
- Операционная система
- Windows 11 64-bit
- Процессор
- 64-bit processor
- Видеокарта
- Dedicated DirectX 12 graphics card with Shader Model 6 support
- DirectX
- версии 12
- Место на диске
- 10 GB
Характеристики
- Платформы
- Windows
- Разработчик
- Tadas Angelas
- Издатель
- Tadas Angelas
Вопросы о покупке
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.






