Kingdom of Ashes - Fallen Era
в Steam · обычно около 715 ₽
Цены на Kingdom of Ashes - Fallen Era в 1 магазинеЦены в 1 магазине
Пока игру продаёт только Steam.
- Steam · 715 ₽Лучшая цена715 ₽
Брать сейчас?
Да, дешевле за 9 недель не было
Прошлые минимумы: 715 ₽ (7 сент), 715 ₽ (5 окт). Обычно игра стоит около 715 ₽.
Как менялась цена
| Неделя | Лучшая цена | Магазин |
|---|---|---|
| Сейчас | 715 ₽ | Steam |
| 5 окт | 715 ₽ | Steam |
| 7 сент | 715 ₽ | Steam |
Об игре
Одиночный roguelike-колодострой в королевстве, расколотом на пятнадцать стран. Драфтите карты, сцепляйте резонансы стихий и прокладывайте маршрут среди 90 опасностей карты. Где вы стоите, то и решает, с кем биться, а выигранный регион остаётся за вами.
В ночь, когда королевство пало, выжили вы одни. Из пепла расколотого трона выкуйте колоду, овладейте стихиями и снова шагните во тьму — навстречу тому, что его отняло. Королевство Пепла — одиночный roguelike-колодострой, где каждый забег это восхождение по королевству, расколотому на страны. То, где вы находитесь, решает, с кем вы сражаетесь, что с вами делает земля и чем платит бой. Драфтите карты, копите реликвии, сцепляйте резонансы и заберите страну себе — или сгиньте в ней. Ключевые особенности Roguelike-колодострой — Соберите стартовую колоду карта за картой и перекраивайте её в каждом бою. 220 карт в базовой игре — семь стихий плюс нейтральная и вспомогательная школы. Двух одинаковых машин не собрать. Пятнадцать павших героев — У каждого своё стартовое ядро, своя фирменная механика и черты, что открываются с ростом уровней Мастерства. Пиромант играется совсем не как Кровавый Провидец — и оба не так, как Рунометательница, считающая стихии, а не копии. Резонанс стихий — Сыграйте три карты одной стихии за ход, чтобы вызвать Резонанс. Или возьмите Рунную Цепь Рунометательницы, и вам заплатят за разнообразие — на 3, 4, 5 и 6 различных стихиях. Королевство стран — Пятнадцать регионов, шесть из них в базовой игре, и регион это не оттенок на карте: это шесть его собственных опасностей. Расколотые кручи бьют мимо вашей защиты. Подземная марка хоронит то, что вы несёте. Берег обломков разъедает то, что вы держите. Девяносто опасностей карты — Боевой узел несёт до трёх, и все они видны на карте до того, как вы туда шагнёте, и каждая платит: больше золота, выше редкость, больше Пепла. Поднимайтесь по лестнице — и они уплотняются: четвёртая случайная опасность, затем закреплённая на элите, затем на боссе. Заявите права на землю — Выиграйте забег в регионе — и он запомнит высшую Ascension, на которой вы его взяли. У этого притязания три ступени, и каждая повышает шанс срабатывания собственного именного благословения этой страны: Оплот, Ярость, Твёрдый шаг, Родник, Равноденствие и ещё одиннадцать — по одному на регион. Одна доска, восемнадцать видов узлов — Карта 5×14: хребет, который нельзя обойти, и по две ветвящиеся колонки с боков. Ближняя колонка — риск, дальняя — награда, и до всего, что платит, не добраться без боя впереди. Битвы, элиты, лавки, привалы, святилища, сокровища, тайны, отголоски, мимики, испытания, армии, дуэли, слияния, скриптории, награды за голову, горнила и охоты. Бестиарий, у которого есть родина — 44 врага в базовой игре; каждая строка характеристик выведена из единой таблицы угрозы и сложения, а не вбита вручную, и у каждого региона свой босс. Земля называет своего хранителя ещё до того, как вы возьмёте карту. Постоянная мета-прогрессия — Получайте Пепел за каждый забег, победный или нет, и тратьте его в Кузнице. Копите Эссенцию, чтобы открывать легендарные карты в Святилище Карт. У каждого героя своё дерево пассивок — Мастерство, Доктрина и Завоевание, — и очки в нём зарабатываются игрой за этого героя, а не покупаются. Одна лестница Ascension — От A0 до A20, на весь аккаунт, а не двадцать раздельных гриндов, и экран рычагов показывает, что именно добавляет каждая ступень, ещё до того, как вы её возьмёте. До вершины около десяти побед, а не четырёхсот. Сделано, чтобы читалось — На картах показано то, что карта на самом деле сделает прямо сейчас, а не то, что на ней напечатано. Пять размеров текста, шесть шрифтов для чтения, включая OpenDyslexic и Atkinson Hyperlegible, и переключатель уменьшенной анимации. Локализация на 7 языков — английский, корейский, японский, китайский, французский, немецкий, русский. Три дополнения — Палящий Край, Переполнение и День и Ночь добавляют каждое свою семью механик, свои три страны с собственным бестиарием и (два последних) собственных героев. Вместе они доводят игру до 20 героев, 418 карт, 43 реликвий и 107 врагов. Сделано ради «ещё одного забега» Плотные забеги. Земля, которая бьёт в ответ. Саундтрек из углей и руин. Проигрывайте, учитесь, куйте, возвращайтесь — и в этот раз удержите страну, в которой погибли. Королевство обратилось в пепел, но корона всё ещё ждёт там, внизу.
В ночь, когда королевство пало, выжили вы одни. Из пепла расколотого трона выкуйте колоду, овладейте стихиями и снова шагните во тьму — навстречу тому, что его отняло. Королевство Пепла — одиночный roguelike-колодострой, где каждый забег это восхождение по королевству, расколотому на страны. То, где вы находитесь, решает, с кем вы сражаетесь, что с вами делает земля и чем платит бой. Драфтите карты, копите реликвии, сцепляйте резонансы и заберите страну себе — или сгиньте в ней. Ключевые особенности Roguelike-колодострой — Соберите стартовую колоду карта за картой и перекраивайте её в каждом бою. 220 карт в базовой игре — семь стихий плюс нейтральная и вспомогательная школы. Двух одинаковых машин не собрать. Пятнадцать павших героев — У каждого своё стартовое ядро, своя фирменная механика и черты, что открываются с ростом уровней Мастерства. Пиромант играется совсем не как Кровавый Провидец — и оба не так, как Рунометательница, считающая стихии, а не копии. Резонанс стихий — Сыграйте три карты одной стихии за ход, чтобы вызвать Резонанс. Или возьмите Рунную Цепь Рунометательницы, и вам заплатят за разнообразие — на 3, 4, 5 и 6 различных стихиях. Королевство стран — Пятнадцать регионов, шесть из них в базовой игре, и регион это не оттенок на карте: это шесть его собственных опасностей. Расколотые кручи бьют мимо вашей защиты. Подземная марка хоронит то, что вы несёте. Берег обломков разъедает то, что вы держите. Девяносто опасностей карты — Боевой узел несёт до трёх, и все они видны на карте до того, как вы туда шагнёте, и каждая платит: больше золота, выше редкость, больше Пепла. Поднимайтесь по лестнице — и они уплотняются: четвёртая случайная опасность, затем закреплённая на элите, затем на боссе. Заявите права на землю — Выиграйте забег в регионе — и он запомнит высшую Ascension, на которой вы его взяли. У этого притязания три ступени, и каждая повышает шанс срабатывания собственного именного благословения этой страны: Оплот, Ярость, Твёрдый шаг, Родник, Равноденствие и ещё одиннадцать — по одному на регион. Одна доска, восемнадцать видов узлов — Карта 5×14: хребет, который нельзя обойти, и по две ветвящиеся колонки с боков. Ближняя колонка — риск, дальняя — награда, и до всего, что платит, не добраться без боя впереди. Битвы, элиты, лавки, привалы, святилища, сокровища, тайны, отголоски, мимики, испытания, армии, дуэли, слияния, скриптории, награды за голову, горнила и охоты. Бестиарий, у которого есть родина — 44 врага в базовой игре; каждая строка характеристик выведена из единой таблицы угрозы и сложения, а не вбита вручную, и у каждого региона свой босс. Земля называет своего хранителя ещё до того, как вы возьмёте карту. Постоянная мета-прогрессия — Получайте Пепел за каждый забег, победный или нет, и тратьте его в Кузнице. Копите Эссенцию, чтобы открывать легендарные карты в Святилище Карт. У каждого героя своё дерево пассивок — Мастерство, Доктрина и Завоевание, — и очки в нём зарабатываются игрой за этого героя, а не покупаются. Одна лестница Ascension — От A0 до A20, на весь аккаунт, а не двадцать раздельных гриндов, и экран рычагов показывает, что именно добавляет каждая ступень, ещё до того, как вы её возьмёте. До вершины около десяти побед, а не четырёхсот. Сделано, чтобы читалось — На картах показано то, что карта на самом деле сделает прямо сейчас, а не то, что на ней напечатано. Пять размеров текста, шесть шрифтов для чтения, включая OpenDyslexic и Atkinson Hyperlegible, и переключатель уменьшенной анимации. Локализация на 7 языков — английский, корейский, японский, китайский, французский, немецкий, русский. Три дополнения — Палящий Край, Переполнение и День и Ночь добавляют каждое свою семью механик, свои три страны с собственным бестиарием и (два последних) собственных героев. Вместе они доводят игру до 20 героев, 418 карт, 43 реликвий и 107 врагов. Сделано ради «ещё одного забега» Плотные забеги. Земля, которая бьёт в ответ. Саундтрек из углей и руин. Проигрывайте, учитесь, куйте, возвращайтесь — и в этот раз удержите страну, в которой погибли. Королевство обратилось в пепел, но корона всё ещё ждёт там, внизу.
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 6 языков: английский, французский, японский, корейский, китайский (упр.), немецкий.
Системные требования
- Операционная система
- Windows 10 (64-бит)
- Процессор
- Intel Core i3-4000 / AMD FX-6300 или эквивалент
- Оперативная память
- 2048 MB ОЗУ
- Видеокарта
- Встроенный GPU с поддержкой WebGL 2.0 (Intel HD 4000 / AMD Radeon HD 7000)
- DirectX
- версии 11
- Место на диске
- 500 MB
- Звуковая карта
- Совместимая с DirectX
- Дополнительно
- Требуется среда выполнения Microsoft Edge WebView2 (устанавливается автоматически в Windows 10/11)
Характеристики
- Платформы
- Windows
- Дата выхода
- 04 июн. 2026 г.
- Разработчик
- ArcadeDeck
- Издатель
- ArcadeDeck
Вопросы о покупке
Где дешевле купить Kingdom of Ashes - Fallen Era?
Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 715 ₽ в Steam.
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.
Когда цена была минимальной?
За 9 недель минимальная цена была 715 ₽ (неделя с 7 сент).






