‹ Игры · Стратегии

Keep Making Games

Цен пока нет

Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.

Магазины проверяли 4 дн назад

Об игре

Тайкун про игровую студию из одного человека. На дворе 1976 год. Весь твой штат: говорящая кассета, бонсай и цыплёнок с мегафоном. Нереалистично, знаю. Как и в одиночку 50 лет тягаться со всей игровой индустрией, а план именно такой. Собирай игры из фич и выходи на полки раньше конкурентов.

Keep Making Games отправляет тебя в 1976 год: у тебя каморка, самоделка и $4000. Сделай маленькую игру, выпусти её, почитай, что о ней пишут журналы, и сделай следующую лучше. У Базза, Бонсая и Тейпа обо всём этом будет своё мнение. Ставь фичи на ядро жанра и набрасывай прототип, прежде чем браться за игру всерьёз Каждая игра выходит сразу на три полки: жанра, темы и платформы. Заваленная полка продаёт меньше, кто бы её ни завалил Рецензии пишут журналы тех лет. Мнения у них расходятся, и каждый объясняет почему Купи игру конкурента, а потом пройди её или разбери Освой жанр, и он откроет ещё два: из экшена вырастают платформер и стрелялка Делаем игру Любая игра начинается с ядра жанра. Ставишь на него фичи, набрасываешь прототип и смотришь, во что игра обойдётся на самом деле, прежде чем делать всё остальное. А потом она делается прямо тут, в комнате, пока Базз зачитывает тебе заголовки. Весь твой штат После первого релиза выбираешь одного из них. Базз — цыплёнок с мегафоном вместо клюва. Бонсай — деревце в горшке. Тейп — кассета с твёрдым мнением о железе. Остальные двое поселятся у тебя, когда ты их заслужишь. Каждый ждёт от следующей игры своего и обязательно тебе об этом скажет. А ещё каждый дважды меняет облик: Тейп становится дискетой и то и дело напоминает, как быстро теперь грузится. Полки У каждого жанра, темы и платформы своя полка, и конкуренты тоже ставят туда свои игры. Выпусти игру про космос в один месяц с тремя другими, и она затеряется в куче. Хорошие игры повышают доверие игроков к полке, а это помогает и тебе, и каждому конкуренту на ней. Первая цель простая: обойти лучший экшен в продаже. Ты изучаешь их, они изучают тебя Купи игру конкурента и выбери одно: пройди её и поучись у тех, кто знает жанр лучше тебя, или разбери, чтобы каждую технологию внутри стало дешевле исследовать. Старые игры лежат в уценке за полцены. Это работает в обе стороны. Освой жанр, и он откроет два новых: например, из экшена вырастают платформер и стрелялка. Доберись туда раньше всех, и конкурентам придётся проходить и разбирать твои игры, чтобы пойти следом. Когда у них получится, ты узнаешь об этом из новостей.

Keep Making Games отправляет тебя в 1976 год: у тебя каморка, самоделка и $4000. Сделай маленькую игру, выпусти её, почитай, что о ней пишут журналы, и сделай следующую лучше. У Базза, Бонсая и Тейпа обо всём этом будет своё мнение. Ставь фичи на ядро жанра и набрасывай прототип, прежде чем браться за игру всерьёз Каждая игра выходит сразу на три полки: жанра, темы и платформы. Заваленная полка продаёт меньше, кто бы её ни завалил Рецензии пишут журналы тех лет. Мнения у них расходятся, и каждый объясняет почему Купи игру конкурента, а потом пройди её или разбери Освой жанр, и он откроет ещё два: из экшена вырастают платформер и стрелялка Делаем игру Любая игра начинается с ядра жанра. Ставишь на него фичи, набрасываешь прототип и смотришь, во что игра обойдётся на самом деле, прежде чем делать всё остальное. А потом она делается прямо тут, в комнате, пока Базз зачитывает тебе заголовки. Весь твой штат После первого релиза выбираешь одного из них. Базз — цыплёнок с мегафоном вместо клюва. Бонсай — деревце в горшке. Тейп — кассета с твёрдым мнением о железе. Остальные двое поселятся у тебя, когда ты их заслужишь. Каждый ждёт от следующей игры своего и обязательно тебе об этом скажет. А ещё каждый дважды меняет облик: Тейп становится дискетой и то и дело напоминает, как быстро теперь грузится. Полки У каждого жанра, темы и платформы своя полка, и конкуренты тоже ставят туда свои игры. Выпусти игру про космос в один месяц с тремя другими, и она затеряется в куче. Хорошие игры повышают доверие игроков к полке, а это помогает и тебе, и каждому конкуренту на ней. Первая цель простая: обойти лучший экшен в продаже. Ты изучаешь их, они изучают тебя Купи игру конкурента и выбери одно: пройди её и поучись у тех, кто знает жанр лучше тебя, или разбери, чтобы каждую технологию внутри стало дешевле исследовать. Старые игры лежат в уценке за полцены. Это работает в обе стороны. Освой жанр, и он откроет два новых: например, из экшена вырастают платформер и стрелялка. Доберись туда раньше всех, и конкурентам придётся проходить и разбирать твои игры, чтобы пойти следом. Когда у них получится, ты узнаешь об этом из новостей.

Языки · есть русский

Русский язык: интерфейс и субтитры

Ещё 20 языков: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — испания, болгарский, венгерский, греческий, индонезийский, испанский — латинская америка, китайский (трад.), китайский (упр.), корейский, польский, португальский — бразилия, португальский — португалия, румынский, турецкий, чешский, японский.

Системные требования
Операционная система
Windows 10 (64-bit)
Процессор
x86-64 CPU with SSE4.2, 2 GHz
Оперативная память
2 GB ОЗУ
Видеокарта
OpenGL 3.3 or Direct3D 11 compatible graphics
DirectX
версии 11
Место на диске
300 MB
Дополнительно
Mouse and keyboard
Характеристики
Платформы
Windows
Дата выхода
04 мар. 2027 г.
Разработчик
sshulin
Издатель
sshulin
Для одного игрокаСемейный доступИндиСимуляторыСтратегии

Вопросы о покупке

Активируется ли ключ в России?

Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.

Что делать, если ключ не пришёл?

Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.

Чем гифт отличается от ключа?

Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.

Как активировать Steam-ключ?

Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.