
Keep Making Games
Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.
Об игре
Тайкун про игровую студию из одного человека. На дворе 1976 год. Весь твой штат: говорящая кассета, бонсай и цыплёнок с мегафоном. Нереалистично, знаю. Как и в одиночку 50 лет тягаться со всей игровой индустрией, а план именно такой. Собирай игры из фич и выходи на полки раньше конкурентов.
Keep Making Games отправляет тебя в 1976 год: у тебя каморка, самоделка и $4000. Сделай маленькую игру, выпусти её, почитай, что о ней пишут журналы, и сделай следующую лучше. У Базза, Бонсая и Тейпа обо всём этом будет своё мнение. Ставь фичи на ядро жанра и набрасывай прототип, прежде чем браться за игру всерьёз Каждая игра выходит сразу на три полки: жанра, темы и платформы. Заваленная полка продаёт меньше, кто бы её ни завалил Рецензии пишут журналы тех лет. Мнения у них расходятся, и каждый объясняет почему Купи игру конкурента, а потом пройди её или разбери Освой жанр, и он откроет ещё два: из экшена вырастают платформер и стрелялка Делаем игру Любая игра начинается с ядра жанра. Ставишь на него фичи, набрасываешь прототип и смотришь, во что игра обойдётся на самом деле, прежде чем делать всё остальное. А потом она делается прямо тут, в комнате, пока Базз зачитывает тебе заголовки. Весь твой штат После первого релиза выбираешь одного из них. Базз — цыплёнок с мегафоном вместо клюва. Бонсай — деревце в горшке. Тейп — кассета с твёрдым мнением о железе. Остальные двое поселятся у тебя, когда ты их заслужишь. Каждый ждёт от следующей игры своего и обязательно тебе об этом скажет. А ещё каждый дважды меняет облик: Тейп становится дискетой и то и дело напоминает, как быстро теперь грузится. Полки У каждого жанра, темы и платформы своя полка, и конкуренты тоже ставят туда свои игры. Выпусти игру про космос в один месяц с тремя другими, и она затеряется в куче. Хорошие игры повышают доверие игроков к полке, а это помогает и тебе, и каждому конкуренту на ней. Первая цель простая: обойти лучший экшен в продаже. Ты изучаешь их, они изучают тебя Купи игру конкурента и выбери одно: пройди её и поучись у тех, кто знает жанр лучше тебя, или разбери, чтобы каждую технологию внутри стало дешевле исследовать. Старые игры лежат в уценке за полцены. Это работает в обе стороны. Освой жанр, и он откроет два новых: например, из экшена вырастают платформер и стрелялка. Доберись туда раньше всех, и конкурентам придётся проходить и разбирать твои игры, чтобы пойти следом. Когда у них получится, ты узнаешь об этом из новостей.
Keep Making Games отправляет тебя в 1976 год: у тебя каморка, самоделка и $4000. Сделай маленькую игру, выпусти её, почитай, что о ней пишут журналы, и сделай следующую лучше. У Базза, Бонсая и Тейпа обо всём этом будет своё мнение. Ставь фичи на ядро жанра и набрасывай прототип, прежде чем браться за игру всерьёз Каждая игра выходит сразу на три полки: жанра, темы и платформы. Заваленная полка продаёт меньше, кто бы её ни завалил Рецензии пишут журналы тех лет. Мнения у них расходятся, и каждый объясняет почему Купи игру конкурента, а потом пройди её или разбери Освой жанр, и он откроет ещё два: из экшена вырастают платформер и стрелялка Делаем игру Любая игра начинается с ядра жанра. Ставишь на него фичи, набрасываешь прототип и смотришь, во что игра обойдётся на самом деле, прежде чем делать всё остальное. А потом она делается прямо тут, в комнате, пока Базз зачитывает тебе заголовки. Весь твой штат После первого релиза выбираешь одного из них. Базз — цыплёнок с мегафоном вместо клюва. Бонсай — деревце в горшке. Тейп — кассета с твёрдым мнением о железе. Остальные двое поселятся у тебя, когда ты их заслужишь. Каждый ждёт от следующей игры своего и обязательно тебе об этом скажет. А ещё каждый дважды меняет облик: Тейп становится дискетой и то и дело напоминает, как быстро теперь грузится. Полки У каждого жанра, темы и платформы своя полка, и конкуренты тоже ставят туда свои игры. Выпусти игру про космос в один месяц с тремя другими, и она затеряется в куче. Хорошие игры повышают доверие игроков к полке, а это помогает и тебе, и каждому конкуренту на ней. Первая цель простая: обойти лучший экшен в продаже. Ты изучаешь их, они изучают тебя Купи игру конкурента и выбери одно: пройди её и поучись у тех, кто знает жанр лучше тебя, или разбери, чтобы каждую технологию внутри стало дешевле исследовать. Старые игры лежат в уценке за полцены. Это работает в обе стороны. Освой жанр, и он откроет два новых: например, из экшена вырастают платформер и стрелялка. Доберись туда раньше всех, и конкурентам придётся проходить и разбирать твои игры, чтобы пойти следом. Когда у них получится, ты узнаешь об этом из новостей.
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 20 языков: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — испания, болгарский, венгерский, греческий, индонезийский, испанский — латинская америка, китайский (трад.), китайский (упр.), корейский, польский, португальский — бразилия, португальский — португалия, румынский, турецкий, чешский, японский.
Системные требования
- Операционная система
- Windows 10 (64-bit)
- Процессор
- x86-64 CPU with SSE4.2, 2 GHz
- Оперативная память
- 2 GB ОЗУ
- Видеокарта
- OpenGL 3.3 or Direct3D 11 compatible graphics
- DirectX
- версии 11
- Место на диске
- 300 MB
- Дополнительно
- Mouse and keyboard
Вопросы о покупке
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.





