JASEM: Just Another Shooter with Electronic Music
Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.
Об игре
JASEM - минималистичный аркадный твин-стик шутер, заряженный электронными битами, полный сочных взрывов и неоновых огней. Самый безопасный способ смотреть на сварку, не повредив свои глаза.
Как много причин вам нужно, чтобы стрелять в ваших противников в игре? JASEM не даст вам ни одной - только вы, оружие, сумасшедшие электронные биты и противники. Вам надо уничтожить абсолютно всех, и у вас есть все, чтобы сделать это наиболее зрелищным и безумным способом. Согласно отзывам игроков, JASEM это: Когда зачищаешь платформу и тебя убивает враг с другой платформы Когда ты несколько раз подряд подрываешь себя на одной и той же бочке Когда ты еле-еле проходишь уровень и понимаешь что дальше всё будет только сложней Когда ты убил босса, но падаешь с мостика Когда ты убил босса, не упал с мостика, но упал с платформы Когда активируешь щит, выпускаешь ракету, а она отскакивает от щита и убивает тебя Когда на платформе остаётся один враг, а он летающий и с лазером Когда включаешь игру весёлым, а выключаешь весёлым, мокрым и подгорелым Когда тебе дают лазер, огнемет, ракеты, а ты как дурак с пулемётика стреляешь Когда соседи слышат крики "Я оторвал рычаг, пацаны я рычаг оторвал!" Когда от одной мысли что есть ачивка пройти уровень без смертей падаешь в обморок Когда на каждый вопрос "Ну как так-то?" ответ один - "Это JASEM" А также: Ураганный геймплей; Безостановочные перестрелки; Борьба с врагами, а не танцы вокруг их медленных пуль; Сочные лоу-поли эффекты; Безграничная физика - устройте импровизированный стелс или создайте короткий путь, там где он не был задуман; Эпичные боссы; Никакого сюжета, нарратива и текста вообще (кроме предупреждения о вспышках, но если вы придумаете как предупредить о них без текста, дайте мне знать). Учитывая последний пункт, титры JASEM будут прямо здесь: Геймдизайн, программирование, создание багов и многое другое, о чем вы не хотите знать - Стас Шостак; Музыка - Ира Лобанок; 3D-модели - Aleksandr Palmov; Тестирование, креативная помощь, оскорбления разработчика, и прочий неоценимый вклад - Макс Ефимов, Сергей Можаровский и другие крутые парни.
Как много причин вам нужно, чтобы стрелять в ваших противников в игре? JASEM не даст вам ни одной - только вы, оружие, сумасшедшие электронные биты и противники. Вам надо уничтожить абсолютно всех, и у вас есть все, чтобы сделать это наиболее зрелищным и безумным способом. Согласно отзывам игроков, JASEM это: Когда зачищаешь платформу и тебя убивает враг с другой платформы Когда ты несколько раз подряд подрываешь себя на одной и той же бочке Когда ты еле-еле проходишь уровень и понимаешь что дальше всё будет только сложней Когда ты убил босса, но падаешь с мостика Когда ты убил босса, не упал с мостика, но упал с платформы Когда активируешь щит, выпускаешь ракету, а она отскакивает от щита и убивает тебя Когда на платформе остаётся один враг, а он летающий и с лазером Когда включаешь игру весёлым, а выключаешь весёлым, мокрым и подгорелым Когда тебе дают лазер, огнемет, ракеты, а ты как дурак с пулемётика стреляешь Когда соседи слышат крики "Я оторвал рычаг, пацаны я рычаг оторвал!" Когда от одной мысли что есть ачивка пройти уровень без смертей падаешь в обморок Когда на каждый вопрос "Ну как так-то?" ответ один - "Это JASEM" А также: Ураганный геймплей; Безостановочные перестрелки; Борьба с врагами, а не танцы вокруг их медленных пуль; Сочные лоу-поли эффекты; Безграничная физика - устройте импровизированный стелс или создайте короткий путь, там где он не был задуман; Эпичные боссы; Никакого сюжета, нарратива и текста вообще (кроме предупреждения о вспышках, но если вы придумаете как предупредить о них без текста, дайте мне знать). Учитывая последний пункт, титры JASEM будут прямо здесь: Геймдизайн, программирование, создание багов и многое другое, о чем вы не хотите знать - Стас Шостак; Музыка - Ира Лобанок; 3D-модели - Aleksandr Palmov; Тестирование, креативная помощь, оскорбления разработчика, и прочий неоценимый вклад - Макс Ефимов, Сергей Можаровский и другие крутые парни.
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 13 языков: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — испания, китайский (упр.), корейский, польский, португальский — португалия, турецкий, украинский, японский, венгерский.
Системные требования
- Дополнительно
- 64-разрядные процессор и операционная система
- Операционная система
- 64-bit
- Процессор
- Intel Core i5
- Оперативная память
- 2 GB ОЗУ
- Видеокарта
- Discrete with 1 GB VRAM
- DirectX
- версии 9.0
- Место на диске
- 250 MB
Характеристики
- Платформы
- Windows, macOS, Linux
- Дата выхода
- 19 окт. 2017 г.
- Разработчик
- Stas Shostak
- Издатель
- Stas Shostak
Вопросы о покупке
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.





