Imperionis

Imperionis - тактическая RPG о римском военачальнике и его центурии. Развивайте войска, лагерь и доктрины, затем наблюдайте за их работой в автобоях. Автобой можно отключить, чтобы вручную командовать центурией и сражаться за военачальника.

0 магазинов
лучшая ценаНет предложенийсообщим, когда цена появится
магазины

Где дешевле купить

Актуальные цены пока не найдены

Можно запустить обновление цен. Если игра появилась в магазинах, мы покажем предложения после проверки.

подробнее

Об игре Imperionis

Imperionis - одиночная тактическая RPG о римском военачальнике, который ведёт центурию через 150-дневный поход в Галлии. Каждый день предоставляет три действия: обучайте людей, лечите раненых, развивайте лагерь, готовьте новые рода войск или продвигайтесь к следующей точке кампании. Автобой включён по умолчанию и является основным способом проведения сражений. Обе стороны действуют самостоятельно в реальном времени, а результат зависит от развития центурии, ветвей доктрин, ветеранства отрядов, открытых типов войск, снаряжения и понесённых ранее потерь. Каждый род войск выполняет собственную задачу. Легионеры удерживают строй, лучники, пращники и дротометатели атакуют с расстояния, конница прорывается к уязвимым целям, аквилифер и знаменосцы поддерживают боевой дух, а скорпионы и онагры ведут огонь из тыла. Наблюдайте за действиями армии, находите слабые места и меняйте направление её развития перед следующими сражениями. Автобой не лишает игрока управления. Его можно отключить в настройках или непосредственно перед сражением, чтобы самостоятельно командовать отрядами на гексагональном поле. Отдельные нападения на римского военачальника также можно проходить вручную или наблюдать в режиме автобоя. Поход состоит не только из сражений. События и решения используют проверки D20, личные характеристики военачальника, состояние центурии, отношения с людьми и доступное снаряжение. Успехи и провалы изменяют здоровье, мораль, припасы, численность войск и условия будущих операций. Особенности: автобои центурии в реальном времени с возможностью наблюдать сражение без ускорения; возможность отключить автобой и перейти к ручному управлению на гексагональном поле; развитие пехоты, стрелков, конницы, знаменной группы и осадных расчётов; разные боевые задачи: разгром, удержание позиции, прорыв, защита отряда и охота на вражеского командира; отдельные сражения военачальника с собственными навыками, экипировкой и вероятностью нападения; лагерь, офицеры, снаряжение, проверки D20 и решения, влияющие на дальнейший поход; гибель военачальника или потеря центурии завершает прохождение, а полученное наследие изменяет начало следующей кампании.

Надо Меньше