‹ Игры · Стратегии

Immortal Path

203 ₽

в Steam

Цены обновлялись 1 дн назад

Цены на Immortal Path в 1 магазинеЦены в 1 магазине

Цены обновлялись 1 дн назад

Пока игру продаёт только Steam.

  • Steam · 203 ₽
    Лучшая цена
    203 ₽

Как менялась цена

Сейчас
203 ₽в Steamминимум за 0 недельминимум
В Steam в эту неделю: 203 ₽
Лучшая цена неделиЦена в SteamУ минимума

Об игре

«Бессмертный Путь» — рогалик-карточная игра о культивации по мотивам «Книги гор и морей». Управляйте Сущностью, Жизненной Силой и Духом, собирайте колоду из карт и реликвий. Пройдите шесть мифических глав, сразитесь со скрытыми боссами. Постоянный прогресс между забегами.

«Бессмертный Путь» Рогалик-карточная игра о культивации, в основе которой мифы «Книги гор и морей», а кровью – пять стихий. Управляйте тремя ресурсами: Сущность, Жизненная Сила, Дух. Пройдите шесть древних мифических историй, соберите колоду из 265 карт и 111 реликвий. В каждой главе скрыт альтернативный бой, открывающийся при особых условиях. Семь уровней сложности: от простого смертного до преодоления небесного бедствия. Ход боя: управление Сущностью, Жизненной Силой и Духом В «Бессмертном Пути» нет единой стоимости за карты. Вместо неё три взаимосвязанные ресурсные линии: Сущность – топливо для разыгрывания карт, восстанавливается каждый ход. При обнулении Сущности наступает состояние сломанной защиты: весь входящий урон по Жизненной Силе удваивается. Жизненная Сила – жизнь культиватора. При обнулении вы проигрываете бой; это также основной тип урона, который вы получаете. Дух – сила сознания, нужна для мощных тайных искусств, позволяет наносить комбинированный урон по Жизненной Силе и Духу. Три ресурса ограничивают друг друга: блокирование урона можно преобразовать в Сущность, некоторые реликвии позволяют тратить Жизненную Силу при нехватке Сущности. Но чрезмерный расход Сущности для мощного рывка оставит вас на грани сломанной защиты в следующем ходу. Выбор между осторожностью и риском – главная стратегия боя. Взаимопорождение и преодоление пяти стихий. Атрибуты карт определяют стиль игры Все 265 карт имеют атрибут: Металл, Дерево, Вода, Огонь, Земля. Атрибуты – не просто множитель урона. Они определяют, какие контрэффекты вы получите, какие синергии активируются и сработают ли свойства реликвий. Концентрация на одной стихии даёт взрывной урон, сбалансированное сочетание всех пяти стихий даёт бонусы взаимопорождения. Изменение баланса атрибутов превращает одну и ту же колоду в совершенно новую сборку. Шесть глав древних мифов, в каждой – второй финальный бой Каждая глава основана на мифе из «Книги гор и морей» и обладает уникальной механикой: Цзинвей заполняет море: одержимость обрела форму. Защитите непокорную синюю птицу сквозь три стадии небесного грома. Хоу И стреляет в солнца: Владыка угасших солнц наносит нарастающий урон от ожогов. Существо в окружении призраков девяти солнц, возможно, не желает сражаться. Куафу гонится за светом: метки погони за светом усиливаются каждый ход, фантомы принимают удары вместо него. Сначала нужно разрушить этот барьер. Синтянь с щитом и секирой: безголовый великан не теряет боевого пыла. Чем сильнее вы, тем яростнее он. Тень Небесного Императора карает каждый ваш удар золотым сиянием. Нюва чинит небо: разломы неба запечатывают ваши силы пяти стихий. Разбейте печати по одной, используя противостоящие стихии, с помощью разноцветных камней. Гунгун ударяет в гору: потоп и небесный огонь чередуются. Когда ярость заполнится, он нанесёт удар по горе. Помимо основного босса главы есть скрытый противник, появляющийся только при выполнении особых условий. Его победа полностью меняет правила боя и открывает истинную концовку главы. В конце всего бессмертного пути ждёт Владыка Длинной Реки, повелитель законов времени. 111 реликвий и 5 резонансов Реликвии не просто увеличивают характеристики – они переписывают правила: сохраняют блок до следующего хода, делают первую карту бесплатной, ослабляют механику истощения врагов, делают напиток всё сильнее с каждым глотком. Одновременный сбор трёх определённых реликвий активирует резонанс: Полное совершенство пяти стихий, Союз железной стены, Кровь скрытого дракона и другие. Сбор реликвий под резонанс – отдельная линия сборки, параллельная колоде карт. Шесть культиваторов, шесть стартовых колод, шесть путей Сбалансированные пять стихий · Мечник · Телесный культиватор · Винный бессмертный · Алхимик · Мастер формаций. Шесть играбельных персонажей с уникальными стартовыми колодами. Новый герой открывается после победы над каждым крупным боссом. Достижения – не трофеи, а прогресс между забегами В «Бессмертном Пути» внешний прогресс строится на достижениях. Любое из 54 достижений открывает постоянные улучшения между забегами, разделённые на восемь категорий: Основа Дао, Корень Духа, Изначальный Дух, Камни Духа, Связь с Дао, Магические сокровища, Просветление и Небесное Предназначение. В эту группу входят 21 пассивное усиление и 14 механик Небесного Предназначения. Улучшения варьируются от постоянного увеличения максимума Сущности на 2 и Жизненной Силы на 3 до дополнительной карты в первый ход. Прогресс ведёт к сложности «Преодоление небесного бедствия». Даже проигранный забег оставляет постоянные награды, если вы встретили новый контент. Для анализа прошлых партий есть система Предыдущих Судеб: она сохраняет историю каждого забега – состояние персонажа, результат прохождения, состав колоды, собранные реликвии, посещённые узлы и поверженных врагов. Всё можно пересмотреть. Семь уровней сложности: от смертного до преодоления небесного бедствия Смертный / Культиватор / Основание Пути / Золотое Ядро / Духовное Дитя / Превращение Духа / Преодоление небесного бедствия. Сложность не ограничивается ростом характеристик врагов. Начиная с уровня «Золотое Ядро» активируются модификаторы: завышенные цены в магазине, атаки элитных врагов, сокращение шансов на удачу – сами правила игры меняются. Сложность «Преодоление небесного бедствия» предназначена не для первого прохождения, а для тех, кто уже освоил игру. Книга, которую хочется перечитывать 265 карт, из них 108 с уникальной анимацией разыгрывания. В магазине можно синтезировать, зачаровывать карты и удалять лишние из колоды. У врагов есть свой характер: перед атакой они открыто показывают свой следующий ход – вы всегда знаете, что они собираются сделать. Словарь из 67 терминов: в любое время можно посмотреть объяснение механик, например почему обнуление Сущности вызывает сломанную защиту. 54 достижения, каждое открывает постоянное усиление между забегами; система «Предыдущих Судеб» хранит историю всех партий. Полная энциклопедия, боевые журналы и разбор итогов боя – вы понимаете причины и побед, и поражений. О культивации Мы хотели создать не просто систему чисел и расчётов. Каждый противник в шести главах – это недосказанная половина древнего мифа: одержимость Цзинвей, отказ Хоу И от войны, неутолённая тоска Куафу, гнев Синтяня, сострадание Нювы, обида Гунгуна. Вы встретите их во время прохождения. А при битве со скрытыми боссами вам придётся ответить на один вопрос: вы культивируете Дао, или просто не хотите смириться с поражением?

«Бессмертный Путь» Рогалик-карточная игра о культивации, в основе которой мифы «Книги гор и морей», а кровью – пять стихий. Управляйте тремя ресурсами: Сущность, Жизненная Сила, Дух. Пройдите шесть древних мифических историй, соберите колоду из 265 карт и 111 реликвий. В каждой главе скрыт альтернативный бой, открывающийся при особых условиях. Семь уровней сложности: от простого смертного до преодоления небесного бедствия. Ход боя: управление Сущностью, Жизненной Силой и Духом В «Бессмертном Пути» нет единой стоимости за карты. Вместо неё три взаимосвязанные ресурсные линии: Сущность – топливо для разыгрывания карт, восстанавливается каждый ход. При обнулении Сущности наступает состояние сломанной защиты: весь входящий урон по Жизненной Силе удваивается. Жизненная Сила – жизнь культиватора. При обнулении вы проигрываете бой; это также основной тип урона, который вы получаете. Дух – сила сознания, нужна для мощных тайных искусств, позволяет наносить комбинированный урон по Жизненной Силе и Духу. Три ресурса ограничивают друг друга: блокирование урона можно преобразовать в Сущность, некоторые реликвии позволяют тратить Жизненную Силу при нехватке Сущности. Но чрезмерный расход Сущности для мощного рывка оставит вас на грани сломанной защиты в следующем ходу. Выбор между осторожностью и риском – главная стратегия боя. Взаимопорождение и преодоление пяти стихий. Атрибуты карт определяют стиль игры Все 265 карт имеют атрибут: Металл, Дерево, Вода, Огонь, Земля. Атрибуты – не просто множитель урона. Они определяют, какие контрэффекты вы получите, какие синергии активируются и сработают ли свойства реликвий. Концентрация на одной стихии даёт взрывной урон, сбалансированное сочетание всех пяти стихий даёт бонусы взаимопорождения. Изменение баланса атрибутов превращает одну и ту же колоду в совершенно новую сборку. Шесть глав древних мифов, в каждой – второй финальный бой Каждая глава основана на мифе из «Книги гор и морей» и обладает уникальной механикой: Цзинвей заполняет море: одержимость обрела форму. Защитите непокорную синюю птицу сквозь три стадии небесного грома. Хоу И стреляет в солнца: Владыка угасших солнц наносит нарастающий урон от ожогов. Существо в окружении призраков девяти солнц, возможно, не желает сражаться. Куафу гонится за светом: метки погони за светом усиливаются каждый ход, фантомы принимают удары вместо него. Сначала нужно разрушить этот барьер. Синтянь с щитом и секирой: безголовый великан не теряет боевого пыла. Чем сильнее вы, тем яростнее он. Тень Небесного Императора карает каждый ваш удар золотым сиянием. Нюва чинит небо: разломы неба запечатывают ваши силы пяти стихий. Разбейте печати по одной, используя противостоящие стихии, с помощью разноцветных камней. Гунгун ударяет в гору: потоп и небесный огонь чередуются. Когда ярость заполнится, он нанесёт удар по горе. Помимо основного босса главы есть скрытый противник, появляющийся только при выполнении особых условий. Его победа полностью меняет правила боя и открывает истинную концовку главы. В конце всего бессмертного пути ждёт Владыка Длинной Реки, повелитель законов времени. 111 реликвий и 5 резонансов Реликвии не просто увеличивают характеристики – они переписывают правила: сохраняют блок до следующего хода, делают первую карту бесплатной, ослабляют механику истощения врагов, делают напиток всё сильнее с каждым глотком. Одновременный сбор трёх определённых реликвий активирует резонанс: Полное совершенство пяти стихий, Союз железной стены, Кровь скрытого дракона и другие. Сбор реликвий под резонанс – отдельная линия сборки, параллельная колоде карт. Шесть культиваторов, шесть стартовых колод, шесть путей Сбалансированные пять стихий · Мечник · Телесный культиватор · Винный бессмертный · Алхимик · Мастер формаций. Шесть играбельных персонажей с уникальными стартовыми колодами. Новый герой открывается после победы над каждым крупным боссом. Достижения – не трофеи, а прогресс между забегами В «Бессмертном Пути» внешний прогресс строится на достижениях. Любое из 54 достижений открывает постоянные улучшения между забегами, разделённые на восемь категорий: Основа Дао, Корень Духа, Изначальный Дух, Камни Духа, Связь с Дао, Магические сокровища, Просветление и Небесное Предназначение. В эту группу входят 21 пассивное усиление и 14 механик Небесного Предназначения. Улучшения варьируются от постоянного увеличения максимума Сущности на 2 и Жизненной Силы на 3 до дополнительной карты в первый ход. Прогресс ведёт к сложности «Преодоление небесного бедствия». Даже проигранный забег оставляет постоянные награды, если вы встретили новый контент. Для анализа прошлых партий есть система Предыдущих Судеб: она сохраняет историю каждого забега – состояние персонажа, результат прохождения, состав колоды, собранные реликвии, посещённые узлы и поверженных врагов. Всё можно пересмотреть. Семь уровней сложности: от смертного до преодоления небесного бедствия Смертный / Культиватор / Основание Пути / Золотое Ядро / Духовное Дитя / Превращение Духа / Преодоление небесного бедствия. Сложность не ограничивается ростом характеристик врагов. Начиная с уровня «Золотое Ядро» активируются модификаторы: завышенные цены в магазине, атаки элитных врагов, сокращение шансов на удачу – сами правила игры меняются. Сложность «Преодоление небесного бедствия» предназначена не для первого прохождения, а для тех, кто уже освоил игру. Книга, которую хочется перечитывать 265 карт, из них 108 с уникальной анимацией разыгрывания. В магазине можно синтезировать, зачаровывать карты и удалять лишние из колоды. У врагов есть свой характер: перед атакой они открыто показывают свой следующий ход – вы всегда знаете, что они собираются сделать. Словарь из 67 терминов: в любое время можно посмотреть объяснение механик, например почему обнуление Сущности вызывает сломанную защиту. 54 достижения, каждое открывает постоянное усиление между забегами; система «Предыдущих Судеб» хранит историю всех партий. Полная энциклопедия, боевые журналы и разбор итогов боя – вы понимаете причины и побед, и поражений. О культивации Мы хотели создать не просто систему чисел и расчётов. Каждый противник в шести главах – это недосказанная половина древнего мифа: одержимость Цзинвей, отказ Хоу И от войны, неутолённая тоска Куафу, гнев Синтяня, сострадание Нювы, обида Гунгуна. Вы встретите их во время прохождения. А при битве со скрытыми боссами вам придётся ответить на один вопрос: вы культивируете Дао, или просто не хотите смириться с поражением?

Языки · есть русский

Русский язык: интерфейс и субтитры

Ещё 2 языка: английский, китайский (упр.).

Системные требования
Дополнительно
64-разрядные процессор и операционная система
Операционная система
Windows 10 (64-bit)
Процессор
Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
Оперативная память
2 GB ОЗУ
Видеокарта
支持 OpenGL 2.0 的集成显卡
Место на диске
2 GB
Характеристики
Платформы
Windows
Разработчик
WANG Peng
Издатель
WANG Peng
Для одного игрокаМожно играть без QTEРасширенное управление громкостьюСемейный доступУправление только мышьюИнди

Вопросы о покупке

Где дешевле купить Immortal Path?

Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 203 ₽ в Steam.

Активируется ли ключ в России?

Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.

Что делать, если ключ не пришёл?

Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.

Чем гифт отличается от ключа?

Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.

Как активировать Steam-ключ?

Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.

Надо Меньше