How Did My Dad Go To School
Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.
Об игре
Низкополигональный комедийный платформер с точным управлением, где папины истории «в наши школьные годы…» становятся играбым кошмаром. Каждый смертный экран делает всё абсурднее: метели, встречный ветер, «в гору в обе стороны» и другое. Цель одна — добраться до школы.
How Did My Dad Go to School? — это low-poly платформер с точным управлением и упором на комедию, в котором бесконечные истории отцов в стиле «Вот в наши-то времена, когда мы в школу ходили…» превращаются в реальный геймплей. Логике здесь не место — она застряла где-то в папиной памяти. Каждый уровень начинается с дико преувеличенной фразы отца, и эта фраза становится игровой механикой: «Зимы были просто лютые!» → скользкий лёд под ногами, ветра, толкающие персонажа, и огромные катящиеся снежные комы «Было в гору и туда, и обратно!» → шутки с гравитацией и невозможные подъёмы «У нас даже обуви не было!» → тактический выбор играть в обуви или босиком, меняющий твоё движение С каждой смертью папина история накручивается всё сильнее… а мир становится ещё абсурднее. В этой игре смерть — не только наказание; это punchline, который открывает следующий слой хаоса. Геймплей Короткие, насыщенные уровни: небольшие отрезки по 1–3 минуты с быстрыми чекпоинтами Точный платформинг: отзывчивое управление, хорошо читаемые опасности, “честная” сложность Меняющиеся условия: циклы ветра, рушащиеся платформы, моменты погони Единственная цель: добраться до школы (и при этом не задеть папино эго) Контент и атмосфера Low-poly графика: чёткие силуэты, хорошая читаемость, бодрые комедийные анимации Юмор на первом месте: цитаты отца, таблички, абсурдные детали Повторные забеги: меньше смертей, лучшее время, более чистые маршруты Сможешь ли ты, наконец, добраться до школы… или папина история будет становиться всё безумнее после каждого твоего поражения?
How Did My Dad Go to School? — это low-poly платформер с точным управлением и упором на комедию, в котором бесконечные истории отцов в стиле «Вот в наши-то времена, когда мы в школу ходили…» превращаются в реальный геймплей. Логике здесь не место — она застряла где-то в папиной памяти. Каждый уровень начинается с дико преувеличенной фразы отца, и эта фраза становится игровой механикой: «Зимы были просто лютые!» → скользкий лёд под ногами, ветра, толкающие персонажа, и огромные катящиеся снежные комы «Было в гору и туда, и обратно!» → шутки с гравитацией и невозможные подъёмы «У нас даже обуви не было!» → тактический выбор играть в обуви или босиком, меняющий твоё движение С каждой смертью папина история накручивается всё сильнее… а мир становится ещё абсурднее. В этой игре смерть — не только наказание; это punchline, который открывает следующий слой хаоса. Геймплей Короткие, насыщенные уровни: небольшие отрезки по 1–3 минуты с быстрыми чекпоинтами Точный платформинг: отзывчивое управление, хорошо читаемые опасности, “честная” сложность Меняющиеся условия: циклы ветра, рушащиеся платформы, моменты погони Единственная цель: добраться до школы (и при этом не задеть папино эго) Контент и атмосфера Low-poly графика: чёткие силуэты, хорошая читаемость, бодрые комедийные анимации Юмор на первом месте: цитаты отца, таблички, абсурдные детали Повторные забеги: меньше смертей, лучшее время, более чистые маршруты Сможешь ли ты, наконец, добраться до школы… или папина история будет становиться всё безумнее после каждого твоего поражения?
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 17 языков: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский — испания, китайский (упр.), португальский — бразилия, датский, нидерландский, китайский (трад.), японский, испанский — латинская америка, норвежский, португальский — португалия, турецкий, греческий, шведский.
Системные требования
- Дополнительно
- 64-разрядные процессор и операционная система
- Операционная система
- Windows 10
- Процессор
- Intel Core i3-2100 / AMD FX-4100
- Видеокарта
- Intel HD 4000 / AMD Radeon HD 5000
- Место на диске
- 5 GB
Вопросы о покупке
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.






