Hollow Parish: Dead Frequency
Расследование и управление ячейкой охотников, всё из-за одного стола. Читай улики, определяй, что там на самом деле, решай, кого послать, и веди команду по рации, пока идёт таймер. Неверная гипотеза убьёт тех, кто тебе поверил. Ты слышишь ужас, но никогда его не видишь.
Где дешевле купить
Где купить Hollow Parish: Dead Frequency
Steam-ключ Hollow Parish: Dead Frequency можно купить в 2 магазинах: Steam, SteamBuy. Лучшая цена — 334 ₽ в Steam. Обычно игра стоит около 376 ₽.
Об игре Hollow Parish: Dead Frequency
Ты не охотник. Ты голос в наушнике. Ты сидишь в старом доме на краю луизианского пригорода. У тебя есть архив, доска с делами, рация — и люди, которые уезжают в темноту вместо тебя. Ты никогда не увидишь того, с чем они столкнулись. Ты только услышишь. День — расследование Дела приходят на доску не с ярлыком «призрак». Приходят показания: холодные пятна, пропавшая скотина, следы на пороге, ребёнок, говорящий чужим голосом. Ты поднимаешь архив и складываешь из улик гипотезу. Улики врут. Часть однозначна, часть противоречива, часть мимикрирует под другие дела. Прокачанная ветка архива отсеивает ложные сигналы — непрокачанная заставляет отправлять команду почти вслепую. И не каждый вызов — нечисть. Бывает пустое дело. Бывает человек, который хуже нечисти. Сборы — цена решения Ты решаешь, кого послать и с чем. У охотников есть перки, травмы, лояльность и предел прочности. Ты знаешь, что Новичка сегодня посылать нельзя — и всё равно посылаешь, потому что послать больше некого. Успех зависит не от силы команды, а от правильности расследования. Можно выехать с сильными и потерять всех — потому что определил угрозу неверно. Можно выехать с новичками и вернуть всех — потому что архив был проработан. Ночь — рация Ночью гаснет свет и остаётся стол, лампа и мигающий огонёк на рации. Тебе звонят с места. Голос описывает то, что видит, и спрашивает, что делать. У тебя есть несколько секунд. Ты советуешь исходя из того, что знаешь. Если днём ты определил вампира, а там демон — твой совет убьёт человека, который тебе доверился. Связь рвётся. Иногда ты слышишь, как она рвётся. Утром ты видишь последствия Команда возвращается изменённой — или не возвращается. Ты сам ведёшь этот счёт: кто цел, кто сломан, кого ты потерял и на каком именно своём решении. А потом на доске появляется новое дело. Чем это кончится Одна кампания — арка от первого вызова до финального. Финальная угроза — сущность неизвестного типа, и её тип меняется каждую кампанию: выучить финал заранее нельзя. В последнюю ночь на связи три канала одновременно, и все живые охотники в поле. Разорваться не получится. Что нужно знать Одиночная кампания на 22 дня, прожитая из-за одного стола. Ужас ни разу не показан. Он существует как голос, текст и улика. Погибшие охотники остаются мёртвыми. Кампания продолжается без них. Полностью на русском и английском — интерфейс и субтитры.
| Язык | Интерфейс | Озвучка | Субтитры |
|---|---|---|---|
| Русский | Интерфейс поддерживается | Озвучка поддерживается | Субтитры поддерживаются |
| английский | Интерфейс поддерживается | Озвучка поддерживается | Субтитры поддерживаются |
Игра Hollow Parish: Dead Frequency поддерживает 2 языка. Русский язык доступен для интерфейса, субтитров и озвучки.
| Характеристика | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-bit (21H1 или новее) | Windows 10/11 64-bit |
| Процессор | Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300 | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 |
| Оперативная память | 8192 MB ОЗУ | 16384 MB ОЗУ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560, 4 GB VRAM | NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT, 6 GB VRAM |
| DirectX | версии 11 | версии 11 |
| Место на диске | 3000 MB | 3000 MB |
Частые вопросы про Hollow Parish: Dead Frequency
Где дешевле купить Hollow Parish: Dead Frequency?
Самая низкая цена на Steam-ключ Hollow Parish: Dead Frequency сейчас — 334 ₽ в магазине Steam.
Сколько стоит Steam-ключ Hollow Parish: Dead Frequency?
Цены на Steam-ключ Hollow Parish: Dead Frequency в 2 магазинах — от 334 ₽ до 399 ₽.





