Geargrave Outlands

Geargrave Outlands — игра для Steam. Ключ можно купить в 2 магазинах, лучшая цена — 720 ₽ (Steam). Жанры: Стратегии, Инди, Ранний доступ.

2 магазиналучший: Steam
лучшая цена720 ₽статистика цены собирается
магазины

Где дешевле купить

Steamлучшая цена
720 ₽
SteamBuyдороже на 149 ₽
869 ₽
кратко

Где купить Geargrave Outlands

Steam-ключ Geargrave Outlands можно купить в 2 магазинах: Steam, SteamBuy. Лучшая цена — 720 ₽ в Steam.

подробнее

Об игре Geargrave Outlands

Каждая развалина — это выбор. Здесь всё, что движется на колёсах у горизонта, — одновременно угроза и добыча. Цистерна, которая стоит больше, чем весь твой конвой. Боевая фура с экипажем, который тебе бы пригодился. Банда, которая не прочь забрать твою воду. Geargrave Outlands — пошаговая тактическая игра о дорожной войне без кубиков. Бой разыгрывается ровно так, как ты его спланировал, поэтому между тобой и добычей стоит только качество твоего плана. Возьми цистерну на абордаж — и уедешь на ней домой. Расстреляй её в клочья — и разберёшь на запчасти. Взорви — и тебе останутся только пепел да байка у костра. Обрати внимание: в этой игре ты не управляешь машинами от первого лица - это пошаговая стратегия! Никаких кубиков. Никаких скрытых бросков. Никаких «95 % и промах». Сначала свои действия объявляет противник, затем планируешь ты, а потом раунд разрешается по фиксированным правилам. Шансов попадания нет, и ничего не бросается у тебя за спиной. Перед подтверждением панель планирования показывает, что сделает каждый приказ: точный урон залпа по броне, в которую он попадёт, где окажется каждая машина после хода, во что таран обойдётся обеим сторонам и доберётся ли твоя абордажная команда до цели. Противник тоже не чёрный ящик. Перед подтверждением ты видишь, какие действия каждая машина заявила на этот раунд: в кого она стреляет и из чего, кого собирается таранить, кого хочет взять на абордаж или зацепить тросом, и когда она перезаряжается и остаётся без прикрытия. Главарь банды объявляет свою ультимативную способность за целый раунд до удара. Не видишь ты только одного: куда именно они поедут. Убраться с дороги — твоя забота. Если план провалился, повтор раунда покажет почему: он выводит запланированный тобой путь рядом с тем, который ты проехал на самом деле. Что остаётся случайным, чтобы никого не застать врасплох: в дорожном бою случайности нет вовсе. За его пределами пустошь по-прежнему бросает кубики: дорожные события, проверки в диалогах (процент показан на варианте ответа) и то, сколько на самом деле лежит в багажнике развалины. Дорожная война на пяти полосах Бой — это сражение на ходу на пяти полосах плюс обе обочины. Кювет за ними — единственный обрыв во всей системе. Твой конвой и банда делят один и тот же участок дороги, сближаясь и расходясь по мере того, как меняются скорость и позиция. Тарань их, бей в борт, перекидывай трос, всаживай залп в тонкую кормовую броню, раскалывай блок двигателя и смотри, как машина отстаёт. Поле боя достаточно компактное, чтобы держать всю схватку в голове, и достаточно глубокое, чтобы каждый раунд был настоящим решением. У каждого врага две шкалы здоровья: корпус и боевой дух, поэтому к каждой цели есть два пути. Измотай её огнём и таранами или сломи дух экипажа и забери машину целиком в сохранности. Отправь своего политика на передовую и уговори сдаться целую банду. Пацифизм — это билд, а не милосердие. Каждый бой идёт по решающим часам от 10 до 16 раундов, в зависимости от того, насколько плохи шансы. Ничто не скатывается в затяжную ничью: когда время выходит, тот, кто удерживает дорогу, оставляет её за собой, а другая сторона выходит из боя. Каждая развалина — это выбор Трофеи — это не меню, которое разбираешь после боя. Это смысл боя. Что останется от машины, зависит от того, как ты её остановил: Взять на абордаж или заставить экипаж сдаться: полные трофеи, а заодно и сама машина. Посади водителя за руль — и она присоединится к твоему конвою. Если двигатель мёртв, отбуксируй её домой или погрузи на платформу низкорамного трала. Сдавшийся экипаж можно завербовать, а цистерна, захваченная целой, приносит всё содержимое своего бака. Снять водителя снайперским выстрелом: экипаж разбегается пешком, а машина стоит нетронутой. Полные трофеи. Расстрелять в клочья: половина трофеев и горсть запчастей. Корпус теперь — металлолом. Сними с него шины, детали и половину установленных улучшений, но больше он никуда не поедет. Взорвать: почти ничего. Дать уйти: банда сбрасывает груз, чтобы оторваться. Тактическое решение в бою — это решение о добыче. Сражайся точно, как хирург, и пустошь тебя вознаградит. Сражайся небрежно — и сожжёшь награду вместе с врагом. То же правило работает и в обратную сторону: машина, потерянная на дороге, потеряна навсегда. Каждая машина, которую ты отправляешь на передовую, — тоже выбор. Твой автопарк состоит из того, что ты сохранил У машин нет классов. У них есть билды, а билды складываются из того, что ты везёшь. Таранный отвал, шасси монстр-трака, счастливый трофей на приборной панели, опытный водитель: каждый из этих элементов подталкивает машину к одной из семи Дорожных доктрин (Таран, Снайпер, Абордаж, Переговоры, Блокпост, Натиск и Гарантия). Набери достаточно — и машина получит пассивные бонусы и фирменную ультимативную способность, добивающий приём раз за бой. Продай эспрессо-машину из грузового отсека — и твой билд незаметно изменится. Ничего не покупается в меню навыков. Всё берётся из машины, на которой ты реально ездишь, и очень часто это та самая машина, которую ты взял на абордаж на прошлой неделе. Пустошь, которая всё помнит Пять крупных фракций и две региональные державы помнят обиды и услуги, а их банды сражаются по десяти различным доктринам: режущая стена Field Greys, кровный долг Rust Wolves (стая, которая никогда не бежит), рейды-приманки Культа. Отпусти пленных — и слухи разойдутся. Ограбь их — и разойдутся быстрее. Завербуй бывшего культиста — и внезапно Культ начнёт с тобой разговаривать. У твоих 69 именных персонажей есть своё происхождение, свои привязанности и счёты. Враждующие фракции в одной кабине теряют боевой дух; боевые товарищи плечом к плечу сражаются яростнее. Каждый враг — это человек, а не набор характеристик: у каждого члена банды есть имя, лицо, возраст и роль, и ровно один из них — главарь. Уложи главаря и посмотри, как остальные пересмотрят свои планы. Выживание — это арифметика Вода — одна порция на человека в день. Дизель — это разница между короткой дорогой и объездом. Шины умирают на грунтовке. Карта мира прогнозирует твои запасы простым языком («хватит на 5 дней») и предупреждает, прежде чем наказать, так что неудачный рейс становится историей, а не засадой из электронной таблицы. И это смешно — так, как бывает смешон конец света Мэр, который моет свой белый лимузин питьевой водой. Культ, поклоняющийся Великой Скидке и читающий 41-метровый кассовый чек как пророчество. Робот-бухгалтер по имени Cap, чей язык любви — инвентаризация. Неоновые талисманы для приборной панели, священные для вымерших довоенных культов: они дают настоящие боевые бонусы, но каждый раз чего-то тебе стоят. Апокалипсис пережили в целости только две вещи: подметальные машины и автостраховой бизнес. Так что если ты не хочешь ставить машину на собственное планирование, то Geargrave Outlands, насколько нам известно, — первая игра об автосражениях, в которой можно оформить страховой полис. Его выдают Field Greys, Sparkplug Cult или Free Nomads — смотря кто в этот день страхует в автосалоне. Название полиса не имеет никакого отношения к тому, что он покрывает. Мелкий шрифт приходит по рации. Рекомендуем его прочитать. Сейчас в раннем доступе — и уже полноценная игра Две кампании, созданные вручную, у каждой свой регион, своя атмосфера и своя цепочка заданий: Восточный сектор — «Dry Tanks»: вступление в духе выживания и мародёрства. Сдвинь конвой с места, пока он не умер от жажды. Западный сектор — «Rescue Rudolph!»: альпийский детектив с настоящим сюжетным поворотом и тремя разными концовками. 80 созданных вручную столкновений и 120 дорожных событий — от блокпостов и рейтинговых лестниц арены до дуэлей с боссами, — а также процедурный генератор столкновений, который в промежутках между сюжетными эпизодами подбирает новые банды по фракции и уровню угрозы. 58 типов машин, с которыми можно сражаться, брать на абордаж и забирать домой: от багги и боевых автобусов до танков, цистерн, монстр-траков, автопоезда — передвижной базы — и шагающих боевых рам. У каждой своя роль, класс буксировки и фирменные способности вроде зенитного заградительного огня, ЭМИ и оглушающих импульсов. Семь фракций: гильдия конвоев, собирающая дорожную пошлину, дисциплинированные остатки армии, культ, поклоняющийся скидкам, стаи налётчиков, кланы кочевников, гильдия самураев-сопровождающих в Ridge Provinces и Winterwacht с ледяного Запада. У каждой своё снаряжение, свои реплики и долгая память. Полный набор систем, уже в игре: Дорожные доктрины и ультимативные способности, абордаж, снайперская стрельба, переговоры, тараны, буксировка, структурные детали, талисманы, репутация у фракций, а также лояльность и синергия экипажа. Три уровня сложности (Лёгкий / Обычный / Беспощадный), настроенные детерминированным симулятором баланса, который проигрывает каждое столкновение сотни раз. Кампания, которая доказуемо не может зайти в тупик: детерминированный аудит доказывает, что каждая ключевая цель остаётся достижимой, даже если ты потеряешь лучшие машины и лучших людей. 40 достижений Steam и одиннадцать полностью переведённых языков (EN, DE, FR, ES, IT, JA, ZH, RU, PT, PL и, впервые, 한국어): каждая строка интерфейса, сюжета и диалогов — почти 17 000 строк на каждом языке. Встроенная поддержка модов. Мод — это одна папка с файлами JSON, изображениями и звуками: собственная карта, фракции, задания, сражения, диалоги NPC, вербуемый экипаж, машины, финальный комикс и музыка. Не нужны ни SDK, ни код. Положи папку в папку levels игры — и она появится в меню выбора уровней как Мод сообщества. Игра проверяет каждый мод при загрузке и точно сообщает, в каком файле и в какой строке ошибка. Моды содержат только данные и не могут запускать код на твоём компьютере. Руководство по моддингу, JSON-схемы и полный пример мода есть на нашей странице поддержки. Полная поддержка геймпада. По каждому экрану можно перемещаться геймпадом, клавиши переназначаются, а три экрана, где по-настоящему живёт игра (дорожный бой, трофейный ангар, построение конвоя), создавались под стик, а не прикручены к нему потом. (Статус «Проверено для Steam Deck» не является целью раннего доступа; см. ниже.) Помогай развивать игру прямо из неё. Нажми Ctrl+T, чтобы исправить любую строку перевода на своём языке, или F10, чтобы указать на изображение, которое выглядит неправильно. И то и другое отправляется прямо на нашу публичную страницу поддержки на GitHub:

вопросы

Частые вопросы про Geargrave Outlands

Где дешевле купить Geargrave Outlands?

Самая низкая цена на Steam-ключ Geargrave Outlands сейчас — 720 ₽ в магазине Steam.

Сколько стоит Steam-ключ Geargrave Outlands?

Цены на Steam-ключ Geargrave Outlands в 2 магазинах — от 720 ₽ до 869 ₽.

Надо Меньше