Galactic Rummi LAN Party

Многопользовательская настольная игра Rummi для LAN-вечеринок, семейных вечеров, долгих перелётов, кемпинга и мест без Интернета. Все устройства должны подключаться к одной LAN (локальной сети), сети Wi-Fi или точке доступа.

0 магазинов
лучшая ценаНет предложенийсообщим, когда цена появится
магазины

Где дешевле купить

Актуальные цены пока не найдены

Можно запустить обновление цен. Если игра появилась в магазинах, мы покажем предложения после проверки.

подробнее

Об игре Galactic Rummi LAN Party

Многопользовательская настольная игра Rummi идеально подходит для LAN-вечеринок, семейных вечеров, долгих перелётов, кемпинга и мест без подключения к Интернету. Все устройства должны подключаться к одной LAN (локальной сети) или сети Wi-Fi. Одно устройство также можно использовать как точку доступа, к которой подключаются все остальные. Правила игры В игре есть два поля или подставки: личная подставка, видимая только игроку, и общее поле, видимое всем игрокам. Выкладывание комбинации — это перемещение фишек с личной подставки на общее поле согласно правилам игры. Каждая фишка стоит столько очков, сколько указано на её лицевой стороне. Для победы игрок должен переместить все фишки с личной подставки на общее поле. Если никто не освободил свою подставку, выигрывает игрок с наименьшей суммой очков оставшихся фишек. 01 Первым освободите подставку Начните с 14 фишек. Выложите их все, чтобы выиграть. Для 2–4 игроков предусмотрено 106 фишек, для 5–6 — 160. 02 Ряды Три или более последовательных числа одного цвета. Числа идут от 1 до 13; после 13 нельзя продолжить с 1. 03 Группы Три или четыре фишки с одинаковым числом, все разных цветов. 04 Первая выкладка: 30 очков Используйте только фишки со своей подставки, чтобы составить один или несколько полных рядов или групп общей стоимостью не менее 30 очков. Каждая выбранная фишка должна подходить к комбинации. Пример подсчёта очков: 12 + 21 = 33 ≥ 30 05 Джокеры Джокер заменяет недостающую фишку и получает в комбинации значение, которое представляет. Комбинация не может состоять только из джокеров. Пример подсчёта очков: 10 + 11 + 12 = 33 06 После первой выкладки Дополняйте или перестраивайте общие комбинации. Сыграйте хотя бы одну фишку со своей подставки, оставьте все общие фишки на поле и сохраните правильность каждой комбинации. 07 Ваш ход Выберите фишки, затем разместите их на подсвеченных клетках поля или используйте Meld в режиме полной подставки. Finish meld подтверждает ваши действия и завершает ход. 08 Взять фишку или отменить Draw берёт одну фишку и завершает ваш ход. Undo отменяет незавершённые изменения. Draw недоступно во время незавершённой выкладки; сначала отмените её. 09 Игры с ограничением времени Когда время истекает, незавершённые изменения отменяются, берётся фишка, если она доступна, и ход завершается. 10 Конец игры Если запас пуст и все пропускают ход, побеждает наименьшая сумма очков на подставке. Числовые фишки стоят указанное на них число; каждый оставшийся джокер стоит 30 очков.

Надо Меньше