Echo in the Lightless Deep
в Steam
Цены на Echo in the Lightless Deep в 2 магазинахЦены в 2 магазинах
Дешевле, чем в Steam, сейчас нигде нет.
- Steam · 395 ₽Лучшая цена395 ₽
- SteamBuy · 439 ₽439 ₽
Как менялась цена
| Неделя | Лучшая цена | Магазин |
|---|---|---|
| Сейчас | 395 ₽ | Steam |
Об игре
«Echo in the Lightless Deep» — survival-roguelike. Веди световое ядро сквозь океан без солнца: симбионты дерутся сами, ты маневрируешь и строишь билд. Чем ярче ядро, тем больше тьма шлёт навстречу. Погас — незаметнее. Пять гигантов стерегут спуск. На дне, в 1050 м, выбор: к свету или во тьму.
«Echo in the Lightless Deep» — survival-roguelike о глубине. Ты ведёшь маленькое световое ядро вниз, сквозь океан, куда не доходит солнце, через пять поясов — до самого дна на отметке 1050 метров. Здесь, во тьме, твой огонёк — почти единственный свет. Яркость решает всё. Она задаёт радиус обзора, дальность удара симбионтов и то, с какого расстояния чудовище тебя заметит. Собираешь световые искры, берёшь светлые мутации — свет разгорается, и на него стягивается всё больше тварей. Чем темнее, тем безопаснее. Где держать эту чашу весов — главное решение каждого спуска. Бой идёт сам. Симбионты кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает. По пути встречаются редкие симбионты — фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик. Подплыви ближе — присоединятся: осветят путь, примут удар на себя, процедят муть из воды. У каждого своя задача и своя лояльность; выжмёшь её до нуля — отплывут на время. Твоё дело — маневрировать, уклоняться и вовремя нажимать три активных навыка. Гашение света: прикручиваешь свет до минимума. Тварей появляется куда меньше, твой урон падает вдвое, зато тёмная энергия копится быстрее, а первый удар по тому, кто тебя ещё не заметил, наносит 2.5× урона. В окружении гашение помогает оторваться от погони. Эхо-импульс: тратит 40% тёмной энергии и пускает кольцо сонара. Задетые враги помечены на 4 секунды и всё это время получают тройной урон. Поглотитель света: нужна полная шкала тёмной энергии. 12 секунд урона ×2.5 от орбитальных симбионтов, а новые твари почти перестают появляться. Когда навык заканчивается, свет погружения навсегда тускнеет на 15%. При подъёме уровня выбираешь одну из трёх карт мутаций. Все 59 мутаций делятся на три ряда: свет, тьма и нейтральные. Светлые множат яркость и урон — чем больше, тем быстрее растут. Тёмные покупают выживание и обзор, но световые карты после них выпадают реже. Нейтральные держатся в стороне. 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну карту эволюции, а путей билда три: Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель. В конце одного из них спрятан настоящий финал. Погружение идёт само; твоя забота — выживать на каждом слое. На 150, 320, 500, 800 и 1050 метрах сидит по гиганту. Это те, кто спустился до тебя, искорёженные собственными одержимостями, — и самые крупные хищники этого моря. Каждый после смерти оставляет реликвию-одержимость. Глубина оттачивает и охотников: скорость их снарядов растёт всю дорогу вниз, а у дна заградительный огонь уже обгоняет тебя. У шести вод свои нравы: где-то жжёт сама тьма, где-то дно нашпиговано минами, где-то течение докладывает охотникам твои координаты, а где-то каждый огонёк — приманка. Состав, формы и повадки тварей пересобираются по сиду каждого спуска — двух одинаковых погружений не бывает. Раз за спуск случается китопад: туша кита уходит вниз, и вокруг неё собираются и искры, и хищники. Лезть на пир или пройти мимо — решай сам. Там, где ты умер, остаётся затухшее ядро: пройдёшь мимо в следующий раз — оно покажет глубину, причину смерти и каким был твой свет. По пяти поясам рассыпаны 39 шёпотов и 8 осколков происхождения. Чем глубже шёпоты, тем больше они похожи на один голос. Соберёшь все осколки — услышишь ту самую фразу и поймёшь, что за свет ты несёшь. И финальный выбор прочитается иначе. На дне, на отметке 1050 метров, экрана победы нет. Можно разжечь ядро снова и всплыть к поверхности, можно остаться тьмой и раствориться в бездне. Третий путь прячется в конце одного из путей билда. Рестарт после смерти мгновенный — без ожидания перед новым погружением. Чистый сингл, офлайн, одна покупка, без внутриигровых платежей. Бой • Одно световое ядро, два состояния: светом покупаешь обзор и дальность, тьмой — безопасность; каждый спуск — торг вокруг этого обмена • Орбитальные симбионты дерутся сами: с самого старта двое кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает близко; мутации добавляют новых и заостряют их • Три активных навыка — Гашение света, Эхо-импульс, Поглотитель света — все полностью перенастраиваются • Угрозы за пределами света рисуются цельным силуэтом: сегменты, шипы и курс остаются читаемыми Билд • 59 мутаций в трёх рядах: свет множит твою мощь, тьма выменивает свет на выживание, нейтральные держатся в стороне • 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну эволюционную карту • 3 пути билда — Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель — и один из них заканчивается настоящим третьим финалом Мир • Спуск на 1050 метров сквозь 5 поясов глубин и 6 вод — и 36+ вариантов поведения стай • 5 гигантов на отметках 150 / 320 / 500 / 800 / 1050 м — многофазные бои, после каждого остаётся реликвия-одержимость • С глубиной охотники стреляют всё быстрее; у самого дна заградительный огонь уже обгоняет тебя • Раз за спуск случается китопад: к туше стягиваются и искры, и хищники — лезть на пир или проскользнуть мимо • 3 редких симбионта в дикой воде: фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик, малёк удильщика — верны, пока не выжмешь их лояльность до нуля • Процедурная генерация: каждый спуск по своему сиду пересобирает состав видов, формы и повадки • Карта бездны: 72 плитки, собираются от спуска к спуску — находи скрытые силуэты и открывай секреты Долгая дистанция • 3 режима: Быстрый (500 м) / Полный (1050 м) / Бездна (без предела) • 100 достижений · 4 испытания глубины · Недельная Бездна — один фиксированный сид на всех, каждую неделю • Облачные сохранения Steam · глобальные таблицы лидеров (глубочайшее погружение / лучшая охота за спуск) • Оффлайн-сингл · одна покупка · без внутриигровых платежей · без рекламы Управление и доступность • Полный ремап клавиш (детектор конфликтов + сброс в один клик) • Переключатели снижения тряски / снижения вспышек • Переключение полноэкранного/оконного режима в один клик • Глифы мутаций для дальтоников: ☀ / ☾ / ◈ / ★ • Геймпад: левый стик ведёт, кнопки лица — навыки, виртуальный курсор достаёт до любого экрана, плюс вибрация и внутриигровые настройки геймпада
«Echo in the Lightless Deep» — survival-roguelike о глубине. Ты ведёшь маленькое световое ядро вниз, сквозь океан, куда не доходит солнце, через пять поясов — до самого дна на отметке 1050 метров. Здесь, во тьме, твой огонёк — почти единственный свет. Яркость решает всё. Она задаёт радиус обзора, дальность удара симбионтов и то, с какого расстояния чудовище тебя заметит. Собираешь световые искры, берёшь светлые мутации — свет разгорается, и на него стягивается всё больше тварей. Чем темнее, тем безопаснее. Где держать эту чашу весов — главное решение каждого спуска. Бой идёт сам. Симбионты кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает. По пути встречаются редкие симбионты — фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик. Подплыви ближе — присоединятся: осветят путь, примут удар на себя, процедят муть из воды. У каждого своя задача и своя лояльность; выжмёшь её до нуля — отплывут на время. Твоё дело — маневрировать, уклоняться и вовремя нажимать три активных навыка. Гашение света: прикручиваешь свет до минимума. Тварей появляется куда меньше, твой урон падает вдвое, зато тёмная энергия копится быстрее, а первый удар по тому, кто тебя ещё не заметил, наносит 2.5× урона. В окружении гашение помогает оторваться от погони. Эхо-импульс: тратит 40% тёмной энергии и пускает кольцо сонара. Задетые враги помечены на 4 секунды и всё это время получают тройной урон. Поглотитель света: нужна полная шкала тёмной энергии. 12 секунд урона ×2.5 от орбитальных симбионтов, а новые твари почти перестают появляться. Когда навык заканчивается, свет погружения навсегда тускнеет на 15%. При подъёме уровня выбираешь одну из трёх карт мутаций. Все 59 мутаций делятся на три ряда: свет, тьма и нейтральные. Светлые множат яркость и урон — чем больше, тем быстрее растут. Тёмные покупают выживание и обзор, но световые карты после них выпадают реже. Нейтральные держатся в стороне. 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну карту эволюции, а путей билда три: Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель. В конце одного из них спрятан настоящий финал. Погружение идёт само; твоя забота — выживать на каждом слое. На 150, 320, 500, 800 и 1050 метрах сидит по гиганту. Это те, кто спустился до тебя, искорёженные собственными одержимостями, — и самые крупные хищники этого моря. Каждый после смерти оставляет реликвию-одержимость. Глубина оттачивает и охотников: скорость их снарядов растёт всю дорогу вниз, а у дна заградительный огонь уже обгоняет тебя. У шести вод свои нравы: где-то жжёт сама тьма, где-то дно нашпиговано минами, где-то течение докладывает охотникам твои координаты, а где-то каждый огонёк — приманка. Состав, формы и повадки тварей пересобираются по сиду каждого спуска — двух одинаковых погружений не бывает. Раз за спуск случается китопад: туша кита уходит вниз, и вокруг неё собираются и искры, и хищники. Лезть на пир или пройти мимо — решай сам. Там, где ты умер, остаётся затухшее ядро: пройдёшь мимо в следующий раз — оно покажет глубину, причину смерти и каким был твой свет. По пяти поясам рассыпаны 39 шёпотов и 8 осколков происхождения. Чем глубже шёпоты, тем больше они похожи на один голос. Соберёшь все осколки — услышишь ту самую фразу и поймёшь, что за свет ты несёшь. И финальный выбор прочитается иначе. На дне, на отметке 1050 метров, экрана победы нет. Можно разжечь ядро снова и всплыть к поверхности, можно остаться тьмой и раствориться в бездне. Третий путь прячется в конце одного из путей билда. Рестарт после смерти мгновенный — без ожидания перед новым погружением. Чистый сингл, офлайн, одна покупка, без внутриигровых платежей. Бой • Одно световое ядро, два состояния: светом покупаешь обзор и дальность, тьмой — безопасность; каждый спуск — торг вокруг этого обмена • Орбитальные симбионты дерутся сами: с самого старта двое кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает близко; мутации добавляют новых и заостряют их • Три активных навыка — Гашение света, Эхо-импульс, Поглотитель света — все полностью перенастраиваются • Угрозы за пределами света рисуются цельным силуэтом: сегменты, шипы и курс остаются читаемыми Билд • 59 мутаций в трёх рядах: свет множит твою мощь, тьма выменивает свет на выживание, нейтральные держатся в стороне • 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну эволюционную карту • 3 пути билда — Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель — и один из них заканчивается настоящим третьим финалом Мир • Спуск на 1050 метров сквозь 5 поясов глубин и 6 вод — и 36+ вариантов поведения стай • 5 гигантов на отметках 150 / 320 / 500 / 800 / 1050 м — многофазные бои, после каждого остаётся реликвия-одержимость • С глубиной охотники стреляют всё быстрее; у самого дна заградительный огонь уже обгоняет тебя • Раз за спуск случается китопад: к туше стягиваются и искры, и хищники — лезть на пир или проскользнуть мимо • 3 редких симбионта в дикой воде: фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик, малёк удильщика — верны, пока не выжмешь их лояльность до нуля • Процедурная генерация: каждый спуск по своему сиду пересобирает состав видов, формы и повадки • Карта бездны: 72 плитки, собираются от спуска к спуску — находи скрытые силуэты и открывай секреты Долгая дистанция • 3 режима: Быстрый (500 м) / Полный (1050 м) / Бездна (без предела) • 100 достижений · 4 испытания глубины · Недельная Бездна — один фиксированный сид на всех, каждую неделю • Облачные сохранения Steam · глобальные таблицы лидеров (глубочайшее погружение / лучшая охота за спуск) • Оффлайн-сингл · одна покупка · без внутриигровых платежей · без рекламы Управление и доступность • Полный ремап клавиш (детектор конфликтов + сброс в один клик) • Переключатели снижения тряски / снижения вспышек • Переключение полноэкранного/оконного режима в один клик • Глифы мутаций для дальтоников: ☀ / ☾ / ◈ / ★ • Геймпад: левый стик ведёт, кнопки лица — навыки, виртуальный курсор достаёт до любого экрана, плюс вибрация и внутриигровые настройки геймпада
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 10 языков: английский, китайский (упр.), японский, китайский (трад.), португальский — бразилия, корейский, французский, немецкий, испанский — испания, испанский — латинская америка.
Системные требования
- Дополнительно
- 64-разрядные процессор и операционная система
- Операционная система
- Windows 10 64-bit
- Процессор
- Dual-core 2.0 GHz
- Оперативная память
- 4 GB ОЗУ
- Видеокарта
- Integrated graphics (DirectX 11)
- DirectX
- версии 11
- Место на диске
- 200 MB
Характеристики
- Платформы
- Windows
- Дата выхода
- 15 окт. 2026 г.
- Разработчик
- CelestialArk
- Издатель
- CelestialArk
Вопросы о покупке
Где дешевле купить Echo in the Lightless Deep?
Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 395 ₽ в Steam.
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.






