‹ Игры · Экшены

Echo in the Lightless Deep

395 ₽

в Steam

Цены обновлялись 3 дн назад
Другие магазиныВсе 2 магазина ↓

Цены на Echo in the Lightless Deep в 2 магазинахЦены в 2 магазинах

Цены обновлялись 3 дн назад

Дешевле, чем в Steam, сейчас нигде нет.

  • Steam · 395 ₽
    Лучшая цена
    395 ₽
  • SteamBuy · 439 ₽
    439 ₽

Как менялась цена

Сейчас
395 ₽в Steamминимум за 0 недельминимум
В Steam в эту неделю: 395 ₽
Лучшая цена неделиЦена в SteamУ минимума

Об игре

«Echo in the Lightless Deep» — survival-roguelike. Веди световое ядро сквозь океан без солнца: симбионты дерутся сами, ты маневрируешь и строишь билд. Чем ярче ядро, тем больше тьма шлёт навстречу. Погас — незаметнее. Пять гигантов стерегут спуск. На дне, в 1050 м, выбор: к свету или во тьму.

«Echo in the Lightless Deep» — survival-roguelike о глубине. Ты ведёшь маленькое световое ядро вниз, сквозь океан, куда не доходит солнце, через пять поясов — до самого дна на отметке 1050 метров. Здесь, во тьме, твой огонёк — почти единственный свет. Яркость решает всё. Она задаёт радиус обзора, дальность удара симбионтов и то, с какого расстояния чудовище тебя заметит. Собираешь световые искры, берёшь светлые мутации — свет разгорается, и на него стягивается всё больше тварей. Чем темнее, тем безопаснее. Где держать эту чашу весов — главное решение каждого спуска. Бой идёт сам. Симбионты кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает. По пути встречаются редкие симбионты — фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик. Подплыви ближе — присоединятся: осветят путь, примут удар на себя, процедят муть из воды. У каждого своя задача и своя лояльность; выжмёшь её до нуля — отплывут на время. Твоё дело — маневрировать, уклоняться и вовремя нажимать три активных навыка. Гашение света: прикручиваешь свет до минимума. Тварей появляется куда меньше, твой урон падает вдвое, зато тёмная энергия копится быстрее, а первый удар по тому, кто тебя ещё не заметил, наносит 2.5× урона. В окружении гашение помогает оторваться от погони. Эхо-импульс: тратит 40% тёмной энергии и пускает кольцо сонара. Задетые враги помечены на 4 секунды и всё это время получают тройной урон. Поглотитель света: нужна полная шкала тёмной энергии. 12 секунд урона ×2.5 от орбитальных симбионтов, а новые твари почти перестают появляться. Когда навык заканчивается, свет погружения навсегда тускнеет на 15%. При подъёме уровня выбираешь одну из трёх карт мутаций. Все 59 мутаций делятся на три ряда: свет, тьма и нейтральные. Светлые множат яркость и урон — чем больше, тем быстрее растут. Тёмные покупают выживание и обзор, но световые карты после них выпадают реже. Нейтральные держатся в стороне. 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну карту эволюции, а путей билда три: Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель. В конце одного из них спрятан настоящий финал. Погружение идёт само; твоя забота — выживать на каждом слое. На 150, 320, 500, 800 и 1050 метрах сидит по гиганту. Это те, кто спустился до тебя, искорёженные собственными одержимостями, — и самые крупные хищники этого моря. Каждый после смерти оставляет реликвию-одержимость. Глубина оттачивает и охотников: скорость их снарядов растёт всю дорогу вниз, а у дна заградительный огонь уже обгоняет тебя. У шести вод свои нравы: где-то жжёт сама тьма, где-то дно нашпиговано минами, где-то течение докладывает охотникам твои координаты, а где-то каждый огонёк — приманка. Состав, формы и повадки тварей пересобираются по сиду каждого спуска — двух одинаковых погружений не бывает. Раз за спуск случается китопад: туша кита уходит вниз, и вокруг неё собираются и искры, и хищники. Лезть на пир или пройти мимо — решай сам. Там, где ты умер, остаётся затухшее ядро: пройдёшь мимо в следующий раз — оно покажет глубину, причину смерти и каким был твой свет. По пяти поясам рассыпаны 39 шёпотов и 8 осколков происхождения. Чем глубже шёпоты, тем больше они похожи на один голос. Соберёшь все осколки — услышишь ту самую фразу и поймёшь, что за свет ты несёшь. И финальный выбор прочитается иначе. На дне, на отметке 1050 метров, экрана победы нет. Можно разжечь ядро снова и всплыть к поверхности, можно остаться тьмой и раствориться в бездне. Третий путь прячется в конце одного из путей билда. Рестарт после смерти мгновенный — без ожидания перед новым погружением. Чистый сингл, офлайн, одна покупка, без внутриигровых платежей. Бой • Одно световое ядро, два состояния: светом покупаешь обзор и дальность, тьмой — безопасность; каждый спуск — торг вокруг этого обмена • Орбитальные симбионты дерутся сами: с самого старта двое кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает близко; мутации добавляют новых и заостряют их • Три активных навыка — Гашение света, Эхо-импульс, Поглотитель света — все полностью перенастраиваются • Угрозы за пределами света рисуются цельным силуэтом: сегменты, шипы и курс остаются читаемыми Билд • 59 мутаций в трёх рядах: свет множит твою мощь, тьма выменивает свет на выживание, нейтральные держатся в стороне • 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну эволюционную карту • 3 пути билда — Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель — и один из них заканчивается настоящим третьим финалом Мир • Спуск на 1050 метров сквозь 5 поясов глубин и 6 вод — и 36+ вариантов поведения стай • 5 гигантов на отметках 150 / 320 / 500 / 800 / 1050 м — многофазные бои, после каждого остаётся реликвия-одержимость • С глубиной охотники стреляют всё быстрее; у самого дна заградительный огонь уже обгоняет тебя • Раз за спуск случается китопад: к туше стягиваются и искры, и хищники — лезть на пир или проскользнуть мимо • 3 редких симбионта в дикой воде: фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик, малёк удильщика — верны, пока не выжмешь их лояльность до нуля • Процедурная генерация: каждый спуск по своему сиду пересобирает состав видов, формы и повадки • Карта бездны: 72 плитки, собираются от спуска к спуску — находи скрытые силуэты и открывай секреты Долгая дистанция • 3 режима: Быстрый (500 м) / Полный (1050 м) / Бездна (без предела) • 100 достижений · 4 испытания глубины · Недельная Бездна — один фиксированный сид на всех, каждую неделю • Облачные сохранения Steam · глобальные таблицы лидеров (глубочайшее погружение / лучшая охота за спуск) • Оффлайн-сингл · одна покупка · без внутриигровых платежей · без рекламы Управление и доступность • Полный ремап клавиш (детектор конфликтов + сброс в один клик) • Переключатели снижения тряски / снижения вспышек • Переключение полноэкранного/оконного режима в один клик • Глифы мутаций для дальтоников: ☀ / ☾ / ◈ / ★ • Геймпад: левый стик ведёт, кнопки лица — навыки, виртуальный курсор достаёт до любого экрана, плюс вибрация и внутриигровые настройки геймпада

«Echo in the Lightless Deep» — survival-roguelike о глубине. Ты ведёшь маленькое световое ядро вниз, сквозь океан, куда не доходит солнце, через пять поясов — до самого дна на отметке 1050 метров. Здесь, во тьме, твой огонёк — почти единственный свет. Яркость решает всё. Она задаёт радиус обзора, дальность удара симбионтов и то, с какого расстояния чудовище тебя заметит. Собираешь световые искры, берёшь светлые мутации — свет разгорается, и на него стягивается всё больше тварей. Чем темнее, тем безопаснее. Где держать эту чашу весов — главное решение каждого спуска. Бой идёт сам. Симбионты кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает. По пути встречаются редкие симбионты — фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик. Подплыви ближе — присоединятся: осветят путь, примут удар на себя, процедят муть из воды. У каждого своя задача и своя лояльность; выжмёшь её до нуля — отплывут на время. Твоё дело — маневрировать, уклоняться и вовремя нажимать три активных навыка. Гашение света: прикручиваешь свет до минимума. Тварей появляется куда меньше, твой урон падает вдвое, зато тёмная энергия копится быстрее, а первый удар по тому, кто тебя ещё не заметил, наносит 2.5× урона. В окружении гашение помогает оторваться от погони. Эхо-импульс: тратит 40% тёмной энергии и пускает кольцо сонара. Задетые враги помечены на 4 секунды и всё это время получают тройной урон. Поглотитель света: нужна полная шкала тёмной энергии. 12 секунд урона ×2.5 от орбитальных симбионтов, а новые твари почти перестают появляться. Когда навык заканчивается, свет погружения навсегда тускнеет на 15%. При подъёме уровня выбираешь одну из трёх карт мутаций. Все 59 мутаций делятся на три ряда: свет, тьма и нейтральные. Светлые множат яркость и урон — чем больше, тем быстрее растут. Тёмные покупают выживание и обзор, но световые карты после них выпадают реже. Нейтральные держатся в стороне. 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну карту эволюции, а путей билда три: Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель. В конце одного из них спрятан настоящий финал. Погружение идёт само; твоя забота — выживать на каждом слое. На 150, 320, 500, 800 и 1050 метрах сидит по гиганту. Это те, кто спустился до тебя, искорёженные собственными одержимостями, — и самые крупные хищники этого моря. Каждый после смерти оставляет реликвию-одержимость. Глубина оттачивает и охотников: скорость их снарядов растёт всю дорогу вниз, а у дна заградительный огонь уже обгоняет тебя. У шести вод свои нравы: где-то жжёт сама тьма, где-то дно нашпиговано минами, где-то течение докладывает охотникам твои координаты, а где-то каждый огонёк — приманка. Состав, формы и повадки тварей пересобираются по сиду каждого спуска — двух одинаковых погружений не бывает. Раз за спуск случается китопад: туша кита уходит вниз, и вокруг неё собираются и искры, и хищники. Лезть на пир или пройти мимо — решай сам. Там, где ты умер, остаётся затухшее ядро: пройдёшь мимо в следующий раз — оно покажет глубину, причину смерти и каким был твой свет. По пяти поясам рассыпаны 39 шёпотов и 8 осколков происхождения. Чем глубже шёпоты, тем больше они похожи на один голос. Соберёшь все осколки — услышишь ту самую фразу и поймёшь, что за свет ты несёшь. И финальный выбор прочитается иначе. На дне, на отметке 1050 метров, экрана победы нет. Можно разжечь ядро снова и всплыть к поверхности, можно остаться тьмой и раствориться в бездне. Третий путь прячется в конце одного из путей билда. Рестарт после смерти мгновенный — без ожидания перед новым погружением. Чистый сингл, офлайн, одна покупка, без внутриигровых платежей. Бой • Одно световое ядро, два состояния: светом покупаешь обзор и дальность, тьмой — безопасность; каждый спуск — торг вокруг этого обмена • Орбитальные симбионты дерутся сами: с самого старта двое кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает близко; мутации добавляют новых и заостряют их • Три активных навыка — Гашение света, Эхо-импульс, Поглотитель света — все полностью перенастраиваются • Угрозы за пределами света рисуются цельным силуэтом: сегменты, шипы и курс остаются читаемыми Билд • 59 мутаций в трёх рядах: свет множит твою мощь, тьма выменивает свет на выживание, нейтральные держатся в стороне • 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну эволюционную карту • 3 пути билда — Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель — и один из них заканчивается настоящим третьим финалом Мир • Спуск на 1050 метров сквозь 5 поясов глубин и 6 вод — и 36+ вариантов поведения стай • 5 гигантов на отметках 150 / 320 / 500 / 800 / 1050 м — многофазные бои, после каждого остаётся реликвия-одержимость • С глубиной охотники стреляют всё быстрее; у самого дна заградительный огонь уже обгоняет тебя • Раз за спуск случается китопад: к туше стягиваются и искры, и хищники — лезть на пир или проскользнуть мимо • 3 редких симбионта в дикой воде: фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик, малёк удильщика — верны, пока не выжмешь их лояльность до нуля • Процедурная генерация: каждый спуск по своему сиду пересобирает состав видов, формы и повадки • Карта бездны: 72 плитки, собираются от спуска к спуску — находи скрытые силуэты и открывай секреты Долгая дистанция • 3 режима: Быстрый (500 м) / Полный (1050 м) / Бездна (без предела) • 100 достижений · 4 испытания глубины · Недельная Бездна — один фиксированный сид на всех, каждую неделю • Облачные сохранения Steam · глобальные таблицы лидеров (глубочайшее погружение / лучшая охота за спуск) • Оффлайн-сингл · одна покупка · без внутриигровых платежей · без рекламы Управление и доступность • Полный ремап клавиш (детектор конфликтов + сброс в один клик) • Переключатели снижения тряски / снижения вспышек • Переключение полноэкранного/оконного режима в один клик • Глифы мутаций для дальтоников: ☀ / ☾ / ◈ / ★ • Геймпад: левый стик ведёт, кнопки лица — навыки, виртуальный курсор достаёт до любого экрана, плюс вибрация и внутриигровые настройки геймпада

Языки · есть русский

Русский язык: интерфейс и субтитры

Ещё 10 языков: английский, китайский (упр.), японский, китайский (трад.), португальский — бразилия, корейский, французский, немецкий, испанский — испания, испанский — латинская америка.

Системные требования
Дополнительно
64-разрядные процессор и операционная система
Операционная система
Windows 10 64-bit
Процессор
Dual-core 2.0 GHz
Оперативная память
4 GB ОЗУ
Видеокарта
Integrated graphics (DirectX 11)
DirectX
версии 11
Место на диске
200 MB
Характеристики
Платформы
Windows
Дата выхода
15 окт. 2026 г.
Разработчик
CelestialArk
Издатель
CelestialArk
Для одного игрокаДостижения SteamПолная поддержка контроллеровСемейный доступСтатистикаТаблицы лидеров Steam

Вопросы о покупке

Где дешевле купить Echo in the Lightless Deep?

Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 395 ₽ в Steam.

Активируется ли ключ в России?

Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.

Что делать, если ключ не пришёл?

Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.

Чем гифт отличается от ключа?

Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.

Как активировать Steam-ключ?

Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.

Надо Меньше