DITY: Origins

Осень 1974-го. Уборщика из лесного прихода послали в город за мылом. Он говорит на языке, где «не волнуйся, я тебе не помогу» значит «помогу», — и город каждый раз слышит отказ. Несколько концовок, открытый мир.

0 магазинов
лучшая ценаНет предложенийсообщим, когда цена появится
магазины

Где дешевле купить

Актуальные цены пока не найдены

Можно запустить обновление цен. Если игра появилась в магазинах, мы покажем предложения после проверки.

подробнее

Об игре DITY: Origins

Его послали за мылом Белиан, Ладога, осень 1974 года. Бижан — уборщик при лесном приходе, двадцать четыре года, ходит босым по уставу и умеет по-настоящему хорошо ровно одно: мыть полы. В приходе кончилось мыло. В городе оно есть. Поэтому он едет в город. DITY: Origins — одиночное сюжетное приключение в открытом городе. Рисованные персонажи в трёхмерном мире, пиксельная графика. Вы ходите куда хотите, говорите с кем хотите, беретесь за работу и живёте на то, что заработали. Ориентировочно 1,5+ часа на основной сюжет — и заметно дольше, если обходить Белиан целиком.Язык, на котором нельзя договориться В ладожском вежливое отрицание — это согласие: «не волнуйся, я тебе не помогу» значит «помогу». Бижан говорит именно так. Все слышат отказ. Из этого растёт вся игра. Каждая просьба звучит как отказ, каждый разговор идёт не туда, и герой не понимает, почему на него так смотрят. Приехав в город, он узнаёт много исконно-ладожских слов, которых в приходе не говорят.Что вы делаете Ходите по городу. Пешком или на городском автобусе: он идёт по расписанию, и садитесь в него вы сами, а не только по сюжету. 17+ районов: вокзал, парк, школа, стройка, коттеджный посёлок за городом — и то, до чего дойдёте сами. Заходите внутрь. 20+ помещений, у каждого своя обстановка: подняться по лестнице, спуститься в подвал, зайти за стойку. Разговариваете. Больше тысячи реплик и тридцати шести развилок. В разговоре вы выбираете, что сказать, и у каждого варианта видно, чем он открыт: удачей, силами, деньгами, вещью в кармане или тем, что вы уже сделали. Зарабатываете. Своих денег у Бижана нет вовсе: цинты он наживает сам. Работа в городе найдётся разная — уборка, например. Ведёте журнал. Одна кнопка — текущая цель, сделанное, кто чего от вас ждёт. Сутки идут своим ходом: календарь с 12 сентября 1974 года, утро и ночь, дождь, туман, серое небо. Погода общая для всего города, а не декорация вокруг героя.Удача, силы и цинты — вторая сюжетная ветка Прокачки в привычном смысле здесь нет. Рядом с сюжетом идут три счётчика: цинты, удача, силы. Бижан приезжает в город и наживает всё сам, с нуля. Не везёт — цена в лавке выше, кости ложатся не тебе, а лучшие ответы в разговоре просто не приходят герою в голову: их нет в списке. Это не «шанс промаха», это реплики, которых вы не увидите. Нет сил — противник держится дольше, работу не отработать. Кончились совсем — Бижан садится там, где стоял, и засыпает посреди самого чистого города страны. Проснуться можно без того, что было в карманах. Силы возвращает сон, и он пересдаёт удачу. Ляжешь отдохнуть — встанешь другим человеком, и не обязательно более везучим. Где ложиться — тоже выбор: ночь под крышей и ночь под небом считаются по-разному.15+ мини-игр и занятий Это не вставки между сценами, а сами сцены: почти каждая — развилка, и сыграть в неё плохо значит увести историю в другую сторону. Вот те, мимо которых не пройти: Уборка — ведро, тряпка, зона и полоса чистоты. Драка — три кнопки: удар, блок и раскрытая ладонь. Ладонью не бьют — ею выходят из драки, и это отдельный исход сцены. Кости — два кубика, три броска, ставка ваша. Однорукий бандит и стол Ж. Муркея — тот самый автомат из вселенной DITY и русская рулетка. Остальных сюжет не назначает вовсе. До них доходят ногами, в свой час и по своей воле, — и не найти их можно за всю игру.Город живёт сам Прохожие ходят на работу и с работы, ездят на автобусе и на своей машине, валяются на улице и патрулируют квартал. Их день не начинается с вашим приходом. По городу ездят машины, ходит автобус, у вокзала стоят составы. Есть собака, за которой можно пойти. Она правда куда-то ведёт. Вторая история, в которой вас нет «Белианский вестник» выпускается регулярно и читается целиком — не заголовками, а полными заметками. Через него идёт собственная история города: стройка, которая тянется восьмой год, крысы в квартале у вокзала, приезжая скупщица недвижимости, чьего имени газета не называет. Вас в этих заметках нет. История города идёт, читаете вы её или нет.8+ концовок Концовку не решают последние пять минут. Её собирают выборы в разговорах, взятые и брошенные обязательства, то, что лежит в кармане в последний день, и то, остался ли Бижан собой. У каждой концовки свой финал.Что в игре Пролог, 8+ глав и эпилог: около 500 сцен, 1000+ реплик, 36+ развилок 8+ концовок 15+ мини-игр и занятий 17+ районов открытого города, 20+ помещений, куда можно войти 14+ достижений 14+ музыкальных дорожек, свой фон у каждого места, 19+ персонажей со своим голосом Полный перевод: русский, английский, немецкий, испанский Три слота сохранения

Надо Меньше