Diofru: Survivors of the Tower
Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.
Об игре
Пробудись из скромного ученика в одного из девяти стихийных архимагов и поднимайся по башне. На каждом этаже — таймер: убей эпического монстра до нуля, иначе потолок начнёт рушиться прямо во время боя. Обновляй и изгоняй карты повышения уровня.
Из ученика в архимаги. Обгони таймер — или поднимайся по обломкам. Уровень 5. Ученик выбирает стихию — и небо отвечает.ПРОБУДИСЬ К СИЛЕ Девять стихий. Девять архимагов. Восхождение одного ученика. Огонь, лёд, буря, прилив, камень, яд, свет, тень, смерть — на уровне 5 ты выбираешь одну, и до конца забега она переписывает всё, что ты творишь. БАШНЯ РУШИТСЯ На каждом этаже: один эпический монстр и один таймер. Дай ему дойти до нуля — и край арены треснет багровым, а потолок обрушится прямо посреди боя. Убей быстро — или доводи дело до конца среди обломков. И у самой тьмы есть аппетит. Задержись вне света — и твои заклинания будут запечатаны; вернись в свет, чтобы снять печать. СЛУЧАЙНОСТЬ НЕ ПРЕДАЁТ Не нравится расклад? Обнови его. Не хочешь больше видеть эту карту? Изгони её — она исчезнет до конца забега. Башня сурова. Кости — нет. БАШНЯ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ЛЕСТНИЦЫ Между этажами ты выбираешь следующую дверь, и каждая переписывает этаж за собой. За одной из них — комната, полная горшков, и фитиль на двадцать секунд. Башня прячет сундуки. Некоторые из них прячут зубы. ДОРОГА К ВЕРШИНЕ Diofru выходит в раннем доступе и растёт оттуда вверх. Ранний доступ — восхождение начинается в нижней части башни. Больше зон и глубже школы — обновление за обновлением. Мы не называем ни число этажей, ни дату — и лучше скажем это прямо, чем пообещаем то, что придётся взять назад. 1.0 — завершённое восхождение, до самой вершины. ПОД КАПОТОМ 4 ячейки оружия + сигнатурная ячейка только для смены класса + 6 ячеек пассивок. Два активных заклинания экипированы одновременно. 27 видов оружия с 22 эволюциями, 27 пассивок, 35 активных заклинаний, 19 реликвий — всё открывается стихией, в которой ты пробудился. Эволюция — вручную: отнеси пару в кузницу и реши сам. Между этажами — три двери. Каждая переписывает то, что ждёт по ту сторону. Свет и тьма — ресурсы. Простоишь во тьме слишком долго — и твоя магия будет запечатана. Смерть — конец забега. Камни душ сохраняются и превращаются в постоянные улучшения.
Из ученика в архимаги. Обгони таймер — или поднимайся по обломкам. Уровень 5. Ученик выбирает стихию — и небо отвечает.ПРОБУДИСЬ К СИЛЕ Девять стихий. Девять архимагов. Восхождение одного ученика. Огонь, лёд, буря, прилив, камень, яд, свет, тень, смерть — на уровне 5 ты выбираешь одну, и до конца забега она переписывает всё, что ты творишь. БАШНЯ РУШИТСЯ На каждом этаже: один эпический монстр и один таймер. Дай ему дойти до нуля — и край арены треснет багровым, а потолок обрушится прямо посреди боя. Убей быстро — или доводи дело до конца среди обломков. И у самой тьмы есть аппетит. Задержись вне света — и твои заклинания будут запечатаны; вернись в свет, чтобы снять печать. СЛУЧАЙНОСТЬ НЕ ПРЕДАЁТ Не нравится расклад? Обнови его. Не хочешь больше видеть эту карту? Изгони её — она исчезнет до конца забега. Башня сурова. Кости — нет. БАШНЯ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ЛЕСТНИЦЫ Между этажами ты выбираешь следующую дверь, и каждая переписывает этаж за собой. За одной из них — комната, полная горшков, и фитиль на двадцать секунд. Башня прячет сундуки. Некоторые из них прячут зубы. ДОРОГА К ВЕРШИНЕ Diofru выходит в раннем доступе и растёт оттуда вверх. Ранний доступ — восхождение начинается в нижней части башни. Больше зон и глубже школы — обновление за обновлением. Мы не называем ни число этажей, ни дату — и лучше скажем это прямо, чем пообещаем то, что придётся взять назад. 1.0 — завершённое восхождение, до самой вершины. ПОД КАПОТОМ 4 ячейки оружия + сигнатурная ячейка только для смены класса + 6 ячеек пассивок. Два активных заклинания экипированы одновременно. 27 видов оружия с 22 эволюциями, 27 пассивок, 35 активных заклинаний, 19 реликвий — всё открывается стихией, в которой ты пробудился. Эволюция — вручную: отнеси пару в кузницу и реши сам. Между этажами — три двери. Каждая переписывает то, что ждёт по ту сторону. Свет и тьма — ресурсы. Простоишь во тьме слишком долго — и твоя магия будет запечатана. Смерть — конец забега. Камни душ сохраняются и превращаются в постоянные улучшения.
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 11 языков: английский, немецкий, испанский — испания, японский, корейский, китайский (упр.), французский, арабский, польский, португальский — бразилия, китайский (трад.).
Системные требования
- Операционная система
- Windows 10 (64-bit)
- Процессор
- x86_64 CPU with SSE4.2 support
- Оперативная память
- 4 GB ОЗУ
- Видеокарта
- Integrated graphics with full Vulkan 1.0 support (e.g. Intel HD Graphics 510, AMD Radeon R5)
- Место на диске
- 1 GB
Вопросы о покупке
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.






