‹ Игры · Стратегии

Civilization Directive

Исторический минимум за 8 недель
82 ₽

в Steam · обычно около 82 ₽

Цены обновлялись 5 дн назад

Цены на Civilization Directive в 1 магазинеЦены в 1 магазине

Цены обновлялись 5 дн назад

Пока игру продаёт только Steam.

  • Steam · 82 ₽
    Лучшая цена
    82 ₽

Брать сейчас?

Да, дешевле за 8 недель не было

Прошлые минимумы: 82 ₽ (7 сент), 82 ₽ (5 окт). Обычно игра стоит около 82 ₽.

Как менялась цена

Сейчас
82 ₽в Steamминимум за 8 недельминимум
В Steam в эту неделю: 82 ₽
Лучшая цена неделиЦена в SteamУ минимумаОбычно 82 ₽

Об игре

Мысли становятся оружием. Вера становится полем битвы. Выберите позицию среди трёх крупных фракций и направьте цивилизацию к вымиранию, краху или реконструкции.

Вы не завоёвываете цивилизации. Вы переписываете их мышление. Ваши решения не просто меняют числовые показатели. Они постепенно переписывают убеждения, порядок и окончательную судьбу цивилизации. Каждая логика эволюционирует в три радикально разные и взаимно противоположные стратегии фракций. Каждая стратегия по своему спасает мир и по своему его разрушает. Один и тот же вопрос в разных фракциях порождает совершенно разные ответы. В этом мире не существует нейтральных выборов. Существуют только ответы, интерпретированные разными цивилизациями. Вторжение в сознание является более эффективным способом уничтожения цивилизаций, чем флот. Войне больше не нужны армады. Мысль является окончательным оружием. В другом параллельном мире, после множества неудачных попыток военного вторжения на Голубую планету, инопланетная цивилизация наконец овладела гораздо более эффективным способом захвата — позволяющим сэкономить колоссальные объёмы энергии, необходимые для межзвёздных перелётов. Они отказались от традиционных флотских экспедиций и перешли к межзвёздному внедрению сознания: без отправки физических армий, достаточно лишь забросить на целевую планету «семена» мыслей и идеологий, чтобы её социальные структуры начали разрушаться сами собой, системы веры — разъедаться изнутри, а цивилизация — погружаться во внутреннее истощение и гибель. По сравнению с расходом энергии, сопоставимой с энергией десятков звёзд, необходимой для перевозки одного солдата, проникновение идей выглядит очевидно более энергоэффективным, более гуманным и даже более «экологичным». В игре игроки выбирают одну из трёх великих фракций и вступают в цивилизационную схватку, разворачивающуюся под воздействием вторжения сознания: ZYRA-NUL: Делая философской осью свободу, природу и инстинкт, эта фракция ведёт мир к мягкому вымиранию — без сопротивления и без принуждения, подобно приливу, медленно покрывающему каждый уголок разума. DRAZTHAR: Опираясь на порядок, лояльность и иерархические различия как на основные догматы, эта фракция направляет мир к разрушению под властью силы — достигая внешней стабильности через контроль и жертвы, чтобы в итоге пасть в бездну циклического распада. Awakeners: Являясь пробуждающей силой коренной цивилизации, они идут путём образования, общения и интеграции, стремясь привести мир к более высокому уровню цивилизационного скачка, противостоя как размыванию, так и забвению. Один и тот же вопрос. Разные ответы цивилизаций. Каждая логика эволюционирует в три противоположные стратегии фракций. Каждая стратегия по своему спасает мир и по своему его разрушает. Например, выбор структуры родословной. Закрытость родословных (DRAZTHAR). Стабильность поддерживается через исключающий порядок. Брачное разнообразие (Awakeners). Социальная структура перестраивается через интеграцию и образование. Идеология бездетности (ZYRA-NUL). Системное давление снижается за счёт демографического упадка. Уникальная система фрагментов мира и система новостей. Более 1000 новостных фрагментов, показывающих, как идеи проникают в институты, формируют консенсус и вызывают дестабилизацию. 36 фрагментов судьбы, рассказывающих, как под воздействием идеологического вторжения разные личности выбирают сопротивление, падение, предательство или жертву. 36 фрагментов цивилизации, раскрывающих скрытые философские структуры, институциональную логику и идеологические принципы, стоящие за этими судьбами. Это не просто игровой эксперимент об инопланетном вторжении, а путешествие по ветвящимся путям цивилизации, направляемое тобой. Эта инди-игра сочетает философское мышление, институциональное моделирование и лаконичное взаимодействие, создавая экспериментальный мир, посвящённый эволюции цивилизаций и последствиям выбора.

Вы не завоёвываете цивилизации. Вы переписываете их мышление. Ваши решения не просто меняют числовые показатели. Они постепенно переписывают убеждения, порядок и окончательную судьбу цивилизации. Каждая логика эволюционирует в три радикально разные и взаимно противоположные стратегии фракций. Каждая стратегия по своему спасает мир и по своему его разрушает. Один и тот же вопрос в разных фракциях порождает совершенно разные ответы. В этом мире не существует нейтральных выборов. Существуют только ответы, интерпретированные разными цивилизациями. Вторжение в сознание является более эффективным способом уничтожения цивилизаций, чем флот. Войне больше не нужны армады. Мысль является окончательным оружием. В другом параллельном мире, после множества неудачных попыток военного вторжения на Голубую планету, инопланетная цивилизация наконец овладела гораздо более эффективным способом захвата — позволяющим сэкономить колоссальные объёмы энергии, необходимые для межзвёздных перелётов. Они отказались от традиционных флотских экспедиций и перешли к межзвёздному внедрению сознания: без отправки физических армий, достаточно лишь забросить на целевую планету «семена» мыслей и идеологий, чтобы её социальные структуры начали разрушаться сами собой, системы веры — разъедаться изнутри, а цивилизация — погружаться во внутреннее истощение и гибель. По сравнению с расходом энергии, сопоставимой с энергией десятков звёзд, необходимой для перевозки одного солдата, проникновение идей выглядит очевидно более энергоэффективным, более гуманным и даже более «экологичным». В игре игроки выбирают одну из трёх великих фракций и вступают в цивилизационную схватку, разворачивающуюся под воздействием вторжения сознания: ZYRA-NUL: Делая философской осью свободу, природу и инстинкт, эта фракция ведёт мир к мягкому вымиранию — без сопротивления и без принуждения, подобно приливу, медленно покрывающему каждый уголок разума. DRAZTHAR: Опираясь на порядок, лояльность и иерархические различия как на основные догматы, эта фракция направляет мир к разрушению под властью силы — достигая внешней стабильности через контроль и жертвы, чтобы в итоге пасть в бездну циклического распада. Awakeners: Являясь пробуждающей силой коренной цивилизации, они идут путём образования, общения и интеграции, стремясь привести мир к более высокому уровню цивилизационного скачка, противостоя как размыванию, так и забвению. Один и тот же вопрос. Разные ответы цивилизаций. Каждая логика эволюционирует в три противоположные стратегии фракций. Каждая стратегия по своему спасает мир и по своему его разрушает. Например, выбор структуры родословной. Закрытость родословных (DRAZTHAR). Стабильность поддерживается через исключающий порядок. Брачное разнообразие (Awakeners). Социальная структура перестраивается через интеграцию и образование. Идеология бездетности (ZYRA-NUL). Системное давление снижается за счёт демографического упадка. Уникальная система фрагментов мира и система новостей. Более 1000 новостных фрагментов, показывающих, как идеи проникают в институты, формируют консенсус и вызывают дестабилизацию. 36 фрагментов судьбы, рассказывающих, как под воздействием идеологического вторжения разные личности выбирают сопротивление, падение, предательство или жертву. 36 фрагментов цивилизации, раскрывающих скрытые философские структуры, институциональную логику и идеологические принципы, стоящие за этими судьбами. Это не просто игровой эксперимент об инопланетном вторжении, а путешествие по ветвящимся путям цивилизации, направляемое тобой. Эта инди-игра сочетает философское мышление, институциональное моделирование и лаконичное взаимодействие, создавая экспериментальный мир, посвящённый эволюции цивилизаций и последствиям выбора.

Языки · есть русский

Русский язык: интерфейс и субтитры

Ещё 9 языков: английский, французский, немецкий, китайский (трад.), корейский, японский, португальский — бразилия, испанский — латинская америка, китайский (упр.).

Системные требования
ОС *
Windows 7 64-bit
Процессор
Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
Оперативная память
8 GB ОЗУ
Видеокарта
Intel HD 520 / GeForce GT 730 / AMD R7
DirectX
версии 11
Место на диске
2 GB
Звуковая карта
Standard audio device
Операционная система
Windows 10/11 64-bit
Характеристики
Платформы
Windows
Дата выхода
13 янв. 2026 г.
Разработчик
Hawting
Издатель
Hawting
Для одного игрокаСемейный доступИндиКазуальные игрыСимуляторыСтратегии

Вопросы о покупке

Где дешевле купить Civilization Directive?

Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 82 ₽ в Steam.

Активируется ли ключ в России?

Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.

Что делать, если ключ не пришёл?

Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.

Чем гифт отличается от ключа?

Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.

Как активировать Steam-ключ?

Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.

Когда цена была минимальной?

За 8 недель минимальная цена была 82 ₽ (неделя с 7 сент).

Надо Меньше