‹ Игры · Экшены

BONEYARD BOUNCE!

Цен пока нет

Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.

Об игре

Все четыре края поля — ваша ракетка: блок-брейкер, развёрнутый на четыре стороны. Запустите магический шар в кладбищенский лабиринт, набитый монстрами, — и он рикошетит сквозь орду. Убийства нужной стихией детонируют цепью прямо через стены. Разносите заодно и надгробия: за разрушения здесь платят.

Блок-брейкер, развёрнутый на четыре стороны Каждая грань поля — ваша ракетка, и все четыре двигаются вместе с мышью. Прицельтесь, выстрелите — и магический шар несётся по обнесённому стенами кладбищенскому лабиринту, кося монстров и раскалывая надгробия, пока не вылетит обратно — а вы ловите его ракеткой. Каждая поимка даёт ману, а мана — это боезапас великой магии: метеоры, цунами, призрачные турели. Выстрел. Рикошет. Поимка. Чем быстрее крутится этот цикл, тем быстрее пустеет кладбище.Цепочки слабостей рвут прямо сквозь стены Призванных монстров 20 видов, и каждый уязвим к огню, воде или молнии. Убейте нужной стихией — и труп детонирует; а всё, что погибнет от этого взрыва с той же слабостью, детонирует следом. Цепная реакция. Цепочка полностью игнорирует стены. Стая по ту сторону лабиринта умирает на том же вдохе, что и та, что перед вами. Эта игра существует ради мгновения, когда орда во весь экран испаряется от одного попадания. Стихия шара меняется в тот же миг, как вы подбираете капсулу, поэтому решение, какой цвет подорвать первым, — это и есть то, что на самом деле измеряет таймер.Погром — это и есть оплата Каждый погост обставлен 24 видами разрушаемых объектов: алтари, курильницы, гробы, надгробия. Разбивая их, вы поднимаете оценку землевладельца (ваши очки) и вдобавок запускаете эффект. Монстры, монументы — сносите всё подряд. Что ломать и в каком порядке — часть расчёта.Зачем вы вычищаете кладбище Процветающий замковый город, где негде жить. Богатейший землевладелец положил глаз на последний ровный участок: первосортную землю, забитую могилами за несколько веков. Владетель утвердил застройку в тот же день, не дочитав дальше строчки про налоги. Некроманту, который присматривает за кладбищем, это не понравилось — и он призвал армию. Заметим для порядка: это единственный персонаж с разумным мотивом. Но с размахом он переборщил. Излишек отправился в город: разорял рынок, заглядывал в колодцы, жевал бельё с верёвок. Тогда землевладелец нанял вас. Специалиста по чужим неприятностям, с репутацией. «Монстров перебить — само собой. Но раз уж вы туда идёте — я лишь прошу — надгробия, гробы, алтари, всё подряд. Пустите на щебень, чтобы мы могли залить фундамент. Плачу щедро, по кучам!» Совесть вы где-то оставили. Деньги хорошие. За работу.Разбейте круги призыва — и выйдет босс Светящиеся печати на полу — это врата призыва некроманта, и они будут поставлять мертвецов бесконечно. Уничтожьте их все, и тот, кто здесь главный, выйдет лично. За забег выпадает пять боссов из десяти — один и тот же состав вы дважды не увидите.Упустите их — и страдает город Монстры, добравшиеся до проёма во внешней стене, уходят прямиком в город. Пропустите слишком многих — и заказ провален. Понимать, какие выходы держать и какую стаю валить первой, — в этом вся работа.Сроки поджимают Землевладелец нетерпелив и платит за скорость. Забеги короткие. Если сборка застопорилась — пересоберите и бегите снова. 20 линий великой магии (ур. 1–5) — выберите четыре. Метеоры, гравитационные колодцы, сходящиеся выстрелы, призрачные турели: инструмент, собранный за годы, и каждый переписывает вашу манеру атаки 10 фамильяров — возьмите одного с собой; он бросается на ближайшего монстра или врата Погосты создаются заново каждый забег и растут по мере продвижения (16×16 → 28×28) Событие после каждого этапа, лавка после каждого погоста, постоянные улучшения и там и там Пять погостов От скромного приходского участка до места самого хозяина. Глубже — величественнее и просторнее. Участок первый: Белостенное кладбище Участок второй: Кладбище Красных песков Участок третий: Хрустальная усыпальница Участок четвёртый: Погребальные владения Участок пятый: Патиновая усыпальница Наперегонки с таймером Еженедельный вызов — все бегут по одному сиду. Побеждает лучшее время Таблицы лидеров Steam 20 достижений 7 языков — японский, английский, русский, португальский (Бразилия), испанский, немецкий, китайский упрощённый Полная поддержка контроллера Берите инструмент. Работа предстоит грязная.

Блок-брейкер, развёрнутый на четыре стороны Каждая грань поля — ваша ракетка, и все четыре двигаются вместе с мышью. Прицельтесь, выстрелите — и магический шар несётся по обнесённому стенами кладбищенскому лабиринту, кося монстров и раскалывая надгробия, пока не вылетит обратно — а вы ловите его ракеткой. Каждая поимка даёт ману, а мана — это боезапас великой магии: метеоры, цунами, призрачные турели. Выстрел. Рикошет. Поимка. Чем быстрее крутится этот цикл, тем быстрее пустеет кладбище.Цепочки слабостей рвут прямо сквозь стены Призванных монстров 20 видов, и каждый уязвим к огню, воде или молнии. Убейте нужной стихией — и труп детонирует; а всё, что погибнет от этого взрыва с той же слабостью, детонирует следом. Цепная реакция. Цепочка полностью игнорирует стены. Стая по ту сторону лабиринта умирает на том же вдохе, что и та, что перед вами. Эта игра существует ради мгновения, когда орда во весь экран испаряется от одного попадания. Стихия шара меняется в тот же миг, как вы подбираете капсулу, поэтому решение, какой цвет подорвать первым, — это и есть то, что на самом деле измеряет таймер.Погром — это и есть оплата Каждый погост обставлен 24 видами разрушаемых объектов: алтари, курильницы, гробы, надгробия. Разбивая их, вы поднимаете оценку землевладельца (ваши очки) и вдобавок запускаете эффект. Монстры, монументы — сносите всё подряд. Что ломать и в каком порядке — часть расчёта.Зачем вы вычищаете кладбище Процветающий замковый город, где негде жить. Богатейший землевладелец положил глаз на последний ровный участок: первосортную землю, забитую могилами за несколько веков. Владетель утвердил застройку в тот же день, не дочитав дальше строчки про налоги. Некроманту, который присматривает за кладбищем, это не понравилось — и он призвал армию. Заметим для порядка: это единственный персонаж с разумным мотивом. Но с размахом он переборщил. Излишек отправился в город: разорял рынок, заглядывал в колодцы, жевал бельё с верёвок. Тогда землевладелец нанял вас. Специалиста по чужим неприятностям, с репутацией. «Монстров перебить — само собой. Но раз уж вы туда идёте — я лишь прошу — надгробия, гробы, алтари, всё подряд. Пустите на щебень, чтобы мы могли залить фундамент. Плачу щедро, по кучам!» Совесть вы где-то оставили. Деньги хорошие. За работу.Разбейте круги призыва — и выйдет босс Светящиеся печати на полу — это врата призыва некроманта, и они будут поставлять мертвецов бесконечно. Уничтожьте их все, и тот, кто здесь главный, выйдет лично. За забег выпадает пять боссов из десяти — один и тот же состав вы дважды не увидите.Упустите их — и страдает город Монстры, добравшиеся до проёма во внешней стене, уходят прямиком в город. Пропустите слишком многих — и заказ провален. Понимать, какие выходы держать и какую стаю валить первой, — в этом вся работа.Сроки поджимают Землевладелец нетерпелив и платит за скорость. Забеги короткие. Если сборка застопорилась — пересоберите и бегите снова. 20 линий великой магии (ур. 1–5) — выберите четыре. Метеоры, гравитационные колодцы, сходящиеся выстрелы, призрачные турели: инструмент, собранный за годы, и каждый переписывает вашу манеру атаки 10 фамильяров — возьмите одного с собой; он бросается на ближайшего монстра или врата Погосты создаются заново каждый забег и растут по мере продвижения (16×16 → 28×28) Событие после каждого этапа, лавка после каждого погоста, постоянные улучшения и там и там Пять погостов От скромного приходского участка до места самого хозяина. Глубже — величественнее и просторнее. Участок первый: Белостенное кладбище Участок второй: Кладбище Красных песков Участок третий: Хрустальная усыпальница Участок четвёртый: Погребальные владения Участок пятый: Патиновая усыпальница Наперегонки с таймером Еженедельный вызов — все бегут по одному сиду. Побеждает лучшее время Таблицы лидеров Steam 20 достижений 7 языков — японский, английский, русский, португальский (Бразилия), испанский, немецкий, китайский упрощённый Полная поддержка контроллера Берите инструмент. Работа предстоит грязная.

Языки · есть русский

Русский язык: интерфейс и субтитры

Ещё 6 языков: английский, немецкий, португальский — бразилия, китайский (упр.), японский, испанский — испания.

Системные требования
Дополнительно
64-разрядные процессор и операционная система; 1280×720 or higher recommended. Mouse required. Controller supported.
Операционная система
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 or equivalent
Оперативная память
4 GB ОЗУ
Видеокарта
Vulkan 1.0 capable GPU (1 GB VRAM or more)
Место на диске
300 MB
Характеристики
Платформы
Windows
Дата выхода
05 нояб. 2026 г.
Разработчик
Studio JKMR
Издатель
Studio JKMR
Для одного игрокаДостижения SteamРасширенное управление громкостьюСемейный доступЧастичная поддержка контроллеровИнди

Вопросы о покупке

Активируется ли ключ в России?

Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.

Что делать, если ключ не пришёл?

Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.

Чем гифт отличается от ключа?

Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.

Как активировать Steam-ключ?

Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.

Надо Меньше