BONEYARD BOUNCE!
Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.
Об игре
Все четыре края поля — ваша ракетка: блок-брейкер, развёрнутый на четыре стороны. Запустите магический шар в кладбищенский лабиринт, набитый монстрами, — и он рикошетит сквозь орду. Убийства нужной стихией детонируют цепью прямо через стены. Разносите заодно и надгробия: за разрушения здесь платят.
Блок-брейкер, развёрнутый на четыре стороны Каждая грань поля — ваша ракетка, и все четыре двигаются вместе с мышью. Прицельтесь, выстрелите — и магический шар несётся по обнесённому стенами кладбищенскому лабиринту, кося монстров и раскалывая надгробия, пока не вылетит обратно — а вы ловите его ракеткой. Каждая поимка даёт ману, а мана — это боезапас великой магии: метеоры, цунами, призрачные турели. Выстрел. Рикошет. Поимка. Чем быстрее крутится этот цикл, тем быстрее пустеет кладбище.Цепочки слабостей рвут прямо сквозь стены Призванных монстров 20 видов, и каждый уязвим к огню, воде или молнии. Убейте нужной стихией — и труп детонирует; а всё, что погибнет от этого взрыва с той же слабостью, детонирует следом. Цепная реакция. Цепочка полностью игнорирует стены. Стая по ту сторону лабиринта умирает на том же вдохе, что и та, что перед вами. Эта игра существует ради мгновения, когда орда во весь экран испаряется от одного попадания. Стихия шара меняется в тот же миг, как вы подбираете капсулу, поэтому решение, какой цвет подорвать первым, — это и есть то, что на самом деле измеряет таймер.Погром — это и есть оплата Каждый погост обставлен 24 видами разрушаемых объектов: алтари, курильницы, гробы, надгробия. Разбивая их, вы поднимаете оценку землевладельца (ваши очки) и вдобавок запускаете эффект. Монстры, монументы — сносите всё подряд. Что ломать и в каком порядке — часть расчёта.Зачем вы вычищаете кладбище Процветающий замковый город, где негде жить. Богатейший землевладелец положил глаз на последний ровный участок: первосортную землю, забитую могилами за несколько веков. Владетель утвердил застройку в тот же день, не дочитав дальше строчки про налоги. Некроманту, который присматривает за кладбищем, это не понравилось — и он призвал армию. Заметим для порядка: это единственный персонаж с разумным мотивом. Но с размахом он переборщил. Излишек отправился в город: разорял рынок, заглядывал в колодцы, жевал бельё с верёвок. Тогда землевладелец нанял вас. Специалиста по чужим неприятностям, с репутацией. «Монстров перебить — само собой. Но раз уж вы туда идёте — я лишь прошу — надгробия, гробы, алтари, всё подряд. Пустите на щебень, чтобы мы могли залить фундамент. Плачу щедро, по кучам!» Совесть вы где-то оставили. Деньги хорошие. За работу.Разбейте круги призыва — и выйдет босс Светящиеся печати на полу — это врата призыва некроманта, и они будут поставлять мертвецов бесконечно. Уничтожьте их все, и тот, кто здесь главный, выйдет лично. За забег выпадает пять боссов из десяти — один и тот же состав вы дважды не увидите.Упустите их — и страдает город Монстры, добравшиеся до проёма во внешней стене, уходят прямиком в город. Пропустите слишком многих — и заказ провален. Понимать, какие выходы держать и какую стаю валить первой, — в этом вся работа.Сроки поджимают Землевладелец нетерпелив и платит за скорость. Забеги короткие. Если сборка застопорилась — пересоберите и бегите снова. 20 линий великой магии (ур. 1–5) — выберите четыре. Метеоры, гравитационные колодцы, сходящиеся выстрелы, призрачные турели: инструмент, собранный за годы, и каждый переписывает вашу манеру атаки 10 фамильяров — возьмите одного с собой; он бросается на ближайшего монстра или врата Погосты создаются заново каждый забег и растут по мере продвижения (16×16 → 28×28) Событие после каждого этапа, лавка после каждого погоста, постоянные улучшения и там и там Пять погостов От скромного приходского участка до места самого хозяина. Глубже — величественнее и просторнее. Участок первый: Белостенное кладбище Участок второй: Кладбище Красных песков Участок третий: Хрустальная усыпальница Участок четвёртый: Погребальные владения Участок пятый: Патиновая усыпальница Наперегонки с таймером Еженедельный вызов — все бегут по одному сиду. Побеждает лучшее время Таблицы лидеров Steam 20 достижений 7 языков — японский, английский, русский, португальский (Бразилия), испанский, немецкий, китайский упрощённый Полная поддержка контроллера Берите инструмент. Работа предстоит грязная.
Блок-брейкер, развёрнутый на четыре стороны Каждая грань поля — ваша ракетка, и все четыре двигаются вместе с мышью. Прицельтесь, выстрелите — и магический шар несётся по обнесённому стенами кладбищенскому лабиринту, кося монстров и раскалывая надгробия, пока не вылетит обратно — а вы ловите его ракеткой. Каждая поимка даёт ману, а мана — это боезапас великой магии: метеоры, цунами, призрачные турели. Выстрел. Рикошет. Поимка. Чем быстрее крутится этот цикл, тем быстрее пустеет кладбище.Цепочки слабостей рвут прямо сквозь стены Призванных монстров 20 видов, и каждый уязвим к огню, воде или молнии. Убейте нужной стихией — и труп детонирует; а всё, что погибнет от этого взрыва с той же слабостью, детонирует следом. Цепная реакция. Цепочка полностью игнорирует стены. Стая по ту сторону лабиринта умирает на том же вдохе, что и та, что перед вами. Эта игра существует ради мгновения, когда орда во весь экран испаряется от одного попадания. Стихия шара меняется в тот же миг, как вы подбираете капсулу, поэтому решение, какой цвет подорвать первым, — это и есть то, что на самом деле измеряет таймер.Погром — это и есть оплата Каждый погост обставлен 24 видами разрушаемых объектов: алтари, курильницы, гробы, надгробия. Разбивая их, вы поднимаете оценку землевладельца (ваши очки) и вдобавок запускаете эффект. Монстры, монументы — сносите всё подряд. Что ломать и в каком порядке — часть расчёта.Зачем вы вычищаете кладбище Процветающий замковый город, где негде жить. Богатейший землевладелец положил глаз на последний ровный участок: первосортную землю, забитую могилами за несколько веков. Владетель утвердил застройку в тот же день, не дочитав дальше строчки про налоги. Некроманту, который присматривает за кладбищем, это не понравилось — и он призвал армию. Заметим для порядка: это единственный персонаж с разумным мотивом. Но с размахом он переборщил. Излишек отправился в город: разорял рынок, заглядывал в колодцы, жевал бельё с верёвок. Тогда землевладелец нанял вас. Специалиста по чужим неприятностям, с репутацией. «Монстров перебить — само собой. Но раз уж вы туда идёте — я лишь прошу — надгробия, гробы, алтари, всё подряд. Пустите на щебень, чтобы мы могли залить фундамент. Плачу щедро, по кучам!» Совесть вы где-то оставили. Деньги хорошие. За работу.Разбейте круги призыва — и выйдет босс Светящиеся печати на полу — это врата призыва некроманта, и они будут поставлять мертвецов бесконечно. Уничтожьте их все, и тот, кто здесь главный, выйдет лично. За забег выпадает пять боссов из десяти — один и тот же состав вы дважды не увидите.Упустите их — и страдает город Монстры, добравшиеся до проёма во внешней стене, уходят прямиком в город. Пропустите слишком многих — и заказ провален. Понимать, какие выходы держать и какую стаю валить первой, — в этом вся работа.Сроки поджимают Землевладелец нетерпелив и платит за скорость. Забеги короткие. Если сборка застопорилась — пересоберите и бегите снова. 20 линий великой магии (ур. 1–5) — выберите четыре. Метеоры, гравитационные колодцы, сходящиеся выстрелы, призрачные турели: инструмент, собранный за годы, и каждый переписывает вашу манеру атаки 10 фамильяров — возьмите одного с собой; он бросается на ближайшего монстра или врата Погосты создаются заново каждый забег и растут по мере продвижения (16×16 → 28×28) Событие после каждого этапа, лавка после каждого погоста, постоянные улучшения и там и там Пять погостов От скромного приходского участка до места самого хозяина. Глубже — величественнее и просторнее. Участок первый: Белостенное кладбище Участок второй: Кладбище Красных песков Участок третий: Хрустальная усыпальница Участок четвёртый: Погребальные владения Участок пятый: Патиновая усыпальница Наперегонки с таймером Еженедельный вызов — все бегут по одному сиду. Побеждает лучшее время Таблицы лидеров Steam 20 достижений 7 языков — японский, английский, русский, португальский (Бразилия), испанский, немецкий, китайский упрощённый Полная поддержка контроллера Берите инструмент. Работа предстоит грязная.
Языки · есть русский
Русский язык: интерфейс и субтитры
Ещё 6 языков: английский, немецкий, португальский — бразилия, китайский (упр.), японский, испанский — испания.
Системные требования
- Дополнительно
- 64-разрядные процессор и операционная система; 1280×720 or higher recommended. Mouse required. Controller supported.
- Операционная система
- Windows 10 64-bit
- Процессор
- Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 or equivalent
- Оперативная память
- 4 GB ОЗУ
- Видеокарта
- Vulkan 1.0 capable GPU (1 GB VRAM or more)
- Место на диске
- 300 MB
Характеристики
- Платформы
- Windows
- Дата выхода
- 05 нояб. 2026 г.
- Разработчик
- Studio JKMR
- Издатель
- Studio JKMR
Вопросы о покупке
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.






