‹ Игры · Экшены

Bad Trip: NYC

Цен пока нет

Мы ещё не нашли эту игру в магазинах. Сообщим, как только она появится.

Об игре

Кооперативный FPS-роглайк на разделённом экране в Нью-Йорке, который сложился. Когда закурить — решает не ты, а город. Ты решаешь только одно: что именно. Всё, что дальше, — переговоры.

Город не спит. Город галлюцинирует. Ходит слух. Всем, кто заходит на территорию ведьм, первая затяжка — бесплатно. Вторую ты уже хочешь. А хотеть в этом городе никогда не значило выбирать. НЬЮ-ЙОРК НЕ ПАЛ. ОН СЛОЖИЛСЯ. Что-то пробило дыру в реальности города, и город — это же Нью-Йорк — в основном продолжил работать в обычном режиме. Люди всё ещё заказывают кофе. У неба есть глаз. Копы оформляют это как жалобу на шум. Никто не придаёт этому значения — и это самое страшное. Вы вдвоём спускаетесь к The Source через улицы, метро, катакомбы и складки города, которых не должно существовать. ТЫ НЕ ВЫБИРАЕШЬ КОГДА. ТЫ ВЫБИРАЕШЬ ЧТО. Кнопки затяжки нет. И никогда не будет. Её отсутствие — и есть игра. Город сам решает, когда у тебя начнут дрожать руки. Предупреждение длится пару секунд — дрожь, поднимающийся шёпот, край кадра делает один вдох, — а дальше четыре стадии, которые не отменить: ПОДЖИГАЕШЬ. ВДЫХАЕШЬ. ТРИП РАСТЁТ. РЕАЛЬНОСТЬ ЛОМАЕТСЯ. Оружие опускается. Камера остаётся твоей. То, что идёт к тебе, не станет ждать, пока ты закончишь. ОКНО ПРАВДЫ То, насколько ты глубоко, решает, что реально, — для вас обоих и одновременно. NORMAL (норма) — город таким, каким его рекламируют. WITHIN («внутри») — Завеса становится читаемой. Ты видишь то, что стояло здесь всегда. ABOVE («сверху») — шум. Существа, которые никогда не рождались. HUD, который тебе врёт. TRIP LEVEL 87%. ENEMIES REMAINING: unclear. У каждой настоящей вещи в этом городе есть одна примета, которую ей не подделать. Копии её не воспроизводят никогда. Навык — это чтение примет; смерть здесь ничему не учит. ОККУЛЬТ ИЗ ХЛАМА Ни каталога, ни чистой стали. Путник этого города воюет тем, что город выкашливает: ржавый револьвер, пистолет-пулемёт на гвоздях, обрез, дубина из трубы, молотов со свечой, бонг-дробовик. Тихое насилие покупает время, которого громкому не купить, — махни дубиной, и шёпот замедлится.ОДИН ДИВАН, ОДНА ПРАВДА Разделённый экран заложен с фундамента. В одиночку — тоже целая игра. Реальность гнётся сразу для всей компании. Не бывает такого варианта, где ты видишь то, что стоит в коридоре, а твой напарник — нет. Когда ты падаешь, кто-то должен опуститься рядом на колени и уговорить тебя вернуться. ОСОБЕННОСТИ Кооперативный FPS-роглайк на разделённом экране — двое на одном диване, и целая игра в одиночку Ты никогда не выбираешь когда. Ритуал в расписание вносит город; ты выбираешь только то, что в него пойдёт Один диван, одна правда — общая реальность, никогда не личная галлюцинация Три диапазона реального — NORMAL, WITHIN, ABOVE. Самый глубокий диапазон врёт твоему HUD Приметы, а не метод проб и ошибок — у каждого настоящего существа есть одна черта, которую копия не подделает Оккультный арсенал из хлама — то, что выкашливает город, заговорённое прямо из мусорного бака Лоу-фай PS1, стекло CRT и трип-стек, который меняет то, что истинно — а не только то, что ты видишь Настройки комфорта и светочувствительности с первой сборки — ползунки интенсивности, отключаемый CRT, отключаемая тряска, приглушение шёпота Первая — бесплатно. Последнюю никто не помнит.

Город не спит. Город галлюцинирует. Ходит слух. Всем, кто заходит на территорию ведьм, первая затяжка — бесплатно. Вторую ты уже хочешь. А хотеть в этом городе никогда не значило выбирать. НЬЮ-ЙОРК НЕ ПАЛ. ОН СЛОЖИЛСЯ. Что-то пробило дыру в реальности города, и город — это же Нью-Йорк — в основном продолжил работать в обычном режиме. Люди всё ещё заказывают кофе. У неба есть глаз. Копы оформляют это как жалобу на шум. Никто не придаёт этому значения — и это самое страшное. Вы вдвоём спускаетесь к The Source через улицы, метро, катакомбы и складки города, которых не должно существовать. ТЫ НЕ ВЫБИРАЕШЬ КОГДА. ТЫ ВЫБИРАЕШЬ ЧТО. Кнопки затяжки нет. И никогда не будет. Её отсутствие — и есть игра. Город сам решает, когда у тебя начнут дрожать руки. Предупреждение длится пару секунд — дрожь, поднимающийся шёпот, край кадра делает один вдох, — а дальше четыре стадии, которые не отменить: ПОДЖИГАЕШЬ. ВДЫХАЕШЬ. ТРИП РАСТЁТ. РЕАЛЬНОСТЬ ЛОМАЕТСЯ. Оружие опускается. Камера остаётся твоей. То, что идёт к тебе, не станет ждать, пока ты закончишь. ОКНО ПРАВДЫ То, насколько ты глубоко, решает, что реально, — для вас обоих и одновременно. NORMAL (норма) — город таким, каким его рекламируют. WITHIN («внутри») — Завеса становится читаемой. Ты видишь то, что стояло здесь всегда. ABOVE («сверху») — шум. Существа, которые никогда не рождались. HUD, который тебе врёт. TRIP LEVEL 87%. ENEMIES REMAINING: unclear. У каждой настоящей вещи в этом городе есть одна примета, которую ей не подделать. Копии её не воспроизводят никогда. Навык — это чтение примет; смерть здесь ничему не учит. ОККУЛЬТ ИЗ ХЛАМА Ни каталога, ни чистой стали. Путник этого города воюет тем, что город выкашливает: ржавый револьвер, пистолет-пулемёт на гвоздях, обрез, дубина из трубы, молотов со свечой, бонг-дробовик. Тихое насилие покупает время, которого громкому не купить, — махни дубиной, и шёпот замедлится.ОДИН ДИВАН, ОДНА ПРАВДА Разделённый экран заложен с фундамента. В одиночку — тоже целая игра. Реальность гнётся сразу для всей компании. Не бывает такого варианта, где ты видишь то, что стоит в коридоре, а твой напарник — нет. Когда ты падаешь, кто-то должен опуститься рядом на колени и уговорить тебя вернуться. ОСОБЕННОСТИ Кооперативный FPS-роглайк на разделённом экране — двое на одном диване, и целая игра в одиночку Ты никогда не выбираешь когда. Ритуал в расписание вносит город; ты выбираешь только то, что в него пойдёт Один диван, одна правда — общая реальность, никогда не личная галлюцинация Три диапазона реального — NORMAL, WITHIN, ABOVE. Самый глубокий диапазон врёт твоему HUD Приметы, а не метод проб и ошибок — у каждого настоящего существа есть одна черта, которую копия не подделает Оккультный арсенал из хлама — то, что выкашливает город, заговорённое прямо из мусорного бака Лоу-фай PS1, стекло CRT и трип-стек, который меняет то, что истинно — а не только то, что ты видишь Настройки комфорта и светочувствительности с первой сборки — ползунки интенсивности, отключаемый CRT, отключаемая тряска, приглушение шёпота Первая — бесплатно. Последнюю никто не помнит.

Языки · без русского

Русского языка в игре нет

Есть 1 язык: английский.

Системные требования
Операционная система
Windows 10 64-bit
Процессор
Quad-core (Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200)
Видеокарта
Vulkan 1.1 compatible GPU with 2 GB VRAM (GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560)
Звуковая карта
Any
Дополнительно
8 GB RAM and 1 GB free disk space. Split-screen co-op runs on one screen; one gamepad per player recommended. Photosensitivity and comfort options are available from the options menu.
Характеристики
Платформы
Windows
Разработчик
GeekZoneCouch
Издатель
GeekZoneCouch
Для нескольких игроковДля одного игрокаКооперативКооператив (общий/разделённый экран)Общий/разделённый экранПоддержка контроллера DualSense

Вопросы о покупке

Активируется ли ключ в России?

Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.

Что делать, если ключ не пришёл?

Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.

Чем гифт отличается от ключа?

Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.

Как активировать Steam-ключ?

Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.

Надо Меньше