Adventure of a Digger
в Steam · обычно около 259 ₽
Цены на Adventure of a Digger в 1 магазинеЦены в 1 магазине
Пока игру продаёт только Steam.
- Steam · 259 ₽Лучшая цена259 ₽
Брать сейчас?
Да, дешевле за 9 недель не было
Прошлые минимумы: 259 ₽ (31 авг), 259 ₽ (5 окт). Обычно игра стоит около 259 ₽.
Как менялась цена
| Неделя | Лучшая цена | Магазин |
|---|---|---|
| Сейчас | 259 ₽ | Steam |
| 5 окт | 259 ₽ | Steam |
| 31 авг | 259 ₽ | Steam |
Об игре
Игрок должен собрать все золото в уровне, избегая охранников, которые пытаются поймать игрока. Собрав все золото, игрок должен коснуться верхней части экрана, чтобы достичь следующего уровня.
Игрок должен собрать все золото в уровне, избегая охранников, которые пытаются поймать игрока. Собрав все золото, игрок должен коснуться верхней части экрана, чтобы достичь следующего уровня. Уровни имеют многоэтажный, кирпич платформу мотив, с лестницами и подвешенные руки в руки баров, которые предлагают несколько способов путешествовать по всему. Игрок может рыть ямы в пол, чтобы временно улавливать охранник и может спокойно ходить на вершине захваченных охранников. Если охранник будет нести слиток золота, когда он попадет в отверстие он будет оставлен позади, и может быть получен игроком. Со временем, полы впились будет восстанавливаться, заполняя эти отверстия. Захваченное охранник, который не может избежать дыр, прежде чем он заполняет потребляются, сразу паки в случайном месте в верхней части уровня. В отличие от охранников, персонаж игрока не может подняться из ямы, и будет убит, если он заполняет прежде чем он сможет избежать с помощью других средств. Полы могут также содержать люки, через которые игрок и охранники будут падать, и краеугольный камень, с помощью которых игрок не может выкопать. Игрок может только вырыть яму для сторон, а не непосредственно под себя. Это вносит важную стратегию при рытье отверстия х блоков глубоко, игрок должен сначала вырыть разрыв по крайней мере, х в ширине, чтобы быть в состоянии вырыть через него, так как количество пространств будет уменьшаться с каждым слоем, а игрок должен по крайней мере, один свободное прилегающее пространство, чтобы иметь возможность копать. Тем не менее, исключения из этого правила возникают, когда игрок выкапывает из положения стоя на лестнице, или висит от рук в руки бар, что позволяет игроку многократно рыть и спуск по одной строке. Этот вид рытья участвует в решении многих уровней. Игрок начинает с пяти жизней; каждый завершающие награды на уровне дополнительную жизнь. Если охранник поймать игрок, один жизнь вычитает, а текущий перезапуск уровня. Персонаж игрока может упасть с произвольной высоты без каких-либо повреждений, но не может прыгать, и игроки могут подстерегать себя в ямах, из которых единственный выход, чтобы прервать уровень, стоимостью жизни, и начать снова. Игрок может вступить в контакт с охраной непосредственно сверху, с ноги фигурку трогает голову охранника. Это то, что дает игроку возможность ходить по охранникам, которые временно застряли в отверстие, которое было копал. Кроме того, можно сделать этот контакт в то время как охранник и игрок находится в свободном падении, так как игрок не только работает быстрее, чем охранники, но и падает быстрее; кроме того, можно пережить контакт ноги к голове в то время как охранник, стоящий на платформе, и начинает двигаться. Обе формы контакта необходимо решить несколько уровней. Иногда необходимо, чтобы освободить захваченный врасплох рыть, стоя на голове, но затем быстро движется в противоположном направлении, когда охранник начинает маршировать на свободу. В нескольких уровнях, необходимо использовать падающую охрану в качестве моста, чтобы добраться иначе недостижимый район. Одна тонкость в том, что если вниз движение инициируется, стоя на голове охранника, или прикоснувшись головой охранника во время свободного падения, последствия являются фатальными. В некоторых уровнях, охранники могут быть преднамеренно в ловушку различными способами. Они могут быть заманили введя часть уровня, из которого нет выхода. В некоторых ситуациях, игрок может освободить захваченные охранник, выкопав их. В некоторых уровнях, чтобы собрать несколько золотых монет, игрок должен использовать охранник в сборные червонцы.
Игрок должен собрать все золото в уровне, избегая охранников, которые пытаются поймать игрока. Собрав все золото, игрок должен коснуться верхней части экрана, чтобы достичь следующего уровня. Уровни имеют многоэтажный, кирпич платформу мотив, с лестницами и подвешенные руки в руки баров, которые предлагают несколько способов путешествовать по всему. Игрок может рыть ямы в пол, чтобы временно улавливать охранник и может спокойно ходить на вершине захваченных охранников. Если охранник будет нести слиток золота, когда он попадет в отверстие он будет оставлен позади, и может быть получен игроком. Со временем, полы впились будет восстанавливаться, заполняя эти отверстия. Захваченное охранник, который не может избежать дыр, прежде чем он заполняет потребляются, сразу паки в случайном месте в верхней части уровня. В отличие от охранников, персонаж игрока не может подняться из ямы, и будет убит, если он заполняет прежде чем он сможет избежать с помощью других средств. Полы могут также содержать люки, через которые игрок и охранники будут падать, и краеугольный камень, с помощью которых игрок не может выкопать. Игрок может только вырыть яму для сторон, а не непосредственно под себя. Это вносит важную стратегию при рытье отверстия х блоков глубоко, игрок должен сначала вырыть разрыв по крайней мере, х в ширине, чтобы быть в состоянии вырыть через него, так как количество пространств будет уменьшаться с каждым слоем, а игрок должен по крайней мере, один свободное прилегающее пространство, чтобы иметь возможность копать. Тем не менее, исключения из этого правила возникают, когда игрок выкапывает из положения стоя на лестнице, или висит от рук в руки бар, что позволяет игроку многократно рыть и спуск по одной строке. Этот вид рытья участвует в решении многих уровней. Игрок начинает с пяти жизней; каждый завершающие награды на уровне дополнительную жизнь. Если охранник поймать игрок, один жизнь вычитает, а текущий перезапуск уровня. Персонаж игрока может упасть с произвольной высоты без каких-либо повреждений, но не может прыгать, и игроки могут подстерегать себя в ямах, из которых единственный выход, чтобы прервать уровень, стоимостью жизни, и начать снова. Игрок может вступить в контакт с охраной непосредственно сверху, с ноги фигурку трогает голову охранника. Это то, что дает игроку возможность ходить по охранникам, которые временно застряли в отверстие, которое было копал. Кроме того, можно сделать этот контакт в то время как охранник и игрок находится в свободном падении, так как игрок не только работает быстрее, чем охранники, но и падает быстрее; кроме того, можно пережить контакт ноги к голове в то время как охранник, стоящий на платформе, и начинает двигаться. Обе формы контакта необходимо решить несколько уровней. Иногда необходимо, чтобы освободить захваченный врасплох рыть, стоя на голове, но затем быстро движется в противоположном направлении, когда охранник начинает маршировать на свободу. В нескольких уровнях, необходимо использовать падающую охрану в качестве моста, чтобы добраться иначе недостижимый район. Одна тонкость в том, что если вниз движение инициируется, стоя на голове охранника, или прикоснувшись головой охранника во время свободного падения, последствия являются фатальными. В некоторых уровнях, охранники могут быть преднамеренно в ловушку различными способами. Они могут быть заманили введя часть уровня, из которого нет выхода. В некоторых ситуациях, игрок может освободить захваченные охранник, выкопав их. В некоторых уровнях, чтобы собрать несколько золотых монет, игрок должен использовать охранник в сборные червонцы.
Языки · без русского
Русского языка в игре нет
Есть 1 язык: английский.
Системные требования
- ОС *
- Windows XP
- Процессор
- intel core 2 duo
- Оперативная память
- 256 MB ОЗУ
- Видеокарта
- Intel hd 4600
- DirectX
- версии 11
- Место на диске
- 200 MB
- Операционная система
- Windows 10
Вопросы о покупке
Где дешевле купить Adventure of a Digger?
Самая низкая цена на Steam-ключ сейчас — 259 ₽ в Steam.
Активируется ли ключ в России?
Да, если ключ выпущен для России и СНГ. Ключ другого региона Steam может не принять. Регион продавец пишет в описании товара, проверьте его до оплаты.
Что делать, если ключ не пришёл?
Не подтверждайте получение заказа. На маркетплейсах вроде GGSel и Plati.Market сначала напишите продавцу в чате заказа, а если он молчит, откройте спор через поддержку площадки. В обычном магазине пишите в поддержку и укажите номер заказа.
Чем гифт отличается от ключа?
Ключ — это код: вы сами вводите его в Steam. Гифт продавец отправляет прямо на ваш аккаунт, поэтому просит ссылку на профиль Steam. Мы можем сохранить её и копировать перед переходом в магазин.
Как активировать Steam-ключ?
Откройте Steam, выберите «Игры» → «Активировать в Steam…» и введите ключ. Игра появится в библиотеке.
Когда цена была минимальной?
За 9 недель минимальная цена была 259 ₽ (неделя с 31 авг).





